JULIO ROJO – Julio de 2003

Aquí vamos. Lo que leerán en algún punto puede ser contradictorio como muchas de las cosas publicadas por White Wolf. Algunos de estos eventos fueron mencionados en la trama oficial de WW, aunque estén fuera de lugar. Lo mismo va para algunos de los acontecimientos del mundo real. La mayoría de la trama de WW establecida después de julio de 2003 ahora es nula y sin valor, dicho por ellos mismos en un comunicado que emitieron por aquellos días donde por ejemplo eliminan de la trama lo sucedido en la trilogía de La Mascarada de la Muerte Roja publicada por WW. Nota: la mayoría de estos eventos es ficticio y algunos son reales. Muchos de ellos fueron creados por nosotros, pero otros llegaron de WTOJ (http://whitewolf.wikia.com/wiki/WTOJ) de White Wolf, Wikipedia y la Wiki no oficial de White Wolf (http://whitewolf.wikia.com/wiki/Main_Page). En muchos lugares, decidí incluir hipervínculos a artículos de la wiki…

Continuar Leyendo…

Territorios en la ultima década…

1998 El Justicar Xavier deja la Camarilla, llevándose al Clan Gangrel con él . El Círculo Interior de la Camarilla se reúne por vez número 39, y selecciona un nuevo grupo de Justicars para “Liderar en el Fin de los Tiempos “. La Camarilla está plagada de incursiones y ataques menores del Sabbat, pero ha mantenido sobre ” Las Colonias ” . 1999 El Antediluviano Ravnos “Zapathurasta ” despierta, dando comienzo a la Semana de las Pesadillas. Todos los Ravnos comienzan a ser diabolizados por los miembros más cercanos de su clan (y en algunos casos a otros Cainitas también). El Sabbat comienza a ser liderado por el temido anciano Tzimisce. Sacha Vykos, lleva adelante una gran invasión en los Estados Unidos. Georgia, Carolina del Sur y Alabama son tomadas en los primeros días, y empuja al sabbat más hacia la Costa Este y los Estados del Sur. Los acontecimientos…

Continuar Leyendo…

De La Creación de una campaña de Vampiro (II): Estructura

Bueno, en la entrada anterior tomamos las dos decisiones fundamentales para el diseño de nuestra partida: dónde estamos, y cuántos monstruos hay por aquí. Ahora toca decidir cómo son esos vampiros, dónde viven y demás. ¿Cómo lo podemos hacer? Pues con el mínimo esfuerzo, claro, y un poco de azar para que no nos encasillemos. Una cosa importante: este sistema que propongo es válido si no tienes una idea preconcebida de lo que quieres hacer en tu ciudad y cómo la quieres poblar. Si tú ya tienes muy claro que tu ciudad está gobernada por un Senado Vampírico con un representante de cada clan y demás, parte de este método no te ayudará mucho. Este método va genial para montar partidas de modo que te sorprenda, o cuando no sabes muy bien qué hacer. Si tienes una idea previa que te gusta más, úsala.  Los territorios Lo primero es decidir en qué…

Continuar Leyendo…

De La Creación de una campaña de Vampiro: Cimientos

Elige dónde Aunque no hay ninguna razón por la que tus personajes no puedan ir de un lado a otro y visitar diferentes ciudades en el transcurso de la campaña, la campaña más frecuente de Vampiro gira en torno a una única ciudad donde viven e intrigan los personajes. Así quela preparación de la campaña es, básicamente, la preparación de la ciudad en la que vivirán los PJ. Si haces esto bien, tendrás una partida satisfactoria. El manual de V20 recomienda empezar con una idea, luego dejar que los jugadores se hagan los personajes y usar eso como fuente. No es la peor idea, porque la generación de PJ aportará muchos datos y PNJ que podrás utilizar. A continuación te recomienda que empieces a desarrollar la ciudad, para luego escribir la historia de la crónica, poblar la ciudad y entonces hacer los preludios. Todo esto es, para mí, empezar la casa por el tejado. La…

Continuar Leyendo…

La verdad de Tremere y Saulot

Al final del primer milenio después de Cristo, una gran inestabilidad golpeó el mundo, y fue cosido de nuevo el mismísimo tejido de la realidad. Donde antes la magia florecía, ahora comenzó a morir, y con su muerte, los hechiceros que dependían de la magia para sostenerse comprendieron que habían perdido su inmortalidad. En 1022, los magos de la Casa Tremere de la orden de Hermes descubrieron lo que creían que era una nueva forma de supervivencia. Los magos capturaron a un antiguo Tzimisce. Éste, bajo tortura, y con la promesa de Tremere de que sería liberado si cooperaba, les contó todo lo que sabía de la existencia vampírica, y Abrazó a dos aprendices, que no lograron cumplir las expectativas. Una vez el vampiro hubo hecho esto, Tremere faltó a su palabra y lo mató. Goratrix, actuando bajo las órdenes de Tremere, experimentó con los aprendices y al final los…

Continuar Leyendo…

Capillas Tremere – Viena, la casa que construyó Etrius.

