Archivo de la categoría: Calabozos y Dragones

Un mundo donde los Dragones, los Calabozos, fuertes guerreros y poderosos magos son mondeda corriente profundiza en este juego y vive la fantasia en profundidad.

Colección Dragonlance

Descripción y orden de lectura de la colección:
Libros Fundamentales

Estos están relacionados entre sí, marcan la historia principal de Krynn y no es nada recomendable haberse leído una trilogía sin haberse leído la anterior.

1. Crónicas de la Dragonlance
Cuenta cómo se reúnen los Héroes de la Lanza y cómo derrotan al ejército draconiano de Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (años 350 a 353 después del Cataclismo)

– El Retorno de los Dragones.
– La Tumba de Huma.
– La Reina de la Oscuridad.

 


2. Leyendas de la Dragonlance
Transcurre durante la Guerra de la Dama Azul en 357 D.C., así como las aventuras de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta serie se producen episodios de viajes en el tiempo, también hay parte de la acción que sucede durante los días previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el año 39 D.C.

– El Templo de Istar.
– Las Guerras de los Enanos.
– El Umbral del Poder.

 

 

3. La Segunda Generación

– La Segunda Generación

Es una recopilación de relatos que habla sobre los hijos de los Héroes de la Lanza, quienes más adelante se convertirán en personajes importantes de la historia de Dragonlance. Se cuenta este libro como parte de la trama principal porque contiene eventos sucedidos entre la Guerra de la Lanza y la Guerra del Caos que es necesario leer para entender la historia. Sin embargo, se puede leer Dragons of Summer Flame sin leer este libro. Estas dos novelas desarrollan personajes que aparecerán más adelante en la trilogía de La Guerra de los Espíritus. Nota: En castellano, este libro debe leerse complementado con las novelas cortas que tienen el título de El Legado, ¿Qué te apuestas? y La Hija de Raistlin; situados cada uno en uno volumen de la primera trilogía de Cuentos de la Dragonlance. En la edición americana, tanto La Segunda Generación como la trilogía de cuentos cortos incluyen dichos relatos, pero dado que en España se publicó años antes la trilogía de cuentos cortos, a la hora de publicar La Segunda Generación Timun Mas optó por excluir dichos relatos cortos de este libro argumentando que ya salían en la trilogía de cuentos cortos.

4. El Ocaso de los Dragones

– Los Caballeros de Takhisis.
– La Guerra de los Dioses.



5. La Quinta Era

– El Amanecer de una Nueva Era.
– El Dragón Azul.
– Conjuro de Dragones.

Esta saga es un tanto especial, ya que no ha sido escrita por los mismos autores que los anteriores, pero he decidido incluirla porque la considero importante para comprender mejor la situación de La Guerra de los Espíritus.

 


6. La Guerra de los Espíritus

– Los Caballeros de Neraka.
– El Río de los Muertos.
– El Nombre del Único.

Con el final de La Guerra de los Espíritus concluye la denominada trama principal de Krynn, la cual consistía en que Weis y Hickman escribían una saga que avanzaba el presente de Krynn y los demás escritores complementaban con libros sueltos de profundización en esos conflictos generales que narraban Weis y Hickman (o bien Jean Rabe en la época de la trilogía de la 5ª Era) aunque también se escriben otros escritos que narraban hechos históricos de eras pasadas y libros de relatos cortos que pueden narrar un relato de algo muy importante, una historia curiosa o un relato intrascendente sin más motivo que narrar una situación que se puede dar en cualquier lugar de Krynn. Con la nueva metodología de escritura, ya no sólo Weis y Hickman escriben trilogías que avanzan el presente de Krynn sino muchos más escritores, de tal modo tenemos por ejemplo trilogías como Las Guerras de los Minotauros, La Discípula Oscura, Elven Exiles Trilogy, La Trilogía de Linsha, The Rise of Solamnia, Taladas Trilogy, etc. En las cuales todas avanzan el presente de Krynn en mayor o menor medida pero sin que ninguna sea más importante que la otra. Por este motivo se da por concluida la interpretación de “trama principal” y ya los caminos de lectura se ramifican por muchas tramas posibles que quedan a la elección del lector. No debe olvidarse que aún en este caso se siguen escribiendo trilogías que narran historias centradas en hechos históricos de otras eras tales como The Kingpriest, sagas de libros sueltos independientes entre sí como pueden ser The Champions y se siguen planificando libros de relatos cortos.

