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Todos los recursos informaticos que requieres para tus partidas, planillas, mapas, planos, personajes pregenerados, etc…

TRIOLOGIA – Hora Del Juicio

En esta oportunidad les dejo estas 3 novelas que no tienen desperdicio. Espero la disfruten.

GEHENA LA ULTIMA NOCHE

101405¡Una carrera contra el armagedón!
Durante milenios, los vampiros se han alimentado de los vivos y ocultado en las sombras de la sociedad mortal. Cuentan las leyendas que los no muertos descienden de Caín, el primer asesino bíblico, que contagió su maldición a través de la sangre. Esas mismas historias hablan también de un destino final, cuando Caín y sus chiquillos enloquecidos despierten y consuman a todos los no muertos. Los vampiros llaman a este día Gehena.

Para el vampiro Beckett, un investigador entre los no muertos, significa una última oportunidad para comprender los misterios de la maldición de Caín y dejar atrás sus propios pecados.

((OWoD),Hora del Juicio,01,Vampiro) [Marmell Ari] — Gehena La Ultima Noche

ULTIMA BATALLA

54025 Una raza casi extinta de cambiaformas se ha ocultado en los bosques del mundo durante milenios. Son hombres lobo, Garous que desempeñan el sagrado deber de proteger la Tierra y luchar contra el Wyrm, el espíritu de la corrupción. Pero la batalla no es fácil: la fuerza del enemigo crece sin cesar y los Garou son cada vez más escasos, pues las luchas tribales y las rivalidades personales los han dividido, lo que dificulta considerablemente sus esfuerzos. Cada amanecer los acerca un poco más a la hora de la verdad: el Apocalipsis.
La problemática situación es aún más penosa para Jonas Albretch y sus compañeros de camada. Albrecht, antaño exiliado por su propio pueblo, ha ascendido al honorable puesto de rey. Pero las profecías se hacen realidad y se oye una última llamada a las armas. Albretch se enfrenta a la posibilidad de que todo lo que ha conseguido haya sido en vano. Las profecías son claras: el último Rey de Gaia caerá en poder del Wyrm. ¿Podrá seguir luchando?

Hombre Lobo: La última batalla es el segundo acto de La hora del Juicio, y narra la historia del Armagedón que se abate sobre los entes sobrenaturales del Mundo de Tinieblas.

((OWoD),Hora del Juicio,02,Hombre-Lobo) [Bridges,B] — La última batalla

EL DIA DEL JUICIO

54423 La Ascensión se acerca
Desde hace siglos, los magos de las místicas Nueve Tradiciones y la autoritaria y racional Unión Tecnocrática están enfrentados en una Guerra incesante y furiosa por el control de la realidad. Ambas facciones han elevado el nivel de iluminación universal, pero también han fracturado y quebrado la naturaleza misma de la realidad en su constante búsqueda de la victoria. Ahora, mientras la entropía toma finalmente el control y una Ascensión forzosa envuelve al universo, solo resta esperar el juicio final de los pecados, antes de que todo recupere su estado primigenio.

En medio de este proceso, tres magos muy dispares se ven lanzados al centro de la escena por agentes del misterioso Consejo Disidente. ¿Es posible que en sus manos esté el destino de la Creación?

Mago: El Día del Juicio es la última parte de la trilogía La Hora del Juicio, que relata la historia de un Armagedón de amplias proporciones entre las entidades sobrenaturales del Mundo de Tinieblas.

((OWoD),Hora del Juicio,03,Mago) [Bruce Baugh] — El dia del Juicio

Novelas – La Guerra de Horizonte

Basada en los jueg01 - Camino al Infiernoos Mago: La Ascensión y Vampiro: La Mascarada, de White Wolf Game Studio. La guerra del horizonte esta compuesta por tres libros, formando una más de las típicas trilogías.

CAMINO AL INFIERNO

La guerra por la realidad estalla cuando los magos de todas clases tratan de hacerse con los fabulosos Reinos del Horizonte, las dimensiones yuxtapuestas a la Tierra y a… otros lugares. Un villano del pasado de dichos hechiceros regresa para reclamar su legado, involucrando tanto a los místicos terráqueos como a la Estirpe vampírica en un conflicto por la supervivencia y por el dominio de toda la creación conocida.

