Los Arcana de la Taumaturgia Creativa [Destino]

Listado de las capacidades ofrecidas por los Arcana para clarificar de qué cosas se es capaz a cada nivel.

DESTINO

Campo de Influencia: Suerte, oportunidad, juramentos y maldiciones

DESTINO • (Iniciado)

• Forzar •

o Compensar las probabilidades de factores perjudiciales (mitigando penalizadotes a la reserva de dados, por ejemplo)
o Forzar un pequeño e inmediato golpe de buena fortuna que no altere la vida (ej: ganar 1000$ pero no 1 millón)
o Alejar o atraer la buena o mala fortuna a uno mismo o a otros
o Disparar conjuros creados condicionalmente, cumpliendo las condiciones requeridas para activarlo.

• Conocer •
o Revelar temas e interconexiones entre personas, lugares y cosas (y leer las conexiones simpáticas entre sujetos)
o Descubrir un rompe-juramentos
o Leer un Destino
o Leer y analizar si múltiples destinos están conectados, ej: si un cuchillo determinado está destinado a matar a cierta persona
o Sentir si un Destino ha sido manipulado
o Detectar control mental sobrenatural
o Detectar posesión espiritual
o Apuntar a un objeto o criatura con bastante precisión como para compensar los factores de penalización como el alcance del objetivo, el tamaño del objetivo, factores medioambientales como el viento o la lluvia, objetivo específico o penalizaciones posicionales como que el objetivo esté bocabajo. Requiere Espacio • mas Vida • para apuntar a una criatura viva o Materia • para apuntar a un objeto. No puede ser combinado con el efecto “Mapa Espacial” de Espacio •

• Desvelar •
o Vista del Mago (La Vista de la Sibila) Sentir magia. Examinar magia.
o Ganar percepción sensorial de los fenómenos dentro del Campo de Influencia del Arcano Destino
o Detectar eventos trascendentales, determinados por el Narrador

DESTINO •• (APRENDIZ)

• Gobernar
o Suerte excepcional. Gana la característica “9 otra vez” en un número de tiradas de habilidad. No afecta los resultados de un dado de oportunidad. Cuesta 1 mana.
o Mal de ojo. Resta dados de la reserva de una víctima durante las próximas tiradas que haga. Alcance sensorial
o Disparador Condicional. Puede hacer que otro conjuro se active o desactive al alcanzarse una determinada condición
o Estar en el lugar adecuado en el momento adecuado
o Asegurar el buen funcionamiento de un mecanismo
o Hacer pequeñas manipulaciones de destino
o Hacer vinculante un simple juramento pronunciado por sí mismo. Los juramentos propios no pueden ser cancelados hasta Destino ••••. deben ser dispersados
o Eximir a ciertos individuos o grupos de personas de los efectos de un conjuro de área

• Velar •• (no en la lista de descripción de conjuros)
o Hacer que el Destino propio sea turbio y difícil de leer
o Alterar la apariencia del Destino personal ante el examen mágico, para hacerlo parecer que dicho Destino parezca diferente
o Alterar el destino aparente para hacer que parezca que ha sido manipulado
o Ocultar marcas de manipulación del destino
o Otorgar una falsa lectura de Destino sobre sí mismo.
o Ocultar cualquier conexión simpática personal con cosas, ej: ocultar las conexiones simpáticas con una piedra del alma.
o Alterar el aura personal para que parezca estar bajo una maldición, un juramento o que le hubiesen bendecido con buena suerte.
o Alterar el aura para que parezca estar bajo la influencia directa o indirecta del control mental o la posesión espiritual.

• Proteger ••
o Desvía los ataques (equivalente a puntos de armadura) Protege contra intentos de apresar al lanzador. No protege contra intentos de ser reducido una vez apresado

• Conocer ••
o Analizar los fenómenos revelados por el anterior nivel de Conocer
o Otorgar el anterior nivel de Conocer a otros

• Desvelar ••
o Otorgar la Vista de la Sibila a otros
o Escrutinio más en profundidad.

