Mes: junio 2009

Dotes del Manual del Jugador 3.5 – Parte II

CONJURAR EN COMBATE [General] Beneficio: Obtienes un bonificador +4 en las pruebas de Concentración que realices al lanzar un conjuro o usar una aptitud sortílega a la defensiva. CONJURAR EN SILENCIO [Metamágica] Beneficio: Un conjuro silencioso puede ser ejecutado sin componentes verbales. Los conjuros que carezcan de componente verbal no resultan afectados por esta dote. Los sortilegios silenciosos ocupan un espacio de conjuro un nivel superior al de su nivel real. Especial: Los conjuros de bardo no pueden recibir las ventajas de esta dote metamágica. CONJURAR SIN MOVERSE [Metamágica] Beneficio: Un conjuro inmóvil puede ejecutarse sin componentes somáticos; uno que

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La vida en el mundo del Medievo Oscuro

El Medievo Oscuro es un tiempo apocalíptico en que los párrocos avisan que los signos del Juicio Final están por todas partes y que los diablos tientan a píos y santos. Los pueblos y aldeas existen en un aislamiento completo, rodeados por profundos bosques llenos con los horribles aullidos de hombres-bestia y los cánticos de brujas practicando artes malditas. A lo ancho de Europa, las ciudades amuralladas han florecido con la falsa promesa de seguridad y libertad. En verdad, sus tortuosas calles adoquinadas y callejones laberínticos son prisiones virtuales de las cuales ni siquiera los muertos pueden escapar. El aislamiento

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La caza y el viaje en Edad Oscura

CAZAR EN EL MEDIEVO OSCURO Cazar no es tan sencillo en el siglo XII como en el XX. No hay “ciudades que nunca duermen”, ni masas anónimas entre las que elegir a alguien en la acera para un trago rápido en el callejón de al lado, ni clubes góticos tenuemente iluminados. Cuando los últimos rayos de sol se ocultan tras el horizonte, las calles de la ciudad quedan completamente a oscuras y vacías de vida humana (salvo la ronda nocturna y los locos). Puertas y ventanas son atrancadas desde el interior de las casas para impedir la entrada de ladrones

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Reserva de Sangre

En esta ocasion presentare un breve resumen de lo que se puede hacer con la reserva de sangre, seguramente algunos habran encontrado alguna otra utilidad a la reserva, o mas bien alguna regla propia, si es asi los invito a dejar el comentario y compartir con todos los usuarios como utilizamos nuestra reserva a la hora de jugar. Todo vampiro tienen una reserva de vital, que es sangre humana transformada por la Maldición de Caín, en la sustancia sobrenatural que sustenta la existencia vampírica. Un punto de sangre corresponde con aproximadamente la décima parte de la sangre en un adulto

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Dotes del Manual del Jugador 3.5 – Parte I

NOMBRE DE LA DOTE [Tipo de Dote] Prerrequisitos: La puntuación mínima de característica, la dote o dotes, el ataque base mínimo, la habilidad o el nivel de experiencia que se debe tener para adquirir esta dote. Beneficio: Lo que la dote permite hacer al personaje que la posee. En general, tener una dote dos veces es lo mismo que tenerla una vez. Normal: Las limitaciones o restricciones sufridas por personajes que carecen de esta dote. Especial: Detalles adicionales sobre la dote. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Clase de Prestigio – Acólito de la piel

La tentación del poder conduce a algunas personas hasta extremos insospechosos, sin reparar en las consecuencias. Sustituir tu piel por la de un demonio vivo es un objetivo que casi nadie puede ni siquiera concebir. Pero este horrible destino es exactamente lo que algunos lanzadores de conjuros buscan desesperadamente. El Ritual de fusión es una blasfemia que hace mucho tiempo fue erradicada de la mayoría de bibliotecas arcanas, pero aun hoy sobreviven unos cuantos ejemplares apenas legibles (o al menos hay referencias de ellos), que ofrecen promesas de gran poder. Los lanzadores de conjuros que den con dichos documentos pueden

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