Otro Libros Intersantes

La Forja de un Túnica Negra:
– Raistlin, el Aprendiz de Mago.
– Raistlin, Crisol de la Magia.
– Raistlin, Mago Guerrero.
– Raistlin, el Túnica Roja.



No es historia principal, pero puede ser muy interesante de leer si quieres conocer más sobre Raistlin. Quizá le mejor situación para leerlo sea una vez terminadas las Leyendas.

Las Crónicas Perdidas

– El mazo de Kharas.
– El orbe de los dragones.
– La torre de Wayreth.

Esta saga es una vuelta a la época de la Guerra de la Lanza por los autores de las Crónicas de la Dragonlance, en las que se narran pasajes que quedaron sin contar en su momento. No es estríctamente fundamental, aunque desde luego puede ser más interesante que un libro secundario.

Libros Posguerra de los Espíritus

Después de La Guerra de los Espíritus la trama argumental se separa en varios frentes, de modo que ya no hay un único camino a seguir, sino que todas las sagas van completando la historia de Krynn a partir de ese punto.

Las Guerras de los Minotauros

– Noche Sangrienta.
– Marea Sangrienta.
– Imperio Sangriento.

Paralelamente a los hechos de La Guerra de los Espíritus, comienza una rebelión en las islas de los minotauros. Se recomienda leérselo después de La Guerra de los Espíritus.

La Discípula Oscura

– Ámbar y Cenizas.
– Ámbar y Hierro.
– Ámbar y Sangre.

La Trilogía de Linsha

– La Ciudad de lo Perdido.
– El Éxodo de los Vencidos.
– El Regreso del Exilio.
Esta trilogía se centra en el enfrentamiento entre dos dragones, y su protagonista es Linsha Majere.

El Despertar de Solamnia

– Caballero de la Rosa.

Solamnia está arrasada por las luchas internas después de la Guerra de los Espíritus, pero alguien se alza para unificar a las antiguas tierras de la caballería, respaldado por una profecia…

Libros Secundarios

El resto de libros son historias paralelas, menos importantes, e incluso con otros personajes. De las más importantes por su relación con la principal (mismos personajes, por ejemplo), destacaría (sin ningún orden en especial):

Preludios de la Dragonlance

– El Guardián de Lunitari.
– El País de los Kenders.
– Los Hermanos Majere.

Segunda trilogía de los Preludios de la Dragonlance

– La Misión de Riverwind.
– Flint, Rey de los Gullys.
– Tanis el Semielfo.

En estos libros se cuentan las aventuras de los Compañeros de la Lanza antes de emprender la aventura que se cuenta en las Crónicas.

Compañeros de la Dragonlance

– Qualinost.
– El Incorregible Tas.
– Kitiara Uth Matar.
– El Código y la Medida.
– Pedernal y Acero.
– Mithas y Karthay.

En estos libros se cuenta cómo se fueron conociendo los Compañeros de la Lanza, y cómo se fueron haciendo amigos.

Los demás libros son generalmente más independientes, no tan relacionados con la trama principal o los personajes principales de la Dragonlance (tampoco tienen ningún orden especial entre sagas):

Héroes de la Dragonlance

– La Leyenda de Huma.
– Espada de Reyes.
– El Caballero de Solamnia.

Segunda trilogía de Héroes de la Dragonlance

– Kaz el Minotauro.
– Las Puertas de Thorbardin.
– El Caballero Galen.

En estos libros se cuentan las historias de los grandes héroes de la historia de Krynn.

Naciones enanas

– El Pacto de la Forja.
– El Reino de los Thanes.
– Derkin, el Primer Rey.

Cuenta la fundación del reino de Thorbardin; son volúmenes dependientes, hay que leerlos en orden.