EL GUERRERO DE LA ASCENSION

La Guerra del Horizonte lleva cientos de años enfrentando a los magos de las Nueve Tradiciones y a los Técnicos de la Tecnocracia. Pese a todas las sangrientas batallas que se han ganado y perdido, la vcoverictoria elude a ambos bandos. Ahora, no obstante, ha surgido una misteriosa figura dotada de un poder inhumano e increíble: el Guerrero de la Ascensión. Este personaje afirma ser Heylel Teomim regresado, Abominación y barabbi, venido para traer la paz y la unidad a los magos en lid. ¿Supondrán sus planes la solución al conflicto, o no traerán más que el silencio de la tumba?.

GUERRA EN EL CIELO

Se libra una batalla desesperada en los Reinos del Horizonte, las dimensiones místicas que rodean la Tierra. Tanto los magos de las Nueve Tradiciones como los de la Tecnocracia sufren el ataque de un misterioso artesano de la voluntad que se hace llamar Heylel Teomim, el Guerrero de la Ascensión. Ya han sucumbido dos Reinos del Horizonte y ahora les toca a otros el turno de verse sitiados. Pero la amenaza más potente de Heylel es una seductora oferta que enciende las llamas de la revolución en los magos más jóvenes. Tan solo una pequeña banda de improbables aliados le planta cara al Guerrero de la Ascensión. Si fracasan, la humanidad estará condenada, pues aunque Teomim prometa un brillante nuevo amanecer, su triunfo no traería más que la noche eterna.

Descargar la triologia  – La_Guerra_del_Horizonte

Musica Ambientación – Vampiro Edad Oscura

Imagen grande del blogHoy estoy cerrando una pequeña campaña y quería cambiar un poco los temas que uso siempre para ambientar mis partidas por eso arme esta pequeña selección en base a algunos eventos que voy a tener en la misma pero creo que mas allá de eso esta lista le podría servir a algunos en sus partidas.

A continuación están todos los temas por separado!!!! Espero lo disfruten y aguardo sus comentarios.

Name Der Rose – QNTAL

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Miranda Sex Garden – Lovely Joan

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Medieval Virelai Music Song- XIIIth & XIVth Century

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Medieval Music – Walther-von-der-Vogelweide – Palästinalied

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Toccata and Fugue in D Minor

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Nox Arcana – Night of the Wolf

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Fantasy Medieval Music – Falls of Glory

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Dark Music with Beautiful Chorus

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Dead Can Dance – Yulunga

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Interview with the Vampire – Lestat Piano Sonata

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Gregorian – The Unforgiven

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Gregorian – Medieval Chant of the Templars

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Gregorian – Bring me to Life

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Gregorian – Amelia Brightman – Join Me

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Carmina Burana – O Fortuna Carl Orff André Rieu

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Elend Silent Slumber – A god that breeds pestilence

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Colección Dragonlance

Descripción y orden de lectura de la colección:
Libros Fundamentales

Estos están relacionados entre sí, marcan la historia principal de Krynn y no es nada recomendable haberse leído una trilogía sin haberse leído la anterior.

1. Crónicas de la Dragonlance
Cuenta cómo se reúnen los Héroes de la Lanza y cómo derrotan al ejército draconiano de Takhisis, poniendo fin a la Guerra de la Lanza (años 350 a 353 después del Cataclismo)

– El Retorno de los Dragones.
– La Tumba de Huma.
– La Reina de la Oscuridad.

 


2. Leyendas de la Dragonlance
Transcurre durante la Guerra de la Dama Azul en 357 D.C., así como las aventuras de Raistlin y Caramon Majere y el intento del mago de convertirse en dios. Como en esta serie se producen episodios de viajes en el tiempo, también hay parte de la acción que sucede durante los días previos al Cataclismo, y la Guerra de los Enanos, en el año 39 D.C.

– El Templo de Istar.
– Las Guerras de los Enanos.
– El Umbral del Poder.

