Categoría: Changeling el Ensueño

CHANGELING: EL ENSUEÑO forma parte del mundo de los juegos de rol. Los participantes interpretan personajes ficticios en mundos más o menos fantásticos.

Más allá de las grises colinas de lo mundano,
enterrada en lo más profundo de vuestros corazones,
está la llave del Ensueño.
Soltad vuestras cadenas
y arrojad vuestros grilletes.

Venid, changelings,
y uníos a la danza del sueño,
o llegará el Invierno,
convirtiendo el Ensueño en un recuerdo.

¡Reclamad vuestra herencia!
¡Que empiecen los juegos!

Tiempos de Ruptura

El siglo XIV marca un antes y un después en la historia de los duendes. Es el momento de la Ruptura, cuando se cierran definitivamente las puertas de Arcadia y las hadas deben desarrollar la senda del Changeling para poder sobrevivir. Nueva naturaleza: Muchos de los pasos de Arcadia han desaparecido con el nacimiento de la ciencia y el pensamiento racional. Algunas Hadas se han visto atrapadas en el mundo real, otras han escogido este exilio por propia voluntad para indagar más sobre su propia naturaleza dual. Sea el tipo de Hada que sea, cada una está descubriendo lo que

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Documentos Utiles – 20´s & 30´s

Muchas veces en articulos de este sitio hemos hablado de una correcta ambientacion, esta ves me puse a buscar un poco de informacion y de documentacion de los años 20 y 30 para ambientar nuestras aventuras con algun toque de realidad, es por eso que en esta ocacion les haremos entrega de una gran cantidad de documentacion para ambientar sus partidas en esas respectivas fechas.   Las mismas estan en ingles por desgracia, pero todas ellas tienen la posibilidad de tener campos los cuales podremos completar con los datos que requerimos en nuestras partidas, fechas, años, nombres, etc. Como por

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de

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Los Seis Maelstrom

Cuando una desgracia ocurre… Se producen Tormentas que hacen que la Tempestad invada el reino de los vivos a esto llamamos Maelstroms. Estas Tormentas son peor que cualquier tornado o huracán conocido, y los fantasmas que tienen el infortunio de estar a su paso raramente son vistos de nuevo (los que conocen las tormentas de arena de Dune tienen una buena aproximación al poder de estas tormentas). Estas tormentas también afectan al mundo de los vivos, aunque de manera indirecta. La presencia de estas tormentas, auguran desgracias mayores al mundo de los vivos. Etiquetas: Cazador la Venganza, Changeling el Ensueño, Estirpe

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Novelas – La Saga de la Sangre – Quinta Parte.

Hoy viernes y como es habitual casi para nosotros hacemos otra entrega del ultimo libro que nos quedaba por publicar. Esta saga, sin duda la más conocida de Tanya Huff El primer libro presenta a Vicki Nelson, una oficial de policía que tuvo que abandonar su trabajo debido a que se está quedando ciega por culpa de una retinitis pigmentosa. Vicki conoce a Henry Fitzroy, un vampiro y escritor de novelas románticas. En vida Henry fue hijo ilegítimo del rey Enrique VIII de Inglaterra antes de ser seducido por una vampira. La saga está ambientada en Toronto y utiliza muchos

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Novelas – La Saga de la Sangre – Cuarta Parte

Cuarta entrega de este materia de lectura que no tiene desperdicio a la hora de ayudarnos a argumentar nuestras partidas del viejo WOD. Esta saga, sin duda la más conocida de Tanya Huff El primer libro presenta a Vicki Nelson, una oficial de policía que tuvo que abandonar su trabajo debido a que se está quedando ciega por culpa de una retinitis pigmentosa. Vicki conoce a Henry Fitzroy, un vampiro y escritor de novelas románticas. En vida Henry fue hijo ilegítimo del rey Enrique VIII de Inglaterra antes de ser seducido por una vampira. La saga está ambientada en Toronto

