Ghouls – Zantosa, los hedonistas mezquinos

En apariencia, la familia Zantosa no parece tener un propósito o proporcionar ningún beneficio al Sabbat más allá del entretenimiento ocasional que ofrecen a los Toreador Antitribu, las Serpientes de la Luz y el Clan Tzimisce. De hecho, si se le preguntase su opinión al Cainita medio, asumiendo que hubiera oído hablar de los Aparecidos, probablemente respondería con una mirada vacía. Según se dice, la familia Zantosa parece haber sobrevivido a su utilidad poco después de su creación. Los pocos que conocieron a los Zantosa en la cúspide de su poder creen que es un milagro que hayan sobrevivido hasta hoy dado su hedonista y decadente estilo de vida. Los Zantosa eran originalmente conocidos como Szantovich y eran una de las familias de Aparecidos originales creadas por el Clan Tzimisce. Bien considerada, la familia era conocida no sólo por sus abundantes riquezas y crueles inclinaciones, sino también por su honradez….

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Talentos y Técnicas – Momia La Resurrección

Talentos Consciencia Eres sensible a cosas que no pertenecen al mundo físico como seres sobrenaturales el Sekhem o los Hekau, tienes intuiciones que a menudo te avisan cuando algo místico ocurre cerca de ti, eso no suele informarte de que esta pasando ni donde al menos hasta que tengas un alto nivel en Conciencia, pero es mejor tener una vaga idea de que pasa algo raro que no tener si idea, en la mayoría de casos es el Narrador quién tira en secreto esta Habilidad para ver si avisa de que ahí magia en algo. * Novato: en ocasiones tienes extrañas sensaciones sobre determinadas personas o lugares. ** Practicante: puedes sentir el poder de lo sobrenatural y saber definitivamente cuándo «ahí algo ahí afuera «. *** Competente: puedes sentir el flujo y reflujo de la Red de Fe y detectar nodos y emplazamientos importantes específicos. **** Experto: pocas cosas te…

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Meritos y Defectos – Sólo para Sluagh

Los sluagh pueden llegar a lugares donde ningún otro linaje puede, ver cosas que escapan a otras hadas, y oír sonidos demasiado tenues para cualquier otro oído. En parte es su naturaleza, lo demás es talento.Independientemente de su clasificación, sin embargo, existen ciertas ventajas y desventajas de los sluagh desconocidas para otros changeling de la Tierra; más abajo aparece una muestra de algunas de las manifestaciones más comunes. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Arte – Primal

La mayoría del poder de un duende emerge de la afinidad elemental entre las almas feéricas y las fuerzas de la naturaleza. En tiempos antiguos, los espíritus de las rocas y árboles susurraban sus secretos a las hadas que vivían en los bosques y arboledas. Etiquetas: Changeling el Ensueño

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Antagonistas: Los Jinetes del Dinamismo

Todo Narrador desde el momento que imagina el desarrollo de su partida -la trama ideal- debe tener en cuenta que, el combustible que mantendrá vivo el interés de los jugadores, son los antagonistas. Entiéndase por Antagonistas a toda personaje, objeto, situación que se oponga o amenace a los PJs. Los Antagonistas son los heraldos del conflicto, su presencia obliga a los jugadores a pensar, decidir, luchar y resolver. De lo contrario, perderán algo preciado, quizás su vida. Etiquetas: Narración

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Clan Mekhet

Los vampiros siempre han sido unas criaturas de la noche, aunque ningunolo es tanto como los pertenecientes al clan Mekhet. La oscuridad es el factor común de su linaje, ya que sus miembros se rodean con ella como si fuera una mortaja. Etiquetas: Vampiro The Requiem

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