Eros o Cupido

Orígenes y atributos Eros era el dios del amor aunque en la actualidad se le conoce más con su nombre romano Cupido. En las primeras etapas de la mitología griega se decía que era hijo de Caos y que encarnaba la armonía y la creatividad pero luego se concibió como el hijo de Afrodita y se le vio como un apasionado joven que siempre estaba acompañado por Poto o Hímero (el deseo). Eros tenía un hermano gemelo llamado Anteros. Leyenda Eros acababa de nacer cuando Zeus, conocedor de sus capacidades como seductor y mentiroso, además de maligno, ordenó a Afrodita que le hiciese desaparecer. Ésta, le ocultó en lo más profundo de los bosques y fue amamantado por leones y tigres. Cuando creció construyó un arco de fresno y con madera de ciprés construyó sus peligrosas flechas entrenándose con ella disparando a los animales. Uno de los episodios de amor…

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Leyenda de las Amazonas

Encontré algo que me pareció interesante sobre estas “fuertes mujeres” que tan bien nos reivindican con su sociedad matriarcal a todas las niñas de Secretos Oscuros y del mundo, por supuesto. Deje la conversación introductoria tal cual está así no les cuesta entender de donde salió todo. Estimado profesor Velmont: Estuve buscando en Enigmas develados el tema del mito de las Amazonas, pero no lo he encontrado… ¿Han tratado ya esta cuestión con los Maestros de Luz? El tema me interesa sobremanera porque enseño historia y los alumnos siempre hacen al respecto preguntas muy difíciles de contestar. Desde ya, gracias. Roberto Y. RESPUESTA Apreciado Roberto: En primer lugar, para quienes no conocen el tema, transcribiré un artículo que extraje de Internet, y en segundo lugar daré respuesta a tu pregunta según lo que me transmitió mi Guía espiritual en la sesión del 18/5/04. EL MITO DE LAS AMAZONAS Las Amazonas…

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Pictogramas Tribales

Una ayuda para poder diferenciar los tribales de cada tribu facilmente. Espero que les sea de utilidad. Furias Negras La Luna se encuentra baja en el cielo y rasgala capa de oscuridad que cubre a los servidores del Wyrm. Nosotros lasFurias Negras somos la flecha, disparada desde el arco Artemisa, que hiendela tierra y mata a los corruptores de Gaia, golpeando tan veloz como elrayo. No nos conformamos con menos que la destrucción absoluta delos engendros del Wyrm. Roehuesos Bien, hay un hueso, ¿ves? Y eso de ahí son nuestros dientes allí, ¿lo ves? Porque estamos royendoun hueso. Hay que ser estúpido… Hijos de Gaia Luna y Gaia están entrelazadas. ¿Sostiene Luna a Gaia en el cielo? ¿O fija Gaia a Luna a la tierra? Ni lo uno ni lo otro. Simplemente son así, como nosotros. Nosotros somos criaturas de Luna y Gaia, y no podemos separarnuestros dos lados. Todos…

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Al-Ashrad, Amr de Alamut

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: ¡Loado sea al-Ashrad! Aquél que presenció la ruptura de la Maldición que Tremere, el tocado por la mano del Diablo, impuso sobre la Sangre. Aquél que diseñó el Ritual de Creación, que mantuvo fuertes a los hijos de Haqim durante las duras noches de su desgracia. Aquél que forjó el Colmillo de Kali y tensó el Arco del Sol. Aquél que encadena las tormentas y hace arrodillarse a los demonios con su mano de hierro. ¡Loado sea al-Ashrad, el más grande mago del mundo! Perdida entre las nieblas del tiempo está la vida mortal de Al-Ashrad, aquél que sedujo a las largas noches escarpadas mediante…

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El Arte de dirigir partidas en Jornadas

Si conocéis un poco el mundillo del rol, seguramente sabréis de la existencia de ciertos eventos conocidos como “jornadas”, en las que roleros de muy diversa procedencia se reúnen en una localización determinada, para conocerse, intercambian impresiones, beber más de la cuenta, hacerse fotos con las que poder avergonzarse unos a otros en años venideros y en ocasiones, incluso organizar partidas de rol.En mi experiencia, dirigir partidas en jornadas puede ser una experiencia divertida y estimulante, ya que se juega en un entorno distinto de lo habitual, con jugadores de diversa procedencia. Proporcionan la oportunidad de entablar contacto con otros jugadores, de probar juegos nuevos y de experimentar con temas, ideas y situaciones que no tienen cabida en una campaña regular. Como esas aventuras de horror y supervivencia en la que palman todos al final. O esas aventuras experimentales en los jugadores interpretan dioses, o distintos aspectos de la mente…

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