Mes: enero 2009

Antigua Sabiduría

La historia verbal de la Estirpe (aunque algunos dicen que hay más de leyenda que de historia) ocupa un lugar venerable en la sociedad vampírica. El mito más popular y aceptado es el de Caín, el Primer Vampiro y asesino de su hermano. Un escurrdizo texto conocido como El Libro de Nod refiere el exilio de Caín y sus viajes hacia el este. Mucho de lo que “se sabe” de Caín tiene su origen en diversos pasajes del Libro de Nod, aunque hay pocas fuentes que puedan corroborarlo. Al principio fue sólo Caín. Caín, que sacrificó a su hermano por

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Los Vástagos

Los vampiros han sido temidos durante mucho tiempo como rapaces monstruos de la noche: terribles fromas negras que brotan de la oscuridad para robar niños de sus cunas y recrearse con la sangre de los inocentes. Son también criaturas de letal belleza, inmensa pasión y sensualidad depredadora. Cada vampiro es único y tiene fascinantes historias que contar, pero el rasgo más importante que comparten todos es su condenación. Más importante que cualquier linaje, clan, secta o causa es el hecho de que todos ellos son depredadores no-muertos. La lealtad y el deber quedan en segundo plano ante el ansia. Los

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Clase de Prestigio – Incantatrix

Los incántatrix son los practicantes de la metamagia en Faerûn, estudiando sortilegios que afectan a otros conjuros y gozando de un especial afecto por la magia que combate a los seres extraplanares. La mayoría de incántatrix son magos o hechiceros experimentado, aunque un pequeño número de bardos estudian este tipo de magia. Pocos tienen además la clase de clérigo o druida, ya que estas clases a menudo confían en las entidades extraplanares, lo que entra en conflicto con el objetivo del incántatrix. Los PNJs incántatrix suelen actuar solos, pero a veces se unen para resolver un problema común. Debido a

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La Ley de Caronte

Si algo sostiene a la Jerarquía es su creencia en que son los herederos directos de la filosofía de Caronte, así como los garantes del orden en las Tierras de las Sombras. Recientemente han establecido un código que dirige las relaciones entre los Wraiths y los mortales. Hasta hace relativamente poco existía una libertad casi absoluta para aparecerse ante los que aún respiran, pero el reciente peligro que significan los exorcismos y otros rituales de purificación ha hecho necesario un régimen de control mucho más estricto. La Jerarquía se constituye por lo tanto en la organizadora de toda la burocracia

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Viernes, Bendito Viernes!

Calor insoportable en Argentina, hace bastante que no actualizaba con lo cual hoy me puse un rato y subí algunos artículos interesantes y recordé que había prometido todos los viernes subir algunas imágenes poco vistas. Así que a continuación encontraran una serie de retratos que fueron publicados en el libro “The Art of Vampire The Masquerade”. Cantidad de Paginas: 98 pages Publicado: White Wolf Publishing; Revised edition (February 16, 1999) Lenguaje: English ISBN-10: 1565042093 ISBN-13: 978-1565042094 Por otro lado me pregunto que pasa con los jugadores de rol y los clubes, llevo meses buscando y viendo que el ambiente esta

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Las Tradiciones

Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero

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Clase de Prestigio – Danzaconjuros

Los danzaconjuros son un tipo de lanzadores de conjuros energéticos que obtienen su poder de la energía casi primordial de la canción y la danza. Funcionan de manera similar a los hechiceros o bardos: crean magia cuando la necesitan, eligiendo entre un amplio repertorio de conjuros pero de forma agotadora. Algunos los llaman cantaconjuros, pero el elemento principal de su magia es la danza, y se confunde con el término del argot “cantaconjuros” que define a los magos. La mayoría de danzaconjuros son principalmente hechiceros o bardos, pero algunos magos encuentran atractivo este camino y los clérigos de desidades como

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Cómo Llevar Personajes Malvados

