Clase de Prestigio – Topo de Dungeon

Desde muchos puntos de vista, el topo de dungeon es la última expresión del pícaro aventurero. Está entrenado en moverse furtivamente a través de todos los tipos de terrenos de un dungeon, detectando y desarmando trampas molestas, soslayando cerraduras, encontrando tesoros y birlando objetos protegidos. El topo de dungeon típico ha abandonado las habilidades sociales para concentrarse en los elementos básicos de la exploración de dungeon y la recuperación de tesoros. Los pícaros se convierten en excelentes topos de dungeon, así como los escasos bardos y exploradores que eligen seguir esta vía (la mayoría de los bardos echarían de menos a sus admirados auditorios, y los exploradores pueden encontrar difícil adquirir todas las habilidades necesaria). Como un topo de dungeon con frecuencia trabaja solo, debe aprender a pensar y actuar independientemente, sin apoyarse en nadie más que en sí mismo. Incluso Cuando está explorando un dungeon en compañía de otros…

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El sentido del juego

El arte de los libros y algunas ideas preconcebidas, pueden hacer creer que el juego es sobre temerarios hombres que utilizan sus fuerzas sobrehumanas para combatir estilo matrix con las abominaciones de la noche. Error. Un cazador es una persona común y corriente que por alguna razon que no entiende y que no pidió, se ve envuelto en la lucha contra los horrores de la noche. Cazador es un juego de terror. Todo el juego perdería sentido si se los personajes no tuvieran miedos o pudieran ir con sus M-16 a cazar vampiros y fantasmas; todo el que haya leído el Drácula (de Bram Stoker) sabe a que me refiero. Sería un error grave olvidar esto, ya que es la misma esencia de personificar un imbuido. Un ser con dudas, miedos y, con todo, una obligación. Etiquetas: Cazador la Venganza

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Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Este excelente material nos fue cedido por Cristian Berruezo. Etiquetas: Cazador la Venganza

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Virtudes y Conviccion de los Cazadores

Conviciones y virtudes de los Cazadores. Etiquetas: Cazador la Venganza

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El código del cazador

Junto con el entendimiento y los poderes, la exaltación provee a los cazadores el entendimiento de un lenguaje secreto que hasta el momento parece continuar ajeno a los enemigos. De forma instintiva, un cazador puede leer y escribir estos símbolos, y utilizarlos como para dejar señalizaciones que solo otro imbuido podrá leer. Sólo algunos de ellos fueron expuestos en el libro, aquí les dejo algunos de ellos, en una foto que me proveyó el usuario TheChosenOne. Etiquetas: Cazador la Venganza

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Los exaltados (también cazadores/imbuidos)

Los cazadores son – o eran – personas comunes, que de repente se ven expuestas ante situaciones sobrenaturales, y toda una realidad que acechaba en las sombras aparece visible ahora ante sus ojos. Los cazadores llaman a este momento la exaltación. A partir de este momento, los exaltados descubren que no están solos, aunque el resto de la humanidad se niega a entender que no están solos, así que los cazadores deben guardarse su horrorosa certeza para sí mismos. Etiquetas: Cazador la Venganza

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Semblante Feérico: Bestias – Tercera Parte

LINAJES Espalda Ancha: changelings que están en sintonía con animales que son reconocidos por su resistencia o terquedad, como camellos, elefantes, caballos, mulas, cabras y similares. Su bendición es la Paciencia Estoica: el jugador puede gastar un punto de Glamour para añadir dos dados a todas las tiradas que involucren Resistencia, por el resto de la escena. [“Broadback” en el original] Etiquetas: Changeling the Lost

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Secretos Oscuros les agradece!

Aun recuerdo como si fuera el primer día cuando este sitio nació allá por el 2001 con el único objetivo de compartir un poco de información de Vampiro Edad Oscura, con un foro alojado en Lycos (que desastre por dios llegamos a llamar el Antidiluviano Lycos porque nos vivía jugando malas pasadas). Después pasamos a tener un alojamiento pago en ese momento era algo caro para nosotros pero gracias a la ayuda de varios usuarios pudimos contratar el servicio que vio crecer a Secretos Oscuros casi a límites inimaginables para mi persona cuando comencé con este proyecto. Creció tanto que alcanzamos 1.500.000 visitas en Diciembre del 2006, día en que unos pocos tuvimos que tomar la decisión de cerrar el sitio, esa decisión fue tomada en base a que yo había jurado en más de una ocasión que si el sitio no se mantenía actualizado casi a diario no valía la…

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Semblante Feérico: Bestias – Segunda Parte

¿Ojos grandes? Si. Son para verte mejor, bombón. Una Bestia siempre tiene algún aspecto que le pertenece al animal que refleja. Es importante notar que la Bestia refleja la idea del animal antes que el animal en sí mismo (entonces, por ejemplo, una Bestia leonina puede ser poderosa, un regio cazador, antes que el carroñero indolente que en realidad es el león). Puede reflejar más de un animal. Puede reflejar (como la arquetípica Bestia del folklore) una categoría de animales que ni siquiera existen. Siempre son muy físicos y sólidos, cualquiera sea la forma que tengan. Muchas Bestias tienen un fuerte olor de algún tipo. Etiquetas: Changeling the Lost

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Nombres enanos

Ya no tienes disculpa para no saber como llamar a tu enano. Los enanos de los Reinos Brillantes utilizan un solo nombre (por ejemplo “Dorn”), al que añaden nombres y frases que significan algo para ellos. Los humanos pueden encontrarse con que los nombres enanos son largos y además complicados, por tanto esta breve explicación de cómo se forman los nombres del Pueblo Fuerte es tanto necesaria como imprescindible. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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