Reserva de Sangre
En esta ocasion presentare un breve resumen de lo que se puede hacer con la reserva de sangre, seguramente algunos habran encontrado alguna otra utilidad a la reserva, o mas bien alguna regla propia, si es asi los invito a dejar el comentario y compartir con todos los usuarios como utilizamos nuestra reserva a la hora de jugar.

Todo vampiro tienen una reserva de vital, que es sangre humana transformada por la Maldición de Caín, en la sustancia sobrenatural que sustenta la existencia vampírica. Un punto de sangre corresponde con aproximadamente la décima parte de la sangre en un adulto mortal medio, aunque la capacidad humana varía.
Entropia: El giro del destino y la fortuna
Especialidades: La Mano de la Destino, El Beso de la Fortuna, Decadencia, Nigromancia.
Todas las cosas deben morir. El mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Los conjuros que surgen de este coraje reciben muchos nombres, pero algunos magos del Concilio se refieren a ellos colectivamente como Entropía, el Arte del Cambio. Los encantamientos entrópicos implican mucho más que la muerte. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino o de la Fortuna (suerte), detectar "puntos débiles" y determinar las probabilidades de un suceso en curso.
Como Conexión, esta Esfera es bastante esotérica. La explicación de las teoría entrópicas es como poco confusa, y como I I mucho blasfema. Para aquellos que temen a la muerte la magia entrópica es Infernal. Hasta las disciplinas del Destino y la Fortuna parecen usurpar el poder de Dios. Por eso muchos magos cristianos y musulmanes aborrecen estas Artes, dejándolas para los extraños hinduistas, paganos y budistas. A pesar de su reputación, los conjuros de Cambio son más influyentes que destructivos. En términos de juego, las , urdimbres directas de Entropía no causan daño hasta el Rango Cuatro, teniendo a partir de entonces un efecto normal. La aplicación indirecta de este Arte (una enfermedad acelerada, un muro que se derrumba) causa el daño normal.
El, Arte del Cambio deja claras marcas en sus maestros. Los especialistas parcen melancólicos o extrañamente sanguineos. Algunos portan el aura de la muerte yhor, ver "Resonancia", mientras otros son extremadamente afortunados. Sin embargo, hasta el más feliz de ellos tiene un corazón sombrío: los personajes con una alta puntuación en Consciencia podrán sentir el interior oscuro de estos magos. Atropos, La Cortadora de las Hebras, tiene un beso que deja huella en todos sus elegidos.
Raistlin Majere
Creado por: Margaret Weis
Primera aparición: Dragón #83: Historia Corta: “La Prueba de los Gemelos” Por Margaret Weis (Marzo 1984)
Raza: Humano Civilizado
Genero: Masculino
Clases: Mago/ Mago de la alta Hechicería
Tierra Natal: Solace
Universo: Dragonlance
Raistlin Majere (326 - 356 DC) Es un personaje ficticio de la Serie de libros que conforman el mundo de la Dragonlance.

Raistlin Majere es un personaje ficticio creado (junto con su hermano gemelo Caramon Majere) por Margaret Weis y Tracy Hickman junto con otros personas mas pertenecientes a un campaña Épica de Calabozos y Dragones, la cual ellos escribieron y diseñaron. Aquel fuel el origen de la Saga de Dragonlance. Raistlin fue entregado a uno de los participantes en aquella campaña, un jugador de nombre Terry Phillips. Tal como Margaret Weis escribió en el prefacio de su libro Precuela: La Forja del Mago; Terry Phillips es el hombre detrás del carácter acido y sarcástico que caracteriza a este personaje; este jugador llevo al personaje a niveles que ella y ni Hickman habrían imaginado. Además Raistlin es el personaje preferido de Margaret Weis.
Belle Gunness – La viuda negra
Nacida en Noruega, donde vivió hasta el año de 1883, se mudó a la ciudad de Chicago en Estados Unidos.
Se casó, su esposo Máx Sorensen, falleció al poco tiempo del matrimonio; éste le dejó el seguro de vida y el dinero de la granja donde residían.
Esta mujer estaba rodea por la desgracia, al poco tiempo de fallecer el esposo, fallecen dos de sus hijos, luego decide mudarse a Indiana.
Marques de Sade – El Sádico
Su padre, Jean-Baptiste, el Conde De Sade, era un tipo culto que se dedicaba privadamente a la literatura y también un libertino que gastó parte de su fortuna en bailes y fiestas de alta sociedad, persiguiendo a mujeres como Madame Pompadour. Era vicioso y abandonó Provenza para largarse a París con el fin de disfrutar no solo de las fiestas de alta sociedad sino también de jóvenes chaperos callejeros.
Clasificaciones de los Nefandos
El estudio de los Nefandos es un asunto peligroso, quizas letal. Por otro lado, uno no puede seguir enfrentándose a ellos repetidamente sin recoger algo de información.
El Concilio de las Nueve Tradiciones
El Concilio de la Nueve Tradiciones Místicas, es una de las facciones que componen la Guerra de la Ascensión. Durante mucho tiempo, innumerables tradiciones arcanas, de magia menor o auténtica, han considerado que el nueve era un número especialmente potente.