John George Haigh

John George Haigh, nació en Inglaterra en 1910 en el seno de una familia perteneciente a la secta Playmouth, que era una hermandad puritana al extremo que consideraba cualquier implicación de modernidad como un instrumento del demonio para corromper al hombre. La Familia de Haigh era enfermiza seguidora del credo de la secta, por lo que prohibían al pequeño John tener amistades, ir o llevar compañeros de escuela a casa, esto aunado al enfermizo exceso de limpieza de su madre, hicieron de John un niño sumamente retraído, solitario, confundido y que evadía en lo posible cualquier actividad que le hiciera llenarse de polvo o suciedad. Durante su infancia John tuvo un sueño o pesadilla muy recurrente, en él, se veía a sí mismo caminando por un bosque de crucifijos que se transformaban en árboles al irse adentrando, las ramas desnudas de los árboles derramaban gotas de rocío, sin embargo, al…

Continuar Leyendo…

Psique o Psiquis

Psique, también conocida como Psiquis, era la menor de las tres hijas de un rey de Asia. Su hermosura no tenía comparación, pero por contra, su carácter era profundamente insufrible. Había sido malcriada y ya nada podía formalizarla, incluso sus gustos eran tremendamente volubles, tal una mariposa o el soplo de la brisa. Hubo un hermoso, joven, amable e inteligente príncipe, el propio dios Eros que se enamoró profundamente de ello urdiendo un plan para conquistarla. Descubrió que lo de que verdad atraía a Psique era la curiosidad, un estado que en ella se convirtió en pasión. Por eso, Eros cubrió todos su actos de un gran misterio. Eros se apoderó de un hermoso bosque, en el que hizo construir un enorme y suntuoso palacio en el que introdujo todo aquello que pudiese ser placentero para la vista, que deleitase el oído o que halagase el olfato. Hasta allí fue…

Continuar Leyendo…

Vikingos y Normandos

El ejército invasor del duque Guillermo de Normandía había trepado el 14 de octubre (1066) a la altura y acampaba cerca de la población de Hastings. Los señores llevaban casi sin excepción la larga cota imbricada, tallada por abajo, los yelmos puntiagudos con el nasal, sus cortas lanzas y las ruidosas espadas largas. Sus escudos tenían la forma de un triángulo alargado de cantos redondos, de modo que protegían los muslos de los jinetes. Los infantes seguían en un grupo abigarrado, armados en parte con hachas de guerra, picas, espadas y arcos de asta, cubiertos en parte con camisas de cota, en parte con corazas de cuero o guateadas. El rey de los anglosajones, Harald, había avanzado con sus peones a una loma a diez kilómetros al noroeste de Hastings. Allí había erigido rápidamente parapetos, y había dispuesto a sus guerreros en una colina. Esperaba el golpe del ejército invasor….

Continuar Leyendo…

Auspicios – Galliard

Los que danzan para Selene. Nacido bajo la Luna Gibosa, eres el Danzante Lunar, el que canta las canciones de antiguas batallas y glorias pasadas. Atendiendo a la llamada de Selene, el Galliard eleva su voz en la noche, invocando la inspiración y la fortuna con su aullido claro y perfecto. Los Galliard sois los guardianes de las tradiciones, y de la historia, conocéis los errores del pasado y recae en vosotros el que no se repitan. Sois los cantantes, los bardos, los artistas y actores. Sois espontáneos, inventivos, sois el alma de vuestras manadas, imaginativos y ardientes. Y también guerreros temibles ya que es la propia Selene la que os da su Rabia, llenándoos de vida y pasión. Buenos líderes en la batalla, y grandes sabios en la paz, dadores de renombre a los caídos por Gaia, desempeñáis un importante papel en la Nación Garou: dar a conocer las…

Continuar Leyendo…

Meritos y Defectos – Sociedad Humana

Los Ultimos Meritos y Defectos de Hombre Lobo, espero que te sean de utilidad. – Lazos Locales (Mérito de 1 a 3 puntos): Tienes influencia y contactos en algunos círculos locales, ya sea un sistema de gobierno o una asociación empresarial. Tu influencia no es absoluta ni mucho menos, y puede verse amenazada por cambios en el personal o las regulaciones. Cuanto más uses tus lazos, más débiles se volverán a menos que hagas algo para reforzarlos. Este Mérito funciona sólo a escala local, no nacional. – Departamento de Parques (1 punto): Tienes lazos con los guardabosques locales (si tu clan y túmulo están cerca de un bosque o en otras zonas salvajes). Puedes hacer que ciertas personas sean expulsadas de la zona, e impedir a otras que entren. – Judiciales (2 puntos): Conoces a muchos de los jueces y fiscales locales, y puedes alterar fácilmente los progresos de varios…

Continuar Leyendo…

Bestiario Segunda Parte

Quizá alguna vez estés interesado en hacer que los personajes combatan contra animales, bien sea por efectos del animalismo, por que se trate de una aventura en un bosque, o simplemente para variar un poco. Bien, pues estas son las características que suelen tener los animales en el Mundo de Tinieblas. Segunda Parte Aguila / Buho Fuerza: 1 Destreza: 3 Resistencia: 2 Percepción: 4 Inteligencia: 1 Astucia: 2 Alerta: 3 Atletismo: 2 Pelea: 2 Esquivar: 2 Fuerza de Voluntad: 3 Armadura: 0 Ataques: Garras (2 dados), Picotazo (1 dado) Niveles de Salud: Ok, -1, -2, -5, Muerto Alce Fuerza: 4 Destreza: 2 Resistencia: 4 Percepción: 3 Inteligencia: 2 Astucia: 2 Alerta: 2 Atletismo: 3 Pelea: 2 Esquivar: 2 Sigilo: 2 Fuerza de Voluntad: 2 Armadura: 1 Ataques: Patada (4 dados), Cornada (5 dados) Niveles de Salud: Ok, Ok, -1, -1, -1, -2, -2, -5, Incapacitado Anaconda / Boa constrictor Fuerza:…

Continuar Leyendo…

Amor Gangrel.

Un breve poema, del amor de Gangrel. rozare tus mejillas besare tus labios te abrazare a mí tan fuerte que no te podrás escapar la ira llenara mi cuerpo me dejare llevar por la pasión cambiare de forma y te haré mía desgarrare tu piel beberé de tu sangre nada me detendrá en vano serán tus gritos comeré tus entrañas las arrojare a lo lejos oleré tu cabello y después te lo arrancare morderé tu cuello beberé toda tu esencia me saciare con tu sangre y beberé hasta la ultima gota de ti solo dejare un cuerpo irreconocible una mancha de sangre en un olvidado bosque al final, gritare tu nombre llorare mi pena, tu muerte y maldeciré mi castigo mi condena eterna. Marius

Continuar Leyendo…