Clase de Prestigio – Maestro de multiples formas
Un maestro de múltiples formas no tiene una que considere propia. En vez de ello, ocupa el cuerpo que le sea más conveniente según el momento. Mientras otros basan su identidad en sus formas externas, uno de ellos se acerca en realidad más a su verdadero yo mediante sus transformaciones. Por fuerza, su noción de la propia identidad está cimentada no en su apariencia externa, sino en su alma, única constante real en su persona. Es la fuerza interior de esa alma lo que le permite tomar cualquier forma y seguir siendo él mismo en el interior.
La senda del maestro de múltiples formas es ideal para aquellos lanzadores de conjuros de cualquier raza que han experimentado el cambio de forma y anhelan más de él. Uno de estos personajes podría erigirse en una gran fuerza en el mundo tanto para bien como para mal. Uno maligno en particular representa una terrible amenaza, ya que puede aparecer dondequiera, en cualquier cuerpo. Los mismos oponentes pueden enfrentarse a él una y otra vez, en una forma tras otra, sin nunca darse cuenta de que en realidad afrontan un único enemigo.
Los maestros de múltiples formas PNJs son generalmente solitarios que se mueven entre comunidades de diversas criaturas según se les antoje. No obstante, a veces encuentran trabajo como espías o exploradores.
La descripción que aquí presentamos es una versión actualizada de la clase de prestigio cambiante originalmente incluida en Señores de lo salvaje.
Tipos de Amenti
En este juego estás invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales. La mayoría de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadáver envuelto en vendas del antiguo Egipto, pero en este juego no es algo tan manido. Tu personaje es una combinación de algo viejo y algo nuevo, un híbrido de un antiguo espíritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una misión milenaria: tu personaje es un guerrero del equilibrio, que desea preservar la vida frente a la destrucción y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo.

Una Amenti resulta de la fusión de un Nehem-sen con un determinado Tem-akh o fragmento espiritual, a continuación se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitriñon mortal recién fallecido.
| Tipo de Amenti | Tem-akh | Traducción | Senda Hekau Primaria |
|---|---|---|---|
| Kher-minu | ka | Custodio de Tumbas | Amuletos |
| Khri-habi | ba | Portador de Pergaminos | Alquimia |
| Mesektet | sahu | Sol Nocturno | Celestial |
| Sakhmu | khu | Cetro Espiritual | Icono |
| Sefekhi | khaibit | Desatado | Nigromancia |
| Udja-sen | especial | Enjuiciado | cualquiera |
La Ley de Caronte
Si algo sostiene a la Jerarquía es su creencia en que son los herederos directos de la filosofía de Caronte, así como los garantes del orden en las Tierras de las Sombras. Recientemente han establecido un código que dirige las relaciones entre los Wraiths y los mortales. Hasta hace relativamente poco existía una libertad casi absoluta para aparecerse ante los que aún respiran, pero el reciente peligro que significan los exorcismos y otros rituales de purificación ha hecho necesario un régimen de control mucho más estricto.
La Jerarquía se constituye por lo tanto en la organizadora de toda la burocracia Estigia, lo que incluye la creación de tribunales y la imposición de sentencias para los infractores. Sentencias que, al carecer de sentido la condena a muerte a quien ya lo está, van desde la esclavitud a otro fantasma a la discorporación (convertir al alma infractora en un bien tangible en las Forjas)
Resumen de Mago el Despertar
Articulo de Jordi Torres Serra (Uxas), extraido de Requiem Nocte Wiki
"Mago: El Despertar" es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White-Wolf. Nació en el año 2005 para reemplazar al antiguo juego, "Mago: La Ascensión", del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1993 y 2004.
En "Mago: el Despertar", interpretas a un mago (también conocido como Despertado), Tu alma ha Despertado al verdadero potencial de toda la Humanidad, y has descubierto que hasta ahora has vivido en una mentira. El Mundo no es como creías que era, sino que es una cárcel de mentiras creada por los Exarcas, para impedir que la Humanidad alcance su Destino y Despierte. Junto a otros Magos, herederos de las tradiciones de Atlantis, te enfrentarás a los siervos de los Exarcas, en defensa de la Humanidad.
Las Musas
Por el nombre de Las Musas se conoce a las Nueve Deidades de las artes y las ciencias según la mitología clásica griega. Estas deidades, hijas de Mnemósine y Zeus, le entregaban a cada mortal uno de los nueve dones, para la entretención de su alma.
Cada una de las nueve Musas estaba especializada en un tema diferente.
Calíope defendía la poesía heroica y épica, junto a la elocuencia, por lo que solía portar obras como la Odisea, la Iliada o la Eneida, además de las tablillas y el estilete. Su nombre significa "la de bella voz". Es la primera de todas en dignidad, la que ocupa un lugar de honor en el cortejo. Según Hesíodo, es la que asiste a los venerables reyes. Enseñó el canto a Aquiles, el famoso héroe griego de la Guerra de Troya.
Clío presidía la historia y se encargaba de poner de relieve las grandes hazañas del mundo. Su nombre significa "la que ofrece gloria". En las representaciones clásicas suele aparecer con un rollo de escritura en las manos, la trompeta heróica y la clepsidra para medir el tiempo.
Erotismo de los vampiros
Hablar de erotismo es hablar de violencia. Según Bataille, para poseer a la belleza hay que violarla. Y la manifestación cumbre de esa violencia es la muerte. El erotismo es un aspecto de la vida interna del hombre, una búsqueda que va más allá del mero acto sexual y que responde a la "interioridad" básica del deseo individual. "Puede decirse que el erotismo es la aprobación de la vida hasta en la muerte...". La muerte: vertiginosa y fascinante, constituye el único límite insalvable para el hombre. De esa fascinación nace el vampiro.
Lilith
De un tiempo para acá, había estado tentado a escribir algo sobre la figura de Lilith: La Reina de la Noche, Madre de los Demonios, Primera esposa de Adán. Encontré que, la mayoría de los autores modernos, dejan mucho que desear. Se concentran sólo en su aspecto histórico, o en su interpretación moderna.
Lo que es peor, algunos autores contemporáneos se inclinan a intentar establecer que la interpretación moderna de Lilith, es la misma a las características antiguas e históricas. Éste documento esta pensado para aclarar todo eso.
La Senda de los Espinos
Es muy fácil que las hebras de la Creación tropiecen con zarzas. Poder. Tentación. Ignorancia. Miedo. Envidia. Como harían los espinos, dichos obstáculos rasgan los patrones hasta de los mayores magos.
Ningún hechicero escapa a su aguijón. El que crea que sus urdimbres son inmunes suele ser el siguiente en verlas reducidas a trocitos.
Dones por Raza – Hominido
Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis.
