Dones por Raza – Lupus

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Lupus De todos los hombres lobo, los lupus son los más cercanos a sus instintos innatos y sus Dones lo reflejan. Aunque sus poderes no les proporcionan aptitud ante la tecnología, tienen un profundo contacto con la naturaleza y los seres que en ella viven. • Sentir Presa (Edad Oscura Nivel Uno): Este Don permite al lupus localizar místicamente las suficientes presas para alimentar a su manada, reduciendo el tiempo de caza. Si hay alguna oresa a menos de 80 kilómetros, el lupus lo sabrá. Los humanos no cuentan como animales de presa con este Don, aunque algunos Garou murmuran que los Garras Rojas conocen una variante que demuestra lo contrario. Lo enseña un espíritu de Lobo. Sistema: El cazador tira Percepción + Impulso Primario (dificultad 7). El éxito indicará el lugar en el que hay presas…

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Dones por Raza – Hominido

Compendio de los Dones por Raza de Edad Oscura, Salvaje Oeste y Apocalipsis. Homínidos Los Dones de los Homínidos tienen relación con la pericia y habilidad de los humanos como artesanos y seres culturales, pero también como conquistadores de la naturaleza. La oposición de la humanidad contra la naturaleza ha dado a los humanos un gran control sobre su entorno, pero también una vaga intranquilidad dentro de su alma: la consecuencia de cortar la relación primordial con la naturaleza. Los humanos son extraños en el mundo de los espíritus. Por ello, muchos de los Dones de los homínidos los enseñan sus antepasados y no espíritus de la naturaleza. • Encasquillar Arma (Salvaje Oeste Nivel Uno): El Garou hace que cualquier tipo de arma se encasquille o yerre el tiro mediante el uso de este Don. Este Don lo enseñan espíritus del Kaos para vangarse de la Tejedora. Sistema: El Garou…

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