Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades.

Cazador La Venganza

Credos:

Una vez hecha la elección de la virtud principal, todavía queda por escoger el papel del personaje en la caza. Hace falta escoger el credo. En gran medida, los personajes llevan a cabo la caza de acuerdo a los principios de su virtud primaria, pero con la dirección y guía que le proporciona su credo.

  • Defensa: Protectores y defensores que buscan la salvar o preservar lo que sea posible en la guerra contra lo desconocido, quizás para probar que esta lucha sirve de algo. Virtud primaria: Celo.
  • Inocencia: Curiosos, ingenuos y ávidos de saber, los inocentes aceptan a los monstruos en sus propios términos y pretenden encontrar un equilibrio sencillo entre las criaturas y la humanidad. Virtud primaria: Misericordia.
  • Juicio: Los ojos y los oídos de la batalla contra los monstruos, los jueces aspiran a conseguir el mayor bien, ya sea destruyendo a las criaturas, perdonándolas o cuestionando los motivos de otros cazadores. Pretenden, en ocasiones, hablar con la voz de la justicia. Virtud primaria: Celo.
  • Martirio: actuando por pura y desesperada pasión, los mártires se interponen en el camino del mal para proteger a otros o para hacer penitencia de algún pecado insoportable. Virtud primaria: Misericordia.
  • Redención: atravesando las almas de los enemigos, los redentores ofrecen la mano de la salvación a los que la merecen y destruyen a los irredimibles. Virtud primaria: Misericordia.
  • Venganza: El santo terror personificado, los vengadores solo aceptan un fin en esta guerra, la destrucción del enemigo. Virtud primaria: Celo.
  • Visionario: Introspectivos, curiosos y dubitativos, los visionarios pretenden encontrar el objetivo último del conflicto con lo desconocido y descubrir el propósito de los cazadores en su conjunto. Virtud primaria: Visión.

Existen dos credos más que son considerados “credos perdidos”, pues son muy pocos sus seguidores, incluso son pocos entre los pocos imbuidos. Pero ambos existen y contribuyen de manera muy especial a la caza:

  • Ermitaños: Los ermitaños son cazadores solitarios por fuerza, pues desde su exaltación, las voces de los heraldos se han quedado en su cabeza, y esto empeora terriblemente cuando un imbuído o alguna criatura sobrenatural se encuentran a menos de treinta metros de ellos. Por este motivo se ven obligados a permanecer alejados de todos para poder conservar su sanidad, o lo que queda de ella… pero su fuerte se encuentra en su capacidad de recolectar información en las voces que escuchan, o los flashes que ven por momentos. Esta información ha probado ser de vida o muerte para algunos cazadores en algunas ocasiones… si llegan a descubrir qué significan. Virtud primaria: Visión.
  • Caprichosos: Es sin duda el más credo extremista de todos los cazadores. Incluso los vengadores parecen piadosos al compararlos con este grupo. Los caprichosos consideran que esta es el último y desesperado intento contra lo sobrenatural. No hay treguas, no hay rehenes. Lo sobrenatural debe ser destruido, a toda costa. Las ventaja de los caprichosos es su terrible determinación… el implacable odio que los impulsa a seguir. El problema de este grupo es que a veces, simplemente ellos van demasiado lejos para conseguir su propósito. Como ventaja adicional, los caprichosos tienen todo el tiempo su segunda visión activa, sin necesidad de gastar convicción para activarla. (más adelante explico bien la segunda visión de los cazadores). Virtud primaria: Visión.

Facultades

Las facultades son los poderes que los Heraldos imbuyen en los cazadores para poder equiparar la balanza. Después de todo, si han de enfrentarse a la fuerza de lo sobrenatural, deben de tener algo con que responder.

Cada credo tiene una senda de facultades que puede seguir, aunque no necesariamente siga esta únicamente. Tal vez algunos cazadores prefieran tener más variedad en distintas sendas mientras que otros prefieren especializarse en la propia.

Los poderes que otorgan no voy a describirlos en este espacio por que no quiero apartarme del carácter de kit introductoria de este hilo, así que pienso irían mejor en algún apartado en la sección de reglas, sólo me limito a indicar que los poderes están relacionados al credo, por ejemplo, le permitirán a un mártir realizar hazañas asombrosas a costa de su propia salud, o le permitirán discernir la verdad a un juez o brindará entendimiento a los visionarios. ¿Adivinen de qué se viene la senda de los vengadores?

Tiburk

Un amante de los juegos de rol...

3 comentarios:

  1. hola como estas, mi pregunta es, estas reglas son de qeu cazador osea la verdad alguna vez lo jugue, pero no se si es del nuevo si es qeu existe o el viejo.

    podrias decirme de qeu edicion es porfa.

    Saludos

  2. Estas Reglas son de Cazador la Venganza. Esta edicion pertenece a lo que se denominia el Viejo Mundo de Tinieblas.

    Saludos.

  3. Hola! una consulta, existe algun link con el manual de los credos completo en español? lo mismo si hay alguno sobre la virtud primaria Zeal.

    Gracias!

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