 

 

3. La Segunda Generación

– La Segunda Generación

Es una recopilación de relatos que habla sobre los hijos de los Héroes de la Lanza, quienes más adelante se convertirán en personajes importantes de la historia de Dragonlance. Se cuenta este libro como parte de la trama principal porque contiene eventos sucedidos entre la Guerra de la Lanza y la Guerra del Caos que es necesario leer para entender la historia. Sin embargo, se puede leer Dragons of Summer Flame sin leer este libro. Estas dos novelas desarrollan personajes que aparecerán más adelante en la trilogía de La Guerra de los Espíritus. Nota: En castellano, este libro debe leerse complementado con las novelas cortas que tienen el título de El Legado, ¿Qué te apuestas? y La Hija de Raistlin; situados cada uno en uno volumen de la primera trilogía de Cuentos de la Dragonlance. En la edición americana, tanto La Segunda Generación como la trilogía de cuentos cortos incluyen dichos relatos, pero dado que en España se publicó años antes la trilogía de cuentos cortos, a la hora de publicar La Segunda Generación Timun Mas optó por excluir dichos relatos cortos de este libro argumentando que ya salían en la trilogía de cuentos cortos.

4. El Ocaso de los Dragones

– Los Caballeros de Takhisis.
– La Guerra de los Dioses.



5. La Quinta Era

– El Amanecer de una Nueva Era.
– El Dragón Azul.
– Conjuro de Dragones.

Esta saga es un tanto especial, ya que no ha sido escrita por los mismos autores que los anteriores, pero he decidido incluirla porque la considero importante para comprender mejor la situación de La Guerra de los Espíritus.

 


6. La Guerra de los Espíritus

– Los Caballeros de Neraka.
– El Río de los Muertos.
– El Nombre del Único.

Con el final de La Guerra de los Espíritus concluye la denominada trama principal de Krynn, la cual consistía en que Weis y Hickman escribían una saga que avanzaba el presente de Krynn y los demás escritores complementaban con libros sueltos de profundización en esos conflictos generales que narraban Weis y Hickman (o bien Jean Rabe en la época de la trilogía de la 5ª Era) aunque también se escriben otros escritos que narraban hechos históricos de eras pasadas y libros de relatos cortos que pueden narrar un relato de algo muy importante, una historia curiosa o un relato intrascendente sin más motivo que narrar una situación que se puede dar en cualquier lugar de Krynn. Con la nueva metodología de escritura, ya no sólo Weis y Hickman escriben trilogías que avanzan el presente de Krynn sino muchos más escritores, de tal modo tenemos por ejemplo trilogías como Las Guerras de los Minotauros, La Discípula Oscura, Elven Exiles Trilogy, La Trilogía de Linsha, The Rise of Solamnia, Taladas Trilogy, etc. En las cuales todas avanzan el presente de Krynn en mayor o menor medida pero sin que ninguna sea más importante que la otra. Por este motivo se da por concluida la interpretación de “trama principal” y ya los caminos de lectura se ramifican por muchas tramas posibles que quedan a la elección del lector. No debe olvidarse que aún en este caso se siguen escribiendo trilogías que narran historias centradas en hechos históricos de otras eras tales como The Kingpriest, sagas de libros sueltos independientes entre sí como pueden ser The Champions y se siguen planificando libros de relatos cortos.

Otro Libros Intersantes

La Forja de un Túnica Negra:
– Raistlin, el Aprendiz de Mago.
– Raistlin, Crisol de la Magia.
– Raistlin, Mago Guerrero.
– Raistlin, el Túnica Roja.



No es historia principal, pero puede ser muy interesante de leer si quieres conocer más sobre Raistlin. Quizá le mejor situación para leerlo sea una vez terminadas las Leyendas.

Las Crónicas Perdidas

– El mazo de Kharas.
– El orbe de los dragones.
– La torre de Wayreth.

Esta saga es una vuelta a la época de la Guerra de la Lanza por los autores de las Crónicas de la Dragonlance, en las que se narran pasajes que quedaron sin contar en su momento. No es estríctamente fundamental, aunque desde luego puede ser más interesante que un libro secundario.

Libros Posguerra de los Espíritus

Después de La Guerra de los Espíritus la trama argumental se separa en varios frentes, de modo que ya no hay un único camino a seguir, sino que todas las sagas van completando la historia de Krynn a partir de ese punto.

Las Guerras de los Minotauros

– Noche Sangrienta.
– Marea Sangrienta.
– Imperio Sangriento.

Paralelamente a los hechos de La Guerra de los Espíritus, comienza una rebelión en las islas de los minotauros. Se recomienda leérselo después de La Guerra de los Espíritus.