Interregno

– El Asedio de Kendermore.
– El Legado de Steel.
– La Escalera de Plata.
– La Rosa y la Calavera.
– La misión de Dezra.

La acción de esta saga se encuentra después de la Guerra de Caos (con lo que no se debe leer antes de El Ocaso de los Dragones), y cuenta varias historias durante este periodo de post-guerra. Los libros se editaron en bolsillo durante 1999/2001.

Encrucijada

– El Círculo Clandestino.

Estos libro cuenta la historia que se desarrolla en la ciudade conocida como Sanction

La Saga de Dhamon

– El Héroe Caído.
– Traición.
– Redención.

Esta saga cuenta la historia de Dhamon Fierolobo después de los hechos sucedidos en la Quinta Era, por lo que es necesario leerse ésta antes. Los libros se editaron en cartoné entre 2002/03.

Volúmenes independientes

Los siguientes libros se consideran como volúmenes independientes, aunque entre ellos puede existir alguna relación, como se señalará:

– Apéndices.

Se deben leer después de las Leyendas; consiste fundamentalmente en información sobre el mundo de Krynn, hechos y referencias a personajes, situaciones, etc.. de las 2 primera trilogias de Dragonlance Crónicas y Leyendas.

– Enanos y Draconianos.
– Medidas Draconianas.

Estos libros cuentan historias de los personajes que lo protagonizan. Se editaron en bolsillo entre 1999 y 2001.

– El Ala Negra.
– Takhisis.
– Lord Toede.
– Emperador de Ansalon.

Estos libros cuentan la historia de estos villanos de la Dragonlance. Se editaron en bolsillo entre 1999 y 2000.

– Theros Ironfeld.

– Lord Soth.

Más historias de personajes conocidos de la Dragonlance. Estos libros se publicaron en bolsillo entre 1999 y 2000.

– Dalamar el Oscuro.
– Atlas de la Dragonlance

Descargar las Novelas -> https://onedrive.live.com/redir?resid=5e5c4f2a73078a21!100409&authkey=!AN2pL7ikth0sXc8&ithint=file%2czip

 

D&D Surface

Bueno como ya hace unos meses atras escribimos algo acerca del proyecto Surface de Microsoft querremos compartir este otro video donde se muestran algunos avances mas para esta plataforma.

Sera este el futuro de los Juego de Rol o simplemente es algo mas!!!! Les dejo el video y el enlace de el anterior articulo referido a este tema.

Saludos.

http://www.oscurossecretos.com.ar/surfacescapes-demo-walkthrough-para-dd

D&D – Mapas y Planos II

Bueno en esta oportunidad les quería hacer llegar a todos los interesados esta pequeña colección de Mapas y Planos que pueden ser utilizados para sus partidas.

Ver D&D - Mapas y Planos

 

Espero lo disfruten y no se olviden que estamos en Facebook para cualquier duda o comentario.

D&D – Mapa y Planos

Siempre buscamos lo mismo, mapas y planos para nuestras partidas, yo hace algunos años encontre estos dos ejemplares de Map Folio que realmente me sirvieron de muchisimo en mis partidas, creo que es un material excelente para cualquier narrador.


D&D – Folio I


D&D – Folio II

Clase de Prestigio – Matagigantes

Los matagigantes son grandes héroes mientras están matando gigantes. Cuando no están haciendo lo que saben hacer mejor, los matagigantes suelen beber mucho y se pelean con gente más grande que ellos. Algunos matagigantes afables rompen este tópico, pero todo el mundo espera que los matagigantes sean rudos y fanfarrones, porque la mayoría de ellos son así. Los matagigantes se encuentran con más frecuencia en regiones donde estas criaturas son comunes.

La mayoría de matagigantes empiezan sus carreras como bárbaros, guerreros o exploradores, pero los clérigos de ciertas deidades, los paladines y los pícaros también eligen este camino. No todos los gigantes son malignos, y no todos los matagigantes son buenos. Hay unos pocos hechiceros y magos entre ellos, pero difícilmente se podrá encontrar a ningún druida.

