Los Arcana de la Taumaturgia Creativa [Mente]
Jueves, 17 de Enero de 2008 por Tiburk Cantidad de lecturas 322.
Listado de las capacidades ofrecidas por los Arcana para clarificar de qué cosas se es capaz a cada nivel.
MENTE
Campo de Influencia: Consciencia, comunicación, alucinación, emociones, empatía, PES (percepción extra sensorial), psicometría, control mental, telepatía, escudos mentales, asalto psíquico, locura, sueños, proyección psiquica, Proyección Crepuscular. El intelecto. Maestría Social, psíquica y mental.
MENTE • (INICIADO)
• Forzar
o Realizar dos acciones Extendidas de conocimiento no-fisicas al mismo tiempo.
• Conocer
o Sentir la presencia de consciencias alrededor del mago.
• Desvelar •
o Vista del mago (Tercer Ojo). Sentir magia. Estudiar magia.
o Ganar percepción sensorial de los fenómenos dentro del campo de influencia de Mente
o Leer auras vivas, y discernir los estados emocionales de aquellos cuyas auras son leídas.
o Detectar la presencia de proyecciones mentales en Crepusculo.
o Sentir cuándo otros alrededor están usando, o están bajo la influencia de, habilidades extraordinarias como la telepatía, el control mental, la psicometría o la PES
MENTE •• (APRENDIZ)
• Gobernar ••
o Manipular una mente simple (forma de vida básica hasta el nivel de los reptiles, insectos o peces)
o Proyectar emociones subliminalmente en las mentes de otros.
o Primeras Impresiones: Mejora la primera Tirada Social hecha en un encuentro.
o Proyección Telepática Limitada (unas pocas palabras)
• Velar •• (no listados en el libro)
o Alterar la propia aura, hacíendola mas dificil de leer, o a veces incluso de identificar.
o Convertirse eu una no-entidad olvidable, inobtrusiva, olvidada y rápidamente descartada.
o Ocultar un recuerdo personal del estudio (“Hay un agujero en tu mente”)
• Proteger ••
o Proteger la propia mente de ser sentida, leída, explorarada, asaltada o controlada por fuerzas físicas.
Proteger el propio cuerpo con una combinación de alucinaciones menores y proyecciones psíquicas.
• Desvelar ••
o Otorgar el Tercer Ojo a otros
MENTE ••• (DISCIPULO)
• Tejer •••
o Telepatía: comunicación mental; pensamientos, emociones, imágenes (Duración transitoria)
o Leer la mente consciente de un sujeto (pensamientos)
o Ofuscar la mente de las personas, haciendo que te vean (,oigan, huelan, sientan) como a otro.
o Realizar tres acciones Extendidas no-físicas de conocimiento a la vez.
o Regular el propio ciclo de sueño (cuanto duerme uno) y controlar los propios sueños.
o Comprender, traducir y comunicarse en cualquier idioma. Extremadamente útil
• Deshilachar •••
o Asalto psíquico crudo que inflinge daño psicosomático contundente. Incluso daña a los vampiros.
• Perfeccionar •••
o Aumentar un Atributo Mental o Social. Sólo a sí mismo.
• Velar •••
o Alterar el aura de otro del mismo modo que puedes alterar la tuya.
• Gobernar •••
o Manipular una mente más compleja (mamiferos no-primates, aves, grandes peces, pero no primates, cetáceos ni cefalópodos)
• Proteger •••
o Otorgar el anterior nivel de Protección a otros
MENTE •••• (Adepto)
• Estructurar ••••
o Controlar la memoria de otro. Añadir, modificar o borrar recuerdos.
o Entrar en los sueños de un individuo durmiente (Usar otros conjuros de Mente para alterar dicho sueño)
o Crear una información sensorial falsa – una alucinación sensorial
o Leer la mente inconsciente de un sujeto (motivos ocultos, recuerdos). Duración Prolongada contra Durmientes, Transitoria contra magos y otros sobrenaturales.
o Proyección psiquica al Crepúsculo
o Ejercer control telepático sobre humanos y sobre cualquier criatura mundana.
• Desenmarañar ••••
o Reducir un Atributo Social o Mental de otro.
o Asalto psiquico Poderoso (daño letal)
• Tejer ••••
o Telepatía (Duración prolongada)
• Perfeccionar ••••
o Aumentar los propios Atributos Sociales o Mentales en cualquier combinación
o Aumentar un Atributo Social o Mental de otro
• Estructurar ••••
o Leer la mente subconsciente de un sujeto. Duración prolongada contra magos y otros sobrenaturales.
MENTE ••••• (MAESTRO)
• Crear •••••
o Establecer una red de comunicación telepática (Qtub)
o Poseer el cuerpo de otro
o Dominar la mente de un ser humano (incluyendo darle órdenes suicidas)
o Reprogramar completamente la mente de una persona, desde los recuerdos en adelante. Duración prolongada contra magos y sobrenaturales: Duradero (aunque dispersable) contra Durmientes.
o Proyectarse psíquicacmente por el Crepusculo a la Sombra
o Esculpir un santuario Crepuscular en el que la consciencia psiquica esté a salvo.
• Tejer •••••
o Telepatía (factores de Duración prolongada avanzados)
• Deshilachar •••••
o Reducir dos Atributos Sociales o Mentales de otro. Alcance de toque
o Reducir un Atributo Social o Mental de otro. Alcance Sensorial.
o Asalto psiquico poderoso (daño agravado – Requiere 1 Mana) “semejante asalto frie-neuronas excede todo umbral conocido de dolor por migrañas” Así que sí, eso tiene que doler.
MENTE ••••• • (ARCHIMAESTRO)
• Perfeccionar ••••• •
o Aumentar los Atributos Sociales o Mentales de otro en cualquier combinación.
• Deshilachar ••••• •
o Reducir tres Atributos Sociales o Mentales de otro. Alcance de toque
o Reducir dos Atributos Sociales o Mentales de otro. Alcance Sensorial
o Reducir un Atributo Social o Mental de otro con magia Simpática (Espacio ••)
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