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2Jun/100

Utopia Medieval

Utopia Medieval

Utopia Medieval es un foro de rol literario cuya base histórica se desarrolla en un contexto medieval, pero esto es tan sólo una base del rol, ya que estamos en un planeta distinto, una realidad distinta, otro universo lejano al nuestro. Las naciones, la geografía, los continentes, la cultura, todo ha sido creado y son las tierras y filosofías oficiales para los PJ’s; Aquí no existen conceptos tales como América, Europa, Catolicismo o Democracia.

En la era medieval de esta realidad muchos adelantos de la civilización se perdieron, hubo un retroceso en cuanto a arte y cultura (con excepción de la lectura) a causa de las guerras entre naciones, los juegos y luchas de los Dioses, etc. Se desintegraron los grandes imperios y se formaron otros, pero jamás hubo una brusca ruptura en cuanto al poderío militar, la magia y la alquimia, estas últimas muy poderosas, ya que es gracias a ellas que se crearon variadas sustancias, hechizos y sortilegios complejos.

Hay una especie de guerra fría matizada en algunas naciones entre Humanos y todas las demás razas. En otros, la guerra es sin cuartel; Incluso se han creado gremios y organizaciones dedicadas a la persecución, la captura y la matanza; En ciertas ciudades, existen consorcios dedicados a la experimentación, otros al asesinato, como también se encuentran aquellos que luchan para establecer la paz, el equilibrio o la armonía, siguiendo sus propias corrientes de pensamiento.

No hay armas de fuego; Nadie ha descubierto la pólvora, aunque cosas como el petróleo e incluso los destilados, como el alcohol o los licores, pueden ser utilizados, pues se han descubierto. Avances como los arcabuces o las ballestas automáticas se perdieron con los imperios antiguos.

En estas tierras, los humanos conviven con elfos, señores oscuros, centauros o vampiros, y eso es solo un breve ejemplo de las criaturas que moran bosques, estepas y montañas y que lucharán para sobrevivir en un mundo donde la magia y la guerra sirven al más fuerte.

Es una era romántica y mágica, donde cada personaje lucha por su supremacía.

Mas información en http://www.utopiamedieval.com

5Abr/090

Conexión: El tejido de la creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte.

Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás.

Algunos hechiceros dicen ver "hebras" que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del "contagio", la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado "Correspondencia". Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los mortales llaman "distancia". Para los magos más sabios ésta no existe, sólo las conexiones.

Como este Arte trasciende la distancia, los conjuros que lo utilizan emplean una tabla de alcance diferente. Muchos conjuros emparejan Conexión con otras Esferas, permitiendo al mago ligar el encantamiento aun lugar, un ser o un objeto. La tabla muestra el número de éxitos necesarios para formar un vínculo entre sujetos. Cuanto más débil es la conexión, más éxitos demandará el conjuro.

Los hechiceros con una afinidad con Conexión parecen distraídos pero precisos. Aunque sus ojos están fijos en paisajes lejanos, nunca parecen tropezar o vacilar. La magia de Conexión suele requerir algún vínculo con el sujeto: un espejo, un trozo de cabello, un puñado de polvo, etc. Trabajar a "ciegas" es peligroso, pero posible.

15Mar/090

Clase de Prestigio – Caballero del Cáliz

Un caballero del Cáliz es un miembro de una organización caballeresca de élite dedicada a luchar contra los demonios y otros ajenos malignos. Motivados por un odio devoto a estas criaturas que encarnan los principios del caos y el mal, los caballeros del Cáliz aprenden tácticas y ganan aptitudes especiales que les ayuden en su cruzada.

Caballero del Cáliz

Un personaje capacitado para entrar en la orden del Cáliz es normalmente un paladín/explorador o un glérigo/explorador. Los personajes con niveles mínimos de explorador/clérigo o explorador/paladín pueden estar cualificados incluso si tienen más niveles en otras clases (pícaro, guerrero o incluso mago o hechicero). Los magos y hechiceros no suelen verse atraídos por la cruzada del orden y no pueden estar cualificados como caballeros hasta niveles muy altos. Pocos monjes o bardos tienen la suficiente dedicación a exterminar demonios para escoger esta clase.

