Clan – Gangrel Antitribu

Gangrel Rurales El Sabbat se enorgullece de albergar dos linajes Gangrel, los Urbanos y los Rurales. Los Gangrel Rurales se parecen a los Independientes y a los de la Camarilla: son cazadores violentos y salvajes que se encuentran más cómodos en las zonas salvajes interurbanas que en la jungla de asfalto. El Sabbat ha experimentado una afluencia de Gangrel apóstatas procedentes de la Camarilla, y esos Cazadores se abstraen fácilmente en acechos y asesinatos. Los Gangrel Rurales sirven al Sabbat como asesinos y exploradores, usando su dominio sobre los animales para reunir información sobre las idas y venidas de otros Vástagos. Los viajes entre ciudades nunca han sido precisamente seguros, ya que parece que los Lupinos rondan por cualquier terreno lo suficientemente grande como para que crezcan unos pocos árboles (o al menos eso es lo que los Antiguos de la Camarilla les han contado a sus Chiquillos), pero los…

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Clan – Brujah

El legado de los Brujah es uno de dorados tiempos pasados arruinados por sus fogosas naturalezas. Suya fue la gloria de la antigua Cartago, pero la traición de los Ventrue de Roma acabó con el sueño. Desde entonces, los Brujah les han guardado rencor. En las noches actuales, los Brujah son rebeldes y provocadores, pandilleros que llevan bates y agentes del cambio en una sociedad paralizada desde hace mucho. Como rebeldes que son, está en su naturaleza desafiar el status quo… aunque, a veces, cuando no encuentran oposición, ellos mismos personifican el status quo. Funciona bien, pues siempre hay un Brujah exaltado esperando entre bastidores para derrocar a un compañero de Clan al que se le han subido los humos y que está demasiado cómodo en su papel de rebelde convertido en dictador. Más que ningún otro Clan, los Brujah aún sienten las llamas de las pasiones que los inspiraron…

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Credo – Juicio

Lo que tú haces no es justicia, ya lo que combates no es el crimen. Es la corrupción de humanidad, en cuerpo y alma, provocada por cosas que parecen personas a quienes las rodean. Pero los monstruos no pueden esconderse de ti y de mí. Por eso tenemos que ser a un tiempo jurados, jueces y, si, incluso verdugos. A veces es difícil porque matar a una bestia de presa sigue siendo matar. Es incluso más difícil si la bestia esconde Su naturaleza detrás de una máscara perfecta. Ha ocasiones en que se te pide que hagas lo imposible, ocasiones en las que sabes que la bestia se esconde en el interior de alguien. Ya no es un truco de la carne ni una cosa muerta que todavía no ha aceptado su muerte. Y los Otros. Te miran. Esperan que decidas, que elijas si alguna alma desgraciada debe vivir o…

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Tema y Ambiente – Vampiro La Mascarada

A lo largo de una Crónica de Vampiro, explorarás una amplia variedad de situaciones, personajes interesantes y desafíos. En casi cualquier caso, estas interacciones ilustrarán el ambiente del inevitable final. No obstante, esa generalización deja espacio para la interpretación creativa y cada una de tus historias será el resultado único del tema, el ambiente y la Narración. Temas Algunos temas son parte inherente de la experiencia de Vampiro, y el Narrador los desarrollará o añadirá los suyos propios a la mezcla. Estos son los temas principales del juego, para ilustrar mejor el escenario. Una Bestia Soy Para En Una Bestia No Convertirme: Vampiro te permite interpretar a un monstruo y hacerte moralmente responsable de él. Todos los protagonistas son vampiros: monstruos chupasangres que habitan en las sombras en los límites de la sociedad y la subcultura humana. Los vampiros tienen un poder tremendo, pero ese poder surge acompañado de la…

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Resumen de Vampiro The Requiem

Vampiro: El Réquiem, es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf. Nació en el año 2004 para reemplazar al antiguo juego, Vampiro: La Mascarada, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1991 y 2004. En Vampiro: el Réquiem, interpretas a un vampiro (también llamado Vástago o Condenado), un no-muerto maldito con la inmortalidad, y condenado a alimentarse una y otra vez de la sangre de los hombres. A la vez, deberás seguir tratando de mantener tu Humanidad, y luchar para no convertirte en una Bestia sin resto alguno de conciencia humana. Etiquetas: Vampiro The Requiem

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El Clan los Seguidores de Set

Pocos son los vampiros dispuestos a brindar su hospitalidad a un Seguidor de Set, y por una buena razón. Los Setitas, como se hacen llamar, son los sirvientes de la oscuridad y la corrupción encarnada. La meta definitiva del clan es corromper a mortales y Cainitas, creando una masa de esclavos para su oscuridad y para ellos mismos. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Legados Oscuros

Una entrega excelente, un detalle facinante, tenemos para entregarle detallados los Legados de la Hadas. Espero que sea de utilidad para crear tu hada. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Historia de las Hadas (Parte 1)

Mas allá de las grises colinas de lo mundano Encerrada en lo mas profundo de vuestros corazones Esta la llave del Ensueño Soltad vuestras cadenas Y arrojas lejos los grilletes Venid Changellings Y unios a la danza del sueño O llegara el invierno Convirtiendo el Ensueño en un recuerdo ¡Reclamad vuestra herencia! ¡Que empiecen los juegos! Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Cuando la muerte nos sorprende

Es el destino de los seres vivos. En la frontera entre la vida terrena y el Paraiso prometido. Es temor de los reyes mortales. Es lo contrario a inmortalidad. Es la mortalidad. Si los seres humanos, si todo, esta condenado a morir, incluso nuestra ideas tienen una duracion finita, ¿por que no van a tener que morir los personajes? Etiquetas: Narración

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