Aethelwulf, Caudillo de Avalón

Gangrel de séptima generación, chiquillo de Cayo Tadio Lupo, también conocido como el Hacedor de Viudas nacido de la Roca, practicante del Camino de los Reyes. Abrazo: 516 d.C. Edad Aparente: mediados de la cuarentena Acthelwulf era un thane sajón conocido tanto por su hospitalidad con sus invitarlos como por su ferocidad en combate. Ansioso de historias de otras tierras, entretuvo a muchos viajeros y viajó él mismo siempre que pudo. Pero tuvo pocas oportunidades, pues los sajones se enfrentaron a los nativos britanos y a su caudillo Arteros. La batalla más importante de Aethelwulf también fue la última. Mientras vacía moribundo en el campo de batalla, cayó la noche, y con ella llegaron los lobos. Uno en particular escogió como presa a Aethelwulf… y le condujo a la no-vicia. Acthelwulf se levantó del campo de batalla y sació su hambre con los pocos supervivientes que quedaban. Horrorizado por lo…

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Casas – Devorador

“Hace demasiado tiempo desde que saboreé por última vez la sangre en el viento. Esta noche volveremos a cazar”. La Casa de la Naturaleza gozaba de dominio sobre todo ser vivo que se arrastrara, corriera, volara o reptara sobre la tierra. Cuando lo salvaje se extendió por el mundo, los Ángeles de la Naturaleza tejieron las incontables hebras de vida en un intrincado tapiz de belleza, majestad y poder. Los Ángeles de la Naturaleza desempeñaban su labor con solemne orgullo y un fuerte sentido del honor personal, gobernando su reino con justicia y compasión. El nacimiento de la humanidad fue una fuente de maravilla y consternación a un tiempo para los Ángeles de la Naturaleza. Aunque Dios había subrayado que la humanidad debía dominar lo salvaje y a cada ser vivo que lo habitara, los seres humanos desconocían por completo su funcionamiento. Esto planteaba una paradoja a los ángeles: Su…

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Vasantasena: Malkavian Antitribu del Sabbat

Simulando locura o diplomacia En el campo de batalla o en la corte Por tus esfuerzos he ascendido Cuando todo se ha desmoronado – Bhasa, “La visión de Vasavadatta” La demencia proyecta una larga sombra a través del mundo subterráneo del Sabbat. La locura de muchos bravos del Sabbat toma una forma de oscuridad: una luz agotada. Pero en la iluminada loca Vasantasena, la locura toma la forma de una luz que brilla con demasiada intensidad para ser soportada por sus semejantes. Incluso los más temibles líderes del Sabbat encuentran a la lunática de inspiración divina incómodamente aterradora. Su intensidad y pasión por la causa del Sabbat hacen un fuerte contraste con la discordia y el miedo que produce entre las filas del Sabbat. Pocos entienden sus motivos, pero muchos miembros del Sabbat coinciden en que lucha nada menos que por la salvación de todos los vampiros del retorno de…

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Diablo Verde

Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Trasfondo: los caminos de la Yihad están amortajados de subterfugio, tan cubiertos y efímeros como la misma Noche. Aún así, queda un campo de batalla donde los monstruosos habitantes de la oscuridad pueden lucir su naturaleza libremente, en el que las Mascaradas se derrumban y el Delirio sólo exacerba a los espectadores locos de sangre. Este es el círculo de matanzas conocidos por los aficionados del Mundo de Tinieblas como Extreme Wrestling Warfare (Potencia de Lucha Extrema). Este espectáculo bárbaro que es televisado a todo el mundo y obtiene numerosas franquicias de retransmisión entre seres mortales y Despertados. En la EWW los aficionados…

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Las Reglas de Grandes Batallas

Para representar las batallas multitudinarias de forma rápida y emocionante, hemos simplificado el sistema de combate narrativo hasta reducirlo a unas pocas tiradas de dados. Por supuesto, puedes cambiar todo lo que no te guste, pero te recomendamos que pongas más énfasis en la narración que en engorrosas tiradas. El máximo fragor de la batalla dura entre 6 y 10 turnos. En ese tiempo, cada personaje se enfrenta a diversos oponentes y obstáculos dispuestos por el Narrador. Los jugadores van declarando sus acciones de la forma habitual, aunque los personajes pueden estar separados unos de otros. INICIATIVA La iniciativa se basa únicamente en el Atributo de Destreza; los personajes con puntuaciones más elevadas actúan primero. ACCIONES Cada vampiro o ghoul dispone de tantas acciones en un turno como puntos tiene en Destreza. Cada “punto” puede ser usado para atacar, llevar a cabo alguna acción rápida, correr, saltar, curarse o activar…

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