29Ene/090

Clase de Prestigio – Incantatrix

IncantatrixLos incántatrix son los practicantes de la metamagia en Faerûn, estudiando sortilegios que afectan a otros conjuros y gozando de un especial afecto por la magia que combate a los seres extraplanares.

La mayoría de incántatrix son magos o hechiceros experimentado, aunque un pequeño número de bardos estudian este tipo de magia. Pocos tienen además la clase de clérigo o druida, ya que estas clases a menudo confían en las entidades extraplanares, lo que entra en conflicto con el objetivo del incántatrix.

Los PNJs incántatrix suelen actuar solos, pero a veces se unen para resolver un problema común. Debido a que sienten aversión ahcia las intrusiones extraplanares en el plano Material, la mayoría de incántatrix ven la destrucción de umbrales a otros planos activos ocmo su responsabilidad, y un incántatrix suele ser una experta fuente de información sobre umbrales funcionales por la zona. Debido a que tienen poca magia ofensiva contra criaturas normales, prefieren evitar el combate y viajar con compañeros que equilibren sus deficiencias.

27Oct/081

Warhammer – Introducción a los Enanos

Los Enanos son una de las razas más antiguas del mundo de Warhammer. Desde el inicio de los tiempos su hogar tradicional han sido las Montañas del Fin del Mundo, la gigantesca e inhóspita cadena montañosa que delimita la frontera Este del Viejo Mundo. En este territorio, en épocas remotas, los Enanos construyeron sus gigantescas fortalezas subterráneas, entre altos picos y precipicios sin fondo. En su máximo esplendor, su reino se extendía desde el lejano Norte hasta el distante Sur, mientras sus minas se hundían en las profundidades de la tierra. Estos días de gloria son ya cosa de un pasado muy lejano; muchas fortalezas están en ruinas o invadidas por criaturas malignas. Los gran-des logros del pasado no son ahora más que recuerdos, el argumento de antiguas sagas que se recitan en la actualidad en los salones del trono de las pocas fortalezas supervivientes.

Enanos Warhammer

24Sep/082

Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades.

Cazador La Venganza

Este excelente material nos fue cedido por Cristian Berruezo.

8Ago/080

Resumen de Cazador la Venganza

Durante siglos, los poderes sobrenaturales han
reinado sobre nosotros. Enfrentándose entre si.
Diezmando los rebaños humanos y azotándonos
desde las sombras. Las criaturas de la noche
han evitado su juicio desde antes del alba de
la historia.
Nada dura eternamente.
Se alzan de entre la muchedumbre individuos
que conocen la verdad. Ellos saben que los
monstruos existen. Ya es suficiente. Las fuerzas
de la oscuridad deben pagar sus deudas.

¡¡¡¡¡¡¡ TÚ ERES LA VENGANZA !!!!!!

Cazador la Venganza

Cazador: La Venganza es un juego de Rol en el cual tú asumes el papel de otra persona de cualquier raza, nacionalidad y estilo. Está ambientado en el Mundo de Tinieblas; Un buen día ves una imagen sorprendente: un Vampiro, un Fantasma o cualquier otro monstruo, lo que te hace pensar que vivimos hechizados por la sociedad... pues los altos cargos de la policía y la política están dominados por las fuerzas sobrenaturales...

Deberás combatir contra las fuerzas del mal o entender sus propósitos. Serás despreciado, posiblemente arrestado, y estarás en los puntos de mira de mucha gente extraña...

2Jul/080

Dragon

Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas más antiguas que existen en la mitología.

Son famosos por su enorme figura reptiliana, de unos treinta metros, y por sus cualidades mágicas.

2Jul/080

Circulo Hipocratico (Cosianos)

Ningún Arte o ciencia es tan vital (y problemático) como aquel que concierne al cuerpo humano.

7Jun/080

Esfera Conexion

Conexión: El Tejido de la Creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte

 

Todas las cosas están conectadas, Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás.




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