Siempre que oigo “quiero llevar un personaje malvado” me echo a temblar. En todos los años que llevo jugando a rol he visto muy pocos jugadores que sepan llevar un personaje maligno en el grupo. Al final, suele acabar inexorablemente en discusiones y en la ruptura del grupo por alguna parte. Hoy os voy a lanzar un par de ideas para que esto no ocurra la próxima vez que os hagáis un personaje malvado. • No olvides que juegas con más gente. Asegurate de que puedes trabajar en equipo con los otros personajes. No utilices la frase “es que estoy

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Cómo Dirigir Personajes Malvados

En mi último artículo te hablé de cómo llevar personajes malvados desde el punto de vista del jugador. Pero es aún más desafiante dirigir a un grupo de pjs malignos o a uno solo dentro de un grupo de alineamiento bueno. Requiere algo más de preparación y de experiencia que una partida normal, así que sólo lo recomiendo a jugadores veteranos que busquen algo nuevo. 1. La Preparación. Siempre me gusta dedicar un tiempo a que los jugadores hablen entre sí y busquen relaciones entre los personajes para que una vez comiencen la aventura no sean un grupo de desconocidos.

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Clase de Prestigio – Sacerdote Arpista

Casi cualquier arpista reconoce la importancia de la deidades que inspiraron la creación de los arpistas: Deneir, Eldat, Laira, Mielikki, Milil, Mystra, Oghma, Selûne, Silvanus y Tymora; y las deidades élficas: Erdrie Fenya, Angháradh, Corelon Larezhian, Erevan Ilesere, Fenmarel Mestarine, Hanali Celanil, Labelas Enoret, Rílifein Ralazhil, Sehanine Lunârco y Solonor Zhelandira. Pero algunos decidieron seguir una relación más estrecha con éstas divinidades que se juntaron en el Suelo de las danzas. Aunque la mayoría de sacerdotes arpistas son clérigos humanos, semielfos o elfos que han seleccionado a una de las deidades indicadas arriba como su patrona, los arpistas reclutan a

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Clase de Prestigio – Asesino de Mágicos

Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas, pero todos perfeccionan sus habilidades mágicas al límite, ya que son estas habilidades las que les distinguen de los cazadores y asesinos normales. Desarrollan amistades con el tipo de gente que puede llevarlos hasta sus enemigos, pero el trabajo sucio lo cargan sobre sus propias espaldas. La mayoría de los asesinos de mágicos son

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Raistlin Majere

Creado por: Margaret Weis Primera aparición: Dragón #83: Historia Corta: “La Prueba de los Gemelos” Por Margaret Weis (Marzo 1984) Raza: Humano Civilizado Genero: Masculino Clases: Mago/ Mago de la alta Hechicería Tierra Natal: Solace Universo: Dragonlance Raistlin Majere (326 – 356 DC) Es un personaje ficticio de la Serie de libros que conforman el mundo de la Dragonlance. Raistlin Majere es un personaje ficticio creado (junto con su hermano gemelo Caramon Majere) por Margaret Weis y Tracy Hickman junto con otros personas mas pertenecientes a un campaña Épica de Calabozos y Dragones, la cual ellos escribieron y diseñaron. Aquel

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Clase de Prestigio – Artífice Gnomo

Los artífices gnomos experimentan con la tecnología para crear fantásticos mecanismos, investigando en la magia sobría cuando sus equipos mundanos son insuficientes para la tarea. Sus armas, armaduras y herramientas necesitan mantenimiento y reparaciones frecuentes, pero producen efectos no mágicos que rivalizan con el de algunos conjuros arcanos. La mayoría de artífices gnomos son hábiles artesanos y menestrales, normalmente pícaros, bardos o magos (los ilusionistas suelen ser artífices especialmente buenos debido al acceso que tienen a la magia sombría). Unos pocos exploradores y clérigos estudian este campo, pero es muy raro que otras clases se conviertan en artífices debido a

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