Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

23May/107

Aventura – Choque de Voluntades

Choque de Voluntades se desarrolla en el ficticio Condado de Galtre, cuya situación geográfica está en algún lugar entre Londres y Nottingham. La historia tendrá lugar alrededor del año 1197: Inglaterra está recuperandose todavía de una larga guerra por la sucesión, durante la cual la nobleza se volvió rebelde y desafiante, independizándose de los reyes con sus tierras más que antes.

El intrincado sistema legal normando se ha ido desintegrando en las décadas previas a la fecha actual, pero la Iglesia logró mantener la neutralidad a lo largo del conflicto, y ahora es una de las pocas instituciones estables que quedan, por lo que su importancia y poder van en aumento.

Entre bastidores, los Cainitas manipulan pacienemente las consecuencias del ansia de poder de los mortales. Los Ventrue apoyaron a la facción que luchaba por colocar a Enrique II en el trono, alzándose finalmente con el triunfo. Pero su sucesor Ricardo Corazón de León ha demostrado ser un problema, y los ventrue empiezan a conspirar para poner a su hermano Juan en su lugar. Mientras tanto, los Toreador siguen llegando a las Islas Británicas, buscando hacerse con el control de la Iglesia de Inglaterra. Este clan aumenta su riqueza y el poder de la institución amenazando a los nobles señore temerosos de Dios con la condenación eterna por sus pecados, y ofreciendo absoluciones a cambio de las tierras y los bienes mundanos de esos nobles cuando mueran. Otros clanes, como los Brujah, controlan una o más ciudades británicas esperando el momento de hacerse con parte del país en estos tiempos tumultuosos. 

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15Abr/100

Horda Caitiff

Un movimiento reciente ha comenzado en muchas ciudades. Los Caitiff se han unido en pequeños grupos. No son muy poderosos pero les confiere cierta seguridad. Muchos Vástagos han sido requeridos para dar caza a estos grupos, pero ninguno ha tenido éxito. La Camarilla no ha llegado a un acuerdo para detenerlos, pero muchos primogénitos ven que es un peligro real dejarlos. Algunos dicen que es otro "Pander" que intenta ser reconocido por este método. Otros que es un método de los Pander del Sabbat para infiltrarse en las ciudades de La Camarilla. Otros que simplemente es un acto instintivo para protegerse del ostracismo al que les han forzado los otros clanes. Sea lo que sea, estos grupos están creciendo en tamaño y fuerza.

En pequeñas ciudades.

Los rebaños limitados, la poca protección contra los Lupinos y la dificultad de mantener la Mascarada, han hecho que las ciudades pequeñas tengan poca población vampírica, pero lo que los Caitiff acuden a ellas, para evitar la persecución de los clanes. La Camarilla no ha podido parar esto porque no controlan estas zonas y porque evitan el avance del Sabbat, porque los Caitiff suelen prometer lealtad al Príncipe de la ciudad grande más cercana. Estas promesas no suelen romperse porque son severamente castigadas.