DESTINO ••• (DISCIPULOS)

• Tejer •••
o Alterar los términos y condiciones de un juramento realizado con Destino
o Otorgar “8 otra vez” a un número de tiradas personales. No afecta al dado de oportunidad
o Otorgar la bendición “9 otra vez” a otros. No afecta al dado de oportunidad

• Destejer •••
o Otorgar mala suerte a un objeto (imponiendo penalizadotes a la reserva de dados cuando lo usa)

• Perfeccionar •••
o Otorgar buena suerte a un objeto (dándole bonificación de equipo)

• Proteger •••
o Otorgar el anterior nivel de Protección a otros
o Proteger un Destino dado (incluyendo el Merito Destino) de ser manipulado
o Ocultar un Destino de ser estudiado por completo
o Proteger un juramento de ser manipulado

• Velar •••
o Alterar la apariencia del Destino de otro ante un examen mágico, hacer que parezca como si dicho Destino fuera diferente.
o Alterar el Destino aparente de otro para que parezca que ha sido manipulado
o Ocultar las marcas de manipulación en el Destino de otro
o Otorgar una lectura de Destino falsa sobre una persona, animal, lugar u objeto
o Ocultar las conexiones simpáticas de otro
o Hacer que una persona, criatura, lugar o cosa aparente estar bajo una maldición, juramento, o bendito con buena suerte
o Hacer que una persona, criatura, lugar o cosa aparente estar bajo la influencia directa o indirecta del control mental o posesión espiritual

DESTINO •••• (ADEPTO)

• Estructurar ••••
o Atestiguar y santificar juramentos realizados por otros
o Manipular libremente un juramento propio
o Eliminar completamente un juramento

• Desenmarañar ••••
o Liberar un alma robada de su prisión en una Jarra de Almas
o Cortar temporalmente los lazos entre un mago y su familiar
o Liberar un espíritu de un fetiche
o Cortar el vínculo entre un fantasma y su ancla, un espíritu de su grillete o amarras

• Gobernar ••••
o Asegurar que un objeto acaba donde el mago quiere que acabe, a través de manipulaciones de posibilidad. Requiere Espacio ••[/INDENT]

• Perfeccionar ••••
o La suerte del mago se convierte en casi real (gana “Acción por Receta ” en un número de tiradas) SI afecta dados de oportunidad.

DESTINO ••••• (MAESTRO)

• Crear •••••
o Forjar un Destino sobre sí mismo o sobre otro
o Declarar un ser viviente, un lugar, un objeto, una circunstancia, un comportamiento o una acción como Enviado Divino, protegiendo a una persona que cumpla con los términos del Enviado Divino (ej: los dioses protejan a quienes se comportan virtuosamente)
o Crear un geas. Con Duración Indefinida y el sacrificio de un círculo de Fuerza de Voluntad, el geas puede ser generacional.
o Crear un enjambre de fenómenos Forteanos, como una lluvia de ranas, que todos los teléfonos de la zona suenen a la vez, que el granizo caiga de un cielo claro, etc.) Dentro del área, los testigos Durmientes no aumentan las Paradojas causadas por efectos vulgares ni provocan Descreencia

• Destruir •••••
o La Gran Maldición: no importa lo que haga la víctima (todas sus tiradas) está avocado al fracaso
o Convertir algo o alguien en la perdición de otro. Por ejemplo, forjar una perdición sobre el cuchillo de un asesino en serie, de forma que sea ese cuchillo el que facilite el arresto y encarcelamiento del asesino, o poniendo una perdición en un coche de carreras de forma que gane la próxima carrera pero después choque y mate a su conductor

• Estructurar •••••
o Dispersar o reorganizar las condiciones del geas de otro mago con libertad.

DESTINO ••••• • (ARCHIMAESTRO)

• Destruir ••••• •
o Maldición Suprema: no importa lo que haga la víctima (todas sus tiradas) está avocada al Fracaso Dramático