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Aventuras – Las Perlas

En esta oportunidad Rubén Rivera Cisnero nos hace entrega de esta excelente aventura para D&D 4 Edición.

Una aventura para 5 personajes de nivel 5.
Requiere disponer de los libros básicos de D&D 4ª Ed.

La Aventura se inicia cuando el grupo de Personajes son contactados por un Joven desconocido en la taberna de una de las ciudades en las que se encuentren reposando tras sus ultimas aventuras. Con lo cual la misma tambien es util para introducir en nuevas aventuras a los personajes de tu mesa.

Esperemos que la disfruten es un excelente material, no sigo contando mas nada, compruebenlo con sus propios ojos.

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Clase de Prestigio – Hoja Invisible

¿Quién es este insensato que se atreve a desafiarte en la arena? Blandes tu espadón, y el saca una daga. Desenfundas tu espada larga, y el se quita la armadura. Avanzas amenazadoramente, y él se limita a sonreírte con una gran mueca maníaca. ¿Está loco? ¿Tiene deseos de morir? No, es una hoja invisible, y has cometido el clásico error de subestimar su habilidad. A medida que luchas, parece casi relajado, poniéndose poco a poco a tu lado, esquivando tus golpes con facilidad. Sus ojos observan cada uno de tus movimientos, como si estuviera tomando notas mentales sobre tu estilo. Entonces, en el preciso instante en el que bajas la guardia, él aprovecha tu error clavando su arma en tu corazón.

Las hojas invisibles son guerreros mortales que prefieren usar dagas y armas similares al combatir. Su entrenamiento y sus tácticas con estas armas les hacen tan letales como un guerrero bien armado. Las hojas invisibles disfrutan dando una idea errónea acerca del grado de peligro que representan, y aprovechan cualquier oportunidad para demostrar que las armas menos impresionantes pueden ser las mas letales. Así, a las hojas invisibles rara vez les impresiona lo poderosos que parezcan sus oponentes. Una hoja invisible se especializa en luchar con la daga, el kukri o el puñal. No sufre penalizadores por usar otras armas en las que sea competente, pero toda aptitud de clase que posea estará relacionada con el uso de una de estas tres armas.

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Dungeons & Dragons – Avatares 3

A continuación les dejo la tercer colección de retratos de Dungeons & Dragons que la podrán utilizar a gusto.

Espero que lo disfruten.

Mas Avatares en:

http://www.oscurossecretos.com.ar/dungeons-dragons-avatares

http://www.oscurossecretos.com.ar/dungeons-dragons-avatares-2

Dungeons & Dragons – Avatares 2

A continuación les dejo una colección de retratos de Dungeons & Dragons que la podran utilizar a gusto. 

Espero lo disfruten!

PD: Mas Avatares en http://www.oscurossecretos.com.ar/dungeons-dragons-avatares

 

Clase de Prestigio – Adepto de la estrella verde

Una vez en cada generación, el cometa Alhazarde, la legendaria Estrella verde, visita el cielo nocturno como un presagio de acontecimientos grandes y terribles. Bajo su luz esmeralda se alzan y caen reyes, extraños monstruos y plagas mágicas aparecen para arrasar la tierra, y se revelan extraños y antiguos secretos. A su paso, auroras gloriosas y siniestras brillan en el crepúsculo durante semanas, y de vez en cuando caen estrellas fugaces de color esmeralda. Estos meteoritos son la única fuente conocida de metal estelar, un mineral raro y precioso imbuido con un gran poder mágico.

Clase de Prestigio - Adepto de la estrella verde

El adepto de la estrella verde es el maestro de la extraña y poderosa magia que deriva del brillante metal estelar verde de Alhazarde. Tal personaje viaja por la tierra en busca de mas pedazos de cometas caídos, y aprendiendo a dominar su poder sobrenatural. En sus estudios se aparta del camino tradicional del hechicero o el mago y, lentamente, se transforma en una estatua viviente de metal estelar, obteniendo la inmortalidad y la invulnerabilidad a cambio de su propia carne. En cada aparición del cometa, solo un puñado de adeptos pueden completar los rituales necesarios para conseguir esta transformación.

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