15Abr/100

Los pecados de nuestros Sires, Caitiff

Nunca quise el Abrazo. Nunca busque la inmortalidad ni estos extraños poderes. Sólo quería vivir. Cuando le hablé a mi chica de mi cáncer sólo quería un hombro donde llorar. Ella me abandonó dejando que me buscara la vida en mi nueva existencia. Lo único que me avisó fue que tuviera cuidado con el sol. Nunca me habló de clanes, Camarilla o las reglas de crear más Vástagos. Me dejó vivir, que suerte. Ella murió achicharrada por el sol, grabado en video, como aviso para todos aquellos que tuvieran compasión de un humano que se moría. Supongo que era una Gangrel, pero yo era un Caitiff y nadie me enseñó como ser un Gangrel y yo no aprendí. Decidí quedarme en la ciudad que conocía y todo habría ido bien si no hubiera desarrollado Disciplinas de otros clanes. Mi amor a la magia y el ocultismo me dirigió hacia la nigromancia ¿ cómo iba a saber yo que los Tremere se tomarían como una ofensa aprender estos secretos sin un maestro? Bien, yo no era muy bueno, todo lo que sabía lo había sacado de libros, pero ellos no comprendían que alguien de fuera del clan hiciera magia. Desconfiados bastardos secretistas. Pidieron una Caza de Sangre diciendo que había diabolizado a uno de los suyos. Los Toreador se les unieron diciendo que mi aura estaba manchada. Lodin la declaró y hubiera muerto si no hubiera huido a otra ciudad. Cambié mi nombre, mentí sobre mi Sire y dije que era un Brujah. Al mes, se enteraron de mis mentiras y tuve que huir de nuevo. En Seattle probé con los Malkavian, pero ni los más insanos de los vampiros me querían. Yo era un sangre débil. Durante mis solitarios viajes oí hablar de un sitio donde no gobernaba la Camarilla y todos los Vástagos eran tratados por igual. No caminé hacia Los Angeles y los Estados Libres, corrí. Es más fácil ser aceptado aquí. Sigo siendo Caitiff, pero no se usa contra mi. Algunos aún me rechazan, pero hay otros como yo por aquí. Nos reunimos de vez en cuando, sintiendo la libertad de caminar en libertad sin temor a ser destruidos. Es un comienzo.

15Ene/100

Pander

PanderAunque no son realmente un clan en el sentido estricto de la palabra (pues no tienen ningún progenitor en la Tercera Generación), los Panders forman gran parte de la sociedad igualitaria del Sabbat, labrándose un nicho de respeto a pesar de su ascendencia bastarda. Como los Caitiff (pues a todos los efectos prácticos , lo son), no disponen de un linaje formal reconocible. Cualquier vampiro que se una al Sabbat y que no sepa a qué plan pertenece entra en los Pander, igual que los chiquillos Abrazados por Panders establecidos. El grupo consta de una amplia variedad de Cainitas, la mayoría jóvenes y sin probar. Sin embargo, hay que señalar que se trata de Auténticos Sabbat, no de un cajón de sastre para rechazados y miembros sin probar de los demás clanes.

Los Panders surgieron tras la más reciente Guerra Civil Sabbat, a finales de los 50. Un vampiro sin clan conocido como Joseph Pander unió a todos los desheredados bajo su estandarte y los dirigió contra la facción Moderada, motivado por algunos Lasombra y Tzimisce importantes. Impresionados con sus esfuerzos, los antiguos del Sabbat recompensaron su lealtad a la secta con el reconocimiento formal, lo que inmediatamente encendió la mecha de los clanes "legítimos". Sin embargo, al final vencieron y lograron el reconocimiento una y otra vez mediante el derramamiento de sangre y la diplomacia. Joseph Pander aún existe, pero circula todo tipo de rumores entre los Chuchos sobre intentos de asesinato por parte de antiguos descontentos.

24Feb/090

Caitiff

caitiffSeducidos y abandonados por sus sires, los Caitiff están por todas partes en los márgenes de la sociedad de la Camarilla. Sin clan y no deseados, los Caitiff son los resultados de los asuntos de una noche, enamoramientos, Abrazos en frenesí y errores absolutos. La mayoría conserva recuerdos vagos, en el mejor de los casos, de su sire y del Abrazo; algunos no se acuerdan de nada. Andando a tumbos en la neblina de una nueva existencia, finalmente todos descubrieron las claves para la supervivencia –habitualmente en la forma de otro Caitiff que cuida de ellos– o murieron intentándolo.