La Discípula Oscura

– Ámbar y Cenizas.
– Ámbar y Hierro.
– Ámbar y Sangre.

La Trilogía de Linsha

– La Ciudad de lo Perdido.
– El Éxodo de los Vencidos.
– El Regreso del Exilio.
Esta trilogía se centra en el enfrentamiento entre dos dragones, y su protagonista es Linsha Majere.

El Despertar de Solamnia

– Caballero de la Rosa.

Solamnia está arrasada por las luchas internas después de la Guerra de los Espíritus, pero alguien se alza para unificar a las antiguas tierras de la caballería, respaldado por una profecia…

Libros Secundarios

El resto de libros son historias paralelas, menos importantes, e incluso con otros personajes. De las más importantes por su relación con la principal (mismos personajes, por ejemplo), destacaría (sin ningún orden en especial):

Preludios de la Dragonlance

– El Guardián de Lunitari.
– El País de los Kenders.
– Los Hermanos Majere.

Segunda trilogía de los Preludios de la Dragonlance

– La Misión de Riverwind.
– Flint, Rey de los Gullys.
– Tanis el Semielfo.

En estos libros se cuentan las aventuras de los Compañeros de la Lanza antes de emprender la aventura que se cuenta en las Crónicas.

Compañeros de la Dragonlance

– Qualinost.
– El Incorregible Tas.
– Kitiara Uth Matar.
– El Código y la Medida.
– Pedernal y Acero.
– Mithas y Karthay.

En estos libros se cuenta cómo se fueron conociendo los Compañeros de la Lanza, y cómo se fueron haciendo amigos.

Los demás libros son generalmente más independientes, no tan relacionados con la trama principal o los personajes principales de la Dragonlance (tampoco tienen ningún orden especial entre sagas):

Héroes de la Dragonlance

– La Leyenda de Huma.
– Espada de Reyes.
– El Caballero de Solamnia.

Segunda trilogía de Héroes de la Dragonlance

– Kaz el Minotauro.
– Las Puertas de Thorbardin.
– El Caballero Galen.

En estos libros se cuentan las historias de los grandes héroes de la historia de Krynn.

Naciones enanas

– El Pacto de la Forja.
– El Reino de los Thanes.
– Derkin, el Primer Rey.

Cuenta la fundación del reino de Thorbardin; son volúmenes dependientes, hay que leerlos en orden.

Interregno

– El Asedio de Kendermore.
– El Legado de Steel.
– La Escalera de Plata.
– La Rosa y la Calavera.
– La misión de Dezra.

La acción de esta saga se encuentra después de la Guerra de Caos (con lo que no se debe leer antes de El Ocaso de los Dragones), y cuenta varias historias durante este periodo de post-guerra. Los libros se editaron en bolsillo durante 1999/2001.

Encrucijada

– El Círculo Clandestino.

Estos libro cuenta la historia que se desarrolla en la ciudade conocida como Sanction

La Saga de Dhamon

– El Héroe Caído.
– Traición.
– Redención.

Esta saga cuenta la historia de Dhamon Fierolobo después de los hechos sucedidos en la Quinta Era, por lo que es necesario leerse ésta antes. Los libros se editaron en cartoné entre 2002/03.

Volúmenes independientes

Los siguientes libros se consideran como volúmenes independientes, aunque entre ellos puede existir alguna relación, como se señalará:

– Apéndices.

Se deben leer después de las Leyendas; consiste fundamentalmente en información sobre el mundo de Krynn, hechos y referencias a personajes, situaciones, etc.. de las 2 primera trilogias de Dragonlance Crónicas y Leyendas.

– Enanos y Draconianos.
– Medidas Draconianas.

Estos libros cuentan historias de los personajes que lo protagonizan. Se editaron en bolsillo entre 1999 y 2001.

– El Ala Negra.
– Takhisis.
– Lord Toede.
– Emperador de Ansalon.

Estos libros cuentan la historia de estos villanos de la Dragonlance. Se editaron en bolsillo entre 1999 y 2000.

– Theros Ironfeld.

– Lord Soth.

Más historias de personajes conocidos de la Dragonlance. Estos libros se publicaron en bolsillo entre 1999 y 2000.