La mayoría de sus habitantes no lo sospechan siquiera, pero la capilla de Viena hace poco que ha emergido por fin de una cuarentena que ha durado más de un siglo. Tras la transformación, Etrius expresó serias dudas acerca de la conveniencia de propagar el vampirismo por la casa. Tremere accedió a actuar con cautela y ordenó una conversión lenta. Etrius aprovechó su autoridad para prohibir cualquier Abrazo en Viena, alegando que él se haría responsable de los escasos magi allí congregados. Entre 1030 y 1185, Tremere y él fueron los únicos vampiros que entraron en la capilla austriaca. Mientras Goratrix Abrazaba magi tan rápido como le permitían las órdenes de Tremere, Etrius aguardó a que llegara su hora y fue carcomiendo despacio los prejuicios de sus candidatos en potencia. En 1185, invitó a una cábala de magi vieneses a Ceoris y dio el último paso. Regresaron convertidos en firmes…

Continuar Leyendo…

Vampiro Edad Oscura – Musica Ambientación

Imagen grande del blogHoy estoy cerrando una pequeña campaña y quería cambiar un poco los temas que uso siempre para ambientar mis partidas por eso arme esta pequeña selección en base a algunos eventos que voy a tener en la misma pero creo que mas allá de eso esta lista le podría servir a algunos en sus partidas.

A continuación están todos los temas por separado!!!! Espero lo disfruten y aguardo sus comentarios.

Name Der Rose – QNTAL

Descargar acá


Miranda Sex Garden – Lovely Joan

Descargar aca


Medieval Virelai Music Song- XIIIth & XIVth Century

Descargar acá


Medieval Music – Walther-von-der-Vogelweide – Palästinalied

Descargar acá


Toccata and Fugue in D Minor

Descargar acá


Nox Arcana – Night of the Wolf

Descargar acá


Fantasy Medieval Music – Falls of Glory

Descargar acá


Dark Music with Beautiful Chorus

Descargar acá


Dead Can Dance – Yulunga

Descargar acá


Interview with the Vampire – Lestat Piano Sonata

Descargar acá


Gregorian – The Unforgiven

Descargar acá


Gregorian – Medieval Chant of the Templars

Descargar acá


Gregorian – Bring me to Life

Descargar acá


Gregorian – Amelia Brightman – Join Me

Descargar acá


Carmina Burana – O Fortuna Carl Orff André Rieu

Descargar acá


Elend Silent Slumber – A god that breeds pestilence

Descargar acá

Capillas Tremere – Perugia, lejos de la tormenta.

La capilla de Perugia, encajada en las abruptas colinas de esta pequeña ciudad del centro de Italia, al norte de Roma, es un ejemplo de fortaleza Tremere modesta. Su regente, Probitas, hace poco que entró a formar parte de las huestes de los no vivos. Aunque se encuentra cerca de una veta de vis, casi todos los Tremere la utilizan de lugar de descanso, un sitio en el que los magi pueden reunirse de manera informal y cambiar de aires por un tiempo. Calma eclipsada por los tumultos Italia no se libra más que cualquier otra parte de Europa de sus interesantes alborotos, agitados entre bastidores por las facciones Cainitas competidoras. El rey alemán (y emperador de la Roma católica) Enrique IV gobierna el país a distancia, tras haber desbancado al anciano Papa, Celestino III. La revolución se agita al sur de Sicilia, propiciando la brutal represión de las fuerzas…

Continuar Leyendo…

Capillas Tremere – París, el nido de víboras.

En 1133, Tremere expulsó a Goratrix de su creación, Ceoris, y lo envió a París para liderar su capilla. Por aquel entonces, Goratrix se lo tomó como una terrible derrota, por no decir una traición humillante por parte del señor al que había servido con toda su alma. Juró vengarse tanto de Tremere como de su perro faldero, Etrius. Transcurridos varios años en París, comenzó a ver el método que se escondía tras la aparente locura de Tremere. Francia le proporcionó a Goratrix una fascinante panorámica de la política mortal. Los reyes se enfrentaban a sus nobles por el territorio… y por los ingresos que éste les reportaba. El oro y los privilegios sumían a la iglesia en un mar de intrigas. Goratrix no se pudo resistir a implicarse en aquel juego; decidió manipular a los demás tal y como Tremere le había manipulado a él. El descubrimiento de los…

Continuar Leyendo…

Capillas Tremere – Durham, el león dormido

La capilla de Durham es conocida también como el Cubil del León. Meerlinda, en apariencia la más benévola del Consejo de los Siete, la administra con éxito. Dedica sus considerables talentos diplomáticos a la reconciliación de las facciones conspiradora y conservativa. Una extraña conspiración que ha surgido entre las filas de los magi mortales ha conseguido escapar a su conocimiento hasta la fecha. Extramuros  Inglaterra, al igual que Francia, disfruta de su prosperidad, construye nuevos puertos y se beneficia del comercio de la fruta. Ricardo ha partido hacia Francia para defender el territorio de Normandía de Felipe II, quien está decidido a expulsarlo. En su ausencia, el arzobispo de Canterbury, Hubert Walter, administra el país. En 1197, ostenta el título de justiciar, en 1199, será nombrado canciller. Los residentes de la capilla no se preocupan de lo que ocurre al otro lado de sus muros. Sus intereses están más que…

Continuar Leyendo…