La única marca distintiva de un Caitiff es la falta de marcas distintivas. Algunos Vástagos teóricos postulan que con el tiempo tiene lugar una especie de "impresión de carácter" entre el sire y su chiquillo, permitiendo al vampiro más joven adquirir las características físicas de su sire como le pide la sangre. Los Caitiff, no obstante, no desarrollan totalmente esas semejanzas los Caitiff descendientes de Nosferatu, por ejemplo, pueden ser feos pero rara vez tienen la apariencia monstruosa de sus ancestros vampíricos. De la misma manera, otros Caitiff abrazados por los Malkavian pueden ser un poco raros pero no necesariamente presas de trastornos totalmente desarrollados, los Abrazados por los Ventrue pueden tener preferencias en su alimentación, pero no excluyen a ninguna presa, etc. Un observador informado puede adivinar por lo general con una exactitud razonable cuál pudiera ser el linaje de un Caitiff, pero no suele merecer la pena intentarlo siquiera.

31Oct/080

Warhammer – Dioses y Clanes de los Enanos

Warhammer - Dioses y Clanes de los Enanos

DIOSES

El respeto de los Enanos hacia sus antepasados se extiende a sus primeros ancestros, los dioses Enanos. Los Enanos atribuyen todo tipo de hazañas increíbles a sus ancestros más distantes. Aunque es difícil creer todas las historias, es muy probable que al menos haya una base de verdad en ellas. Los dioses más importantes de los Enanos son Grungni, Grimnir y Valaya. Según la tradición de los Enanos, estos dioses fueron esculpidos por el paso del tiempo en las rocas de las primeras montañas. Los Enanos creen que su raza desciende directamente de estos antiguos ancestros, y también aseguran que los espíritus de estos ancestros todavía les observan, no sólo para guiar sus acciones sino para juzgar sus obras y determinar si son dignos.

28Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Los Clanes

Antaño los clanes enanos era lo mas importante en la vida de los enanos pero actualmente su poder e influencia ha decaído, sobre todo en el Norte. Ahora son poco mas que clubes para beber donde apenas tienen influencia en la vida de los enanos del clan. Muchas comunidades aisladas no pertenecen a ningún clan o las relaciones con ellos son muy débiles.

Los Enanos en Reinos Olvidados - Los Clanes

14Ago/080

Historia de la Estirpe

Caín y las Primeras noches

De acuerdo con el mito de los Vástagos, el primero de ellos fue Caín, el primer asesino, que, por el crimen que cometió, fue maldito por Dios y transformado en vampiro. Exiliado de su gente, Caín se vio forzado a vagar por los límites de la civilización, atemorizado por el sol y sediento de sangre. En su soledad, Caín encontró a una poderosa hechicera llamada Lilith, la primera mujer de Adán. Ella le enseñó a Caín muchas cosas, entre las cuales como usar su sangre para invocar poderes místicos, como crear a otros como él.

La Segunda Generación y la Primera Ciudad

Al principio, Caín rehusó engendrar, porque creyó que maldeciría al mundo con otros como él. Pero, finalmente, trajo tres candidatos a su lado. Éstos, a su vez, crearon a trece mas, y estos voraces seres depredaron de manera descuidada a los pobladores del mundo y los utilizaron como marionetas en sus fraternales feudos. Caín, enojado por este comportamiento, prohibió la creación de más progenie. Reunió a sus chiquillos y a los chiquillos de sus chiquillos, y creó una gran ciudad, la Primera Ciudad del mundo, en la que vampiros y mortales coexistían en paz.

7Ago/085

Resumen de Vampiro The Requiem

Vampiro: El Réquiem, es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf. Nació en el año 2004 para reemplazar al antiguo juego, Vampiro: La Mascarada, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1991 y 2004.

En Vampiro: el Réquiem, interpretas a un vampiro (también llamado Vástago o Condenado), un no-muerto maldito con la inmortalidad, y condenado a alimentarse una y otra vez de la sangre de los hombres. A la vez, deberás seguir tratando de mantener tu Humanidad, y luchar para no convertirte en una Bestia sin resto alguno de conciencia humana.

7Jun/080

Auspicios – Ahroun

Las Zarpas de Gaia, nacidos en la luna llena.

Eres el hijo de la Luna Llena. Eres el nacido para proteger a todos los Garou, al resto de los auspicios. Eres el que lleva consigo dentro la rabia de Selene.




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