– Dalamar el Oscuro.
– Atlas de la Dragonlance

Descargar las Novelas -> https://onedrive.live.com/redir?resid=5e5c4f2a73078a21!100409&authkey=!AN2pL7ikth0sXc8&ithint=file%2czip

 

La última batalla

((OWoD),Hora del Juicio,02,Hombre-Lobo)  [Bridges,B] -- La última batalla  {#Portada}

Una raza casi extinta de cambiaformas se ha ocultado en los bosques del mundo durante milenios. Son hombres lobo: Garous que desempeñan el sagrado deber de proteger la Tierra y luchar contra el Wyrm, el espíritu de la corrupción. Pero la batalla no es fácil: la fuerza del enemigo crece sin cesar y los Garou son cada vez más escasos, pues las luchas tribales y las rivalidades personales los han dividido, lo que dificulta considerablemente sus esfuerzos. Cada amanecer los acerca un poco más a la hora de la verdad: el Apocalipsis.La problemática situación es aún más penosa para Jonas Albretch y sus compañeros de camada. Albrecht, antaño exiliado por su propio pueblo, ha ascendido al honorable puesto de rey. Pero las profecías se hacen realidad y se oye una ultima llamada a las armas. Albretch se enfrenta a la posibilidad de que todo lo que ha conseguido haya sido en vano. Las profecías son claras: el último Rey de Gaia caerá en poder del Wyrm. ¿Podrá seguir luchando?«Hombre lobo: La última batalla» es el segundo acto de «La hora del juicio». Y narra la historia del Armagedón que se abate sobre los entes sobrenaturales del Mundo de Tinieblas.

ES LA HORA DEL JUICIO

Hace milenios, la Madre Tierra Gaia dio a luz a sus protectores, la raza de hombres lobo conocidos como los Garou. Medio carne, medio espíritu, los Garou fueron maldecidos y bendecidos al mismo tiempo con una furia terrible, una ira justa que les permitía superar obstáculos imposibles, pero que les sumía en incontables batallas tribales con los de su misma especie.

Mientras tanto, su enemigo, el enloquecido espíritu de corrupción llamado el Wyrm, se hacía más y más poderoso. Los patrones del espíritu de los hombres lobo advirtieron que llegaría la hora en la que el poder del Wyrm se tragaría a Gaia, cuando los Garou plantaran cara por última vez. Llamaron a este momento el Apocalipsis.

Ahora, las profecías se han cumplido y se ha alzado la llamada a la guerra. La última batalla se acerca.

CUESTIÓN DE PERSPECTIVA

Cada narración de «La Hora del Juicio» adopta el punto de vista de la criatura sobrenatural cuya historia narra. Los lectores más despiertos advertirán las referencias que se hacen sobre el resto del gran mundo sobrenatural, pero la mayoría de los vampiros, hombres lobo e incluso magos centran su atención exclusivamente en sus propios problemas en estos terribles últimos días. Por ello, las tres narraciones son, en realidad, tres facetas de un gran acontecimiento más que sucesos seguidos de una sola historia. Cada uno tiene relación con los demás, pero cuenta su propio relato.

((OWoD),Hora del Juicio,02,Hombre-Lobo) [Bridges,B] — La última batalla

Triologia Tremere – El Poder de la viuda – Tomo III

((OWoD,Vampiro),Tremere,3)  [Griffin,E] - El poder de la viuda  {#Portada}Nada que perder…

Atrapada entre la espada y la pared, Antígona Baines debe descubrir a los verdaderos responsables del intento de asesinato del Príncipe Calebros y de su exilio de la Pirámide Tremere.

Mientras reúne los fragmentos de la conspiración conocida como Conventículo, Antígona deberá decidir en quién puede confiar para unir esos fragmentos y convertirlos en un arma que pueda salvarlas a ella y a su regente. Pero el tiempo se le está acabando y si no puede encontrar absolución en el juicio de los vivos, tendrá que buscarla en la redención de sus muertos.

((OWoD,Vampiro),Tremere,3) [Griffin,E] – El poder de la viuda

Triologia Tremere – El velo de la viuda – Tomo II

((OWoD,Vampiro),Tremere,2)  [Griffin,E] - El velo de la viuda  {#Portada}Un juego mortal de lealtades fluctuantes.

