Credo – Inocencia

¿Que los otros cazadores te tratan como si te hubieras dado un golpe en la cabeza de niño? Tal Vez las cosas fueran diferentes allí de dónde vienes, pero por aquí, “Inocente” puede también significar Y no es que no hagamos nuestra parte del trabajo. A lo mejor es que todo el mundo se toma el asunto tan en serio que han olvidado que los monstruos no son siempre malos. Y los cazadores no son siempre buenos. Algunas veces, parece que a los demás no les importa si un crimen es culpa de la criatura o no, incluso cuando ven que la “criatura’ actúa con toda normalidad, charla con sus vecinos y corta el césped. Si tú no lo dices, nadie lo hará Y cuando ya es demasiado tarde, todo el mundo queda en silencio y se ponen como locos si les preguntas por qué tenía que ocurrir de ese…

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RABIA

El poder interior que hace fuertes a los Garou y cambiaformas Origen y Naturaleza La Rabia es la cantidad de Bestia primaria que existe en un Garou. No se trata simplemente de una mayor capacidad para la batalla, sino de una fuerza que puede convertirse, con la misma facilidad, en una violencia irreflexiva a una escala aterradora. Es la astucia instintiva y la habilidad de caza, unida a una salvaje sed de sangre y un horror impredecible.  La Rabia es tanto una bendición como una maldición para los Garou. Es la fuerza bruta destilada que les ha enviado Gaia y les permite castigar a todos los que intentan destruirla. Esta conexión con ambos aspectos de la Rabia convierte a los Garou en temibles guerreros. Pueden caminar por el mundo de los humanos o el de las bestias, y son igual de poderosos en ambos El debate sobre el origen de…

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Mente: El Sueño de la Vida

Especialidades: Comunicación, Empatía, llusiones, Sueños, Viaje Astral ¿Qué es un mago sin voluntad? Las bestias y los espíritus pueden pensar, pero sólo los humanos poseen el aguzado intelecto, la imaginación y la voluntad para Despertar. Por tanto, la Mente es el pilar de todas las magias, refinando las raíces del Arte. ¡Y hasta qué punto! Un maestro de Mente habla sin palabras, domina a sus congéneres e incluso deja su cuerpo atrás y se aventura en los Otros Mundos. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Las magias mentales son extraordinariamente sutiles; muchos de sus conjuros actúan sin revelarse a ojos externos. Por tanto, los efectos del Arte de la Mente suelen ser casuales, fáciles de invocar, fáciles de fallar. Estas magias sigilosas raramente causan daños directos. Un conjuro de Mente causa un éxito menos de daño…

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Vida: El Latido de la Creación

Especialidades: Creación. Curación. Mejora, Transformación No hay magia más antigua que el misterio de la Vida. Este Arte, tradicionalmente asociando a las mujeres (cuyo dominio de la vida desconcierta a los hombres), promociona la curación, el crecimiento, el cambio y la adaptación de los seres vivos: plantas, personas, bestias, incluso insectos (los conceptos de bacterias y genes vendrán más tarde. Los magos del Renacimiento no se ocupan de tales cosas. Vida, por tanto, es una espada de doble filo; en un mundo que depende de la reproducción y de las cosechas, aquel que tiene las llaves de la vida y de la muerte es una figura terrible. La Vida es la Esfera de los dioses (o, clásicamente, de las diosas). Permite a un mago tomar ese poder y moldear seres nuevos o ya existentes, curandolos o destruyéndolos con un mero roce (daño agravado). Todo lo que vive está bajo el…

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Materia: El Arte del Moldeador

Mente: El Sueño de la Vida Especialidades: Comunicación, Empatía, llusiones, Sueños, Viaje Astral ¿Qué es un mago sin voluntad? Las bestias y los espíritus pueden pensar, pero sólo los humanos poseen el aguzado intelecto, la imaginación y la voluntad para Despertar. Por tanto, la Mente es el pilar de todas las magias, refinando las raíces del Arte.¡Y hasta qué punto! Un maestro de Mente habla sin palabras, domina a sus congéneres e incluso deja su cuerpo atrás y se aventura en los Otros Mundos. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Las magias mentales son extraordinariamente sutiles; muchos de sus conjuros actúan sin revelarse a ojos externos. Por tanto, los efectos del Arte de la Mente suelen ser casuales, fáciles de invocar, fáciles de fallar. Estas magias sigilosas raramente causan daños directos. Un conjuro de Mente causa…

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El Libro de NOD – Crónica de las Sombras – Segunda Parte

Cuarta entrega de este excelente Libro para complementar tus aventuras. Las Palabras de los Fundadores Los Mandamientos de Brujah Las Palabras de Gangrel a sus Chiquillos Las Palabras de Malkav Las Palabras de Nosferatu Las Palabras de Toreador a sus Chiquillos Las Palabras de Ventrue a sus Chiquillos Las Palabras de Saulot Etiquetas: Vampiro Edad Oscura, Vampiro La Mascarada

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Semblante Feérico: Bestias – Tercera Parte

LINAJES Espalda Ancha: changelings que están en sintonía con animales que son reconocidos por su resistencia o terquedad, como camellos, elefantes, caballos, mulas, cabras y similares. Su bendición es la Paciencia Estoica: el jugador puede gastar un punto de Glamour para añadir dos dados a todas las tiradas que involucren Resistencia, por el resto de la escena. [“Broadback” en el original] Etiquetas: Changeling the Lost

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Semblante Feérico: Bestias – Segunda Parte

¿Ojos grandes? Si. Son para verte mejor, bombón. Una Bestia siempre tiene algún aspecto que le pertenece al animal que refleja. Es importante notar que la Bestia refleja la idea del animal antes que el animal en sí mismo (entonces, por ejemplo, una Bestia leonina puede ser poderosa, un regio cazador, antes que el carroñero indolente que en realidad es el león). Puede reflejar más de un animal. Puede reflejar (como la arquetípica Bestia del folklore) una categoría de animales que ni siquiera existen. Siempre son muy físicos y sólidos, cualquiera sea la forma que tengan. Muchas Bestias tienen un fuerte olor de algún tipo. Etiquetas: Changeling the Lost

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Semblante Feérico: Bestias – Primera Parte

Introducción  Una historia cuenta de un hombre que, en la última etapa de un largo camino, se refugió de una tormenta en un palacio vacío. Mientras se iba, tomó una rosa del jardín. El dueño del palacio, un hada con la forma de una terrible Bestia aparece y lo atrapa, y le dice que debe morir. El hombre roga por su vida, porque él tiene una hija a quien ama, y la bestia demanda que la hija se quede con él. El hombre accede, aunque no tiene la intención de enviar a su hija. Cuando regresa a su hogar, encuentra que su hija ha muerto. En verdad, la Bestia la tomó y dejó una falsa para que muera en su lugar. La Bestia trata bien a la niña, ciertamente, pero ella no puede irse. Un día, habiendo perdido toda esperanza de escape, ella acepta ser la esposa de la Bestia….

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Buscadores del Vacio (Exploradores)

Hay algo amenazador y tentador a un tiempo en el extremo de un mapa. “Aquí hay dragones” es una invitación para los cazadores de estas Bestias. Etiquetas: Mago la Cruzada

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