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Novelas – La Saga de la Sangre – Tercera Parte

Les dejo aqui la Tercera parte de la Saga para que la disfruten. Esta saga, sin duda la más conocida de Tanya Huff El primer libro presenta a Vicki Nelson, una oficial de policía que tuvo que abandonar su trabajo debido a que se está quedando ciega por culpa de una retinitis pigmentosa. Vicki conoce a Henry Fitzroy, un vampiro y escritor de novelas románticas. En vida Henry fue hijo ilegítimo del rey Enrique VIII de Inglaterra antes de ser seducido por una vampira. La saga está ambientada en Toronto y utiliza muchos lugares reales. Hoy lunes dejo en sus

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Novelas – La Saga de la Sangre – Segunda Parte

Estimados, hace rato que vengo con ganas de compartir un material casi unico, porque unico porque a argentina llegaron muy pocos de estos libros editados por White Wolf, para ser exactos solo el primero de la saga de 5 libros. Es por eso que a lo largo de esta semana iremos publicandolos todos para que te los puedas descargar y ver si realmente son de tu interes para que te compres los originales. Esta saga, sin duda la más conocida de Tanya Huff El primer libro presenta a Vicki Nelson, una oficial de policía que tuvo que abandonar su trabajo

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Novelas – La Saga de la Sangre – Primera Parte

Estimados, hace rato que vengo con ganas de compartir un material casi unico, porque unico porque a argentina llegaron muy pocos de estos libros editados por White Wolf, para ser exactos solo el primero de la saga de 5 libros. Es por eso que a lo largo de esta semana iremos publicandolos todos para que te los puedas descargar y ver si realmente son de tu interes para que te compres los originales. Esta saga, sin duda la más conocida de Tanya Huff El primer libro presenta a Vicki Nelson, una oficial de policía que tuvo que abandonar su trabajo

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Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. Etiquetas: Changeling el Ensueño, Hombre Lobo Apocalipsis, Hombre Lobo E. Oscura, Mago La Ascencion, Mago la Cruzada, Vampiro Edad Oscura, Vampiro La Mascarada, Wraith

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Hada Oscura!

Pox, originalmente cargada por Tiburk. Esta es una de mis imagenes preferidas. Aqui se las dejo para que todos uds la puedan disfutar como yo. Saludos. Etiquetas: Changeling el Ensueño, Changeling the Lost, Imagenes

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Inanimae, Roleo y Cantrips

Historia, método de roleo y cántrip de los más misteriosos de todos los Feéricos. Aquellos que no se hundieron en la Banalidad ni entraron en cuerpos humanos, ni huyeron a Arcadia… Los Feéricos verdaderos.Changeling. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Sluagh legendarios

Breve descripción de algunos sluagh legendarios. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Trolls Legendarios

Breve descripción de algunos trolls legendarios Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Fuerza de Voluntad

A continuación explicaremos qué es la Fuerza de Voluntad, cuáles son sus usos y cómo se recupera.Tus puntuaciones temporal y permanente de Fuerza de Voluntad miden la capacidad de controlar los impulsos y deseos que amenazan con dominar a tu personaje. Representan su firmeza frente a la oposición, su habilidad para resistir frente a fuerzas manipuladoras y su determinación ante la tentación. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Meritos y Defectos – Sólo para Adhene

Existe un buen número de defectos en Changeling: El Ensueño y en otros libros, y la mayoría de ellos son adecuados para los Moradores. Los Narradores deberían tener en cuenta que algunos jugadores pueden intentar utilizar los Defectos para “maximizar” sus personajes, utilizando los puntos para comprar Méritos o para incrementar sus Artes hasta un nivel no deseable. Esta práctica posee consecuencias nefastas si el jugador no tiene intenciones de interpretar estos Defectos, o el Narrador de imponerlos. Muchos Narra dores suelen limitar el número de Méritos y Defectos que permiten al inicio del juego (un máximo de 3,5 6

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