PETER KÜRTEN, “El vampiro de Düsseldorf”

(1883-1931) El temible “vampiro de Düsseldolf” está considerado como uno de los más sanguinarios asesinos en serie de todos los tiempos por los expertos criminólogos y psicólogos que han seguido su caso de cerca. Nació en 1883 en Colonia (Alemania) en una familia tan pobre como numerosa (era el tercero de trece hermanos), y todos habitaban bajo pésimas condiciones en un espacio muy reducido y un ambiente familiar deplorable. Su padre, en el paro, era alcohólico y de muy mal carácter, pegaba frecuentemente a su mujer e hijos. Cuando sólo contaba con ocho años, Peter hace una primera tentativa de fuga y se escapa de casa harto de los malos tratos… Cuando su familia se traslada a Düsserdolf en 1884, se evade de nuevo y comienza a vivir como un vagabundo, de pequeños hurtos, dando muestras a tan temprana edad de instintos criminales: disfruta estrangulando ardillas y maltratando a los…

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Méritos y Defectos Hombre Lobo

¿Quién no ha querido darle un poco más de sabor a su juego de Hombre-Lobo ? ¿Quién no pensó en volverlo una verdadera arma de Gaia o enriquecer sus pasiones y deseos? Lancémonos dijo un Ahroun. Éstos son méritos y defectos pensados para el Apocalipsis, son libres de introducirlos en sus crónicas de Edad Oscura o Lejano Oeste. Usadlos. Nota: Sólo se aclararon los propios de los Garou, los demás se pueden encontrar en méritos y defectos de Vampiro. PSICOLÓGICOS Código de Honor (1) Berserker (2) Compulsión (1) Pesadillas (1) Secreto Oscuro (1) Intolerancia (1) Exceso de Confianza (1) Fobia (1-3) Tímido (1) Blando de Corazón (1) Impedimento en el Habla (1) Curioso (2) Baja Autoestima (2) Mentalidad de Manada (2 Pts.) La manada es tu vida; sin ella, no eres nada. Tu identidad está tan ligada a eso de tu manada que siempre piensas en términos de “nosotros” más…

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Meritos y Defectos – Aptitudes

Algunos meritos y defectos de los garou para que disfrutes en tus cronicas. Aptitud Informática (Mérito de 1 punto): Tienes una afinidad especial con los ordenadores: resta 2 a la dificultad de todas las tiradas para arreglarlos, construirlos o utilizarlos. Aptitud Mecánica (Mérito de 1 punto): Eres especialmente hábil con todo tipo de dispositivos mecánicos (observa que esta aptitud no se extiende a aparatos electrónicos, como los ordenadores). Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas para comprender, reparar o utilizar cualquier tipo de aparato mecánico. Este Mérito no te ayuda a conducir ningún vehículo. Conductor Nato (Mérito de 1 punto): Tienes un talento especial para conducir vehículos motorizados sobre ruedas como automóviles, camiones o incluso tractores. Resta 2 a la dificultad de todas las tiradas que exijan maniobras de conducción arriesgadas o especialmente difíciles. Líder Natural (Mérito de 1 punto): Gaia te ha bendecido con un cierto magnetismo…

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