El Espíritu de Navras

En esta oportunidad queria compartir con todos nuestros visitantes este excelente foro de interpretacion donde podran jugar por medio de foro una partida del antiguo Vampiro Edad Oscura. A continuacion les dejo informacion de la partrida para el deleite de todos uds. La Anciana Gangrel de Foltalan, una ciudad ficticia que hace frontera entre Hungría y Rumanía, en los albores del Siglo XII, tomada por Diosa durante mucho tiempo, descubre a uno de sus antíguos “adoradores” casi muerto, con las piernas aplastadas y parcialmente reventado por dentro. Narra que un Dragón ha arrasado su aldea y que sólo él ha podido escapar, para poner en aviso a su “Diosa”. Pero los Dragones no existen, asi que… ¿Qué, o quién, ha podido atacar a toda una aldea, masacrarla, y hacer creer a sus habitantes que era un Dragón?. Si quieres desentrañar el misterio tras este interesante principio de trama, aventúrate con…

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Edades de las Capillas (Segunda Parte)

Esta es la parte final acerca de Las Edades de las Capillas. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Edades de las Capillas (Segunda Parte)

Esta es la parte final acerca de Las Edades de las Capillas. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Las Nueves Esferas.

Las Nueve Esferas Si Dios pudiese hacer los trucos que hacemos nosotros, ¡sería un hombre feliz! -Eli Cross, El especialista. Las nueve Esferas mágicas engloban una amplia gama de Artes. Para mayor sencillez, tanto el Concilio de los Nueve como la Unión Tecnocrática dividieron estos elementos en categorías deferentes. Aunque estas Artes reciben una multitud de nombres, sus propiedades básicas permanecen constantes en lo básico. Ambas organizaciones creen en un elemento que completa o engloba los otros nueve. Cada Tradición busca una “Décima esfera” ( que los demás se niegan a reconocer), mientras que los Tecnócratas se esfuerzan por desentrañar la Gran Teoría Unificada. Por ahora, las nueve Esferas ( o esferas de influencia) son las únicas herramientas de trabajo de los magos. Esto no es una limitación; dentro de estas Artes, se puede conseguir una asombrosa variedad de Efectos. Muchos conjuros sólo precisan una Esfera, mientras que otros precisan…

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Karsh: Señor de la Guerra, Gangrel de la Camarilla – II

Karsh, Señor de la Guerra de la Camarilla Siendo al mismo tiempo aristócratas corruptos y justos pastores de los depredadores, los miembros de esta secta se acercan más y más al borde del abismo cada noche. Aunque aprieta los puños cada vez con más fuerza, los vampiros se escapan de ella como granos de arena. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Disciplina – Temporis

Aunque Troile robó la sangre de Brujah, no robó su Disciplina más preciada: Temporis. Ahora los Verdaderos Brujah la guardan celosamente, pues quienes entienden la Disciplina pueden manipular el mismo tiempo. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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