Antigona Haines, exiliada de la comunión de la Pirámide Tremere, se desprende del hábito de su noviciado como si de una inadecuada segunda piel se tratara. En su lugar viste el Velo de la Viuda: el atuendo de luto formal que simboliza su solitaria vigilia sobre los muertos sin reposo. Deberá resolver ella sola el acertijo del Conventículo, descubrir la identidad del asesino que pretende atentar contra el príncipe y labrarse un nicho propio en la escarpada pared del precipicio que separa el mundo de los vivos del de los muertos.

Mientras tanto, en el refugio de la Capilla de los Cinco Distritos la regente Aisling Sturbridge libra la batalla de su no-vida… una batalla tanto más mortífera cuanto su adversario es el mismo orden que ha jurado defender. Sturbridge, enfrentada a los obstinados inquisidores de la Casa Madre de Viena, es juzgada por cometer los Pecados del Padre.

((OWoD,Vampiro),Tremere,2) [Griffin,E] – El velo de la viuda

Triologia Tremere – El mirador de la viuda – Tomo I

((OWoD,Vampiro),Tremere,1)  [Griffin,E] - El mirador de la viuda  {#Portada}Nueva York, una ciudad suspendida sobre el abismo.

Un príncipe novato que recorre inquieto las murallas. Una novicia Tremere que camina por la cuerda floja.

Liberada la ciudad por las fuerzas de la Camarilla, la verdadera batalla no ha hecho mas que comenzar. Una marea de refugiados, emigrantes, oportunistas, buscadores de oro, parias, aventureros, Anarquistas, pioneros, y forajidos se extiende por sus calles, y cada uno de ellos está decidido a hacerse con un pedazo de esta Gran Manzana de color sangre. Todo el mundo tiene un sueño, o cuando menos un plan.

Antígona Baines se ve a sí misma como una veterana de muchas vidas. Existe un truco para entrar en el Mirador de la Viuda, el traicionero precipicio que separa a los vivos de los muertos y salir de el danzando y de una pieza. Una magia de nombres. En los salones de la capilla de los Cinco Distritos, Antígona suele ser llamada Novicia por la posición que ocupa en la férrea jerarquía que se conoce como la Pirámide Tremere. Pero algunas, veces, entre susurros desdeñosos, la llaman chacal, pues ése es su trabajo: seguridad de la Pirámide. Como Anubis, el risueño guardián de los muertos de cabeza de chacal. Antígona monta celosa guardia en la casa de los no-muertos. Pero no puede ni sospechar que su trabajo está a punto de complicarse.

((OWoD,Vampiro),Tremere,1) [Griffin,E] – El mirador de la viuda

Novelas de Tribu – Wendigo

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 14] Bridges, Bill - WendigoLos fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de Tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad. En la Novela de Tribu: Wendigo, John Hijo del Viento del Norte y su Manada del Río Plateado dirigen a los suyos en una última y desesperada batalla.

Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 14] Bridges, Bill – Wendigo

Notas
A diferencia de la edición original que aúna dos novelas de tribu por libro en un total de siete libros, quien hizo la transcripción ha decidido separar cada libro en una novela distinta, entre otras cosas porque las diferentes novelas no tienen los mismos autores.

Estos libros, componen una historia seguida e hilada y es recomendable leerlos en el orden de publicación para entender totalmente los hechos que transcurren a lo largo de la historia.

Novelas de Tribu – Danzantes de la Espiral Negra

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 13] Griffin, Eric - Danzantes de la Espiral NegraLos fieros hombres lobo llamados Garou se enfrentan a un mensajero del Apocalipsis, una enorme bestia del Wyrm capaz de devorar la misma historia y que amenaza con corromper Europa entera. En estas últimas partes de la serie Novelas de tribu, los Garou tienen una última oportunidad de proteger a Gaia y derrotar a esta terrible monstruosidad. En la Novela de tribu: Danzantes de la Espiral Negra, el loco Lord Arkady viaja hasta Malfeas y se encuentra cara a cara con el mismísimo Wyrm.

Este libro forma parte de la colección de Novelas de tribu del juego de rol Hombre Lobo: el Apocalipsis, enmarcado dentro del universo de los juegos de rol de Mundo de tinieblas.

[Mundo de tinieblas] [Novelas de tribu 13] Griffin, Eric – Danzantes de la Espiral Negra