Clase de Prestigio – Matagigantes
Los matagigantes son grandes héroes mientras están matando gigantes. Cuando no están haciendo lo que saben hacer mejor, los matagigantes suelen beber mucho y se pelean con gente más grande que ellos. Algunos matagigantes afables rompen este tópico, pero todo el mundo espera que los matagigantes sean rudos y fanfarrones, porque la mayoría de ellos son así. Los matagigantes se encuentran con más frecuencia en regiones donde estas criaturas son comunes.
La mayoría de matagigantes empiezan sus carreras como bárbaros, guerreros o exploradores, pero los clérigos de ciertas deidades, los paladines y los pícaros también eligen este camino. No todos los gigantes son malignos, y no todos los matagigantes son buenos. Hay unos pocos hechiceros y magos entre ellos, pero difícilmente se podrá encontrar a ningún druida.
Clases de Amenti – Udja-sen
Apodo: los Enjuiciados.
Cita: ¿Que he hecho yo para merecer esto?.
Descripción General: En ocasiones los Tem-akh se unen a mortales que no están preparados para la inmortalidad o que han sufrido el toque corruptor de Apofis, dichas uniones son llevadas por Anubis frente a los Jueces de Maat que normalmente desechan tales uniones, pero tal vez por una necesidad imperiosa de vez en cuando extirpan la parte del alma de la momia que causa problemas y deforman la resta para cubrir la brecha resultante, el proceso permite volver a la Tercera Vida a la Momia al coste de casi todos sus recuerdos y perdiendo los poderes de su espíritu contemplativo, las otras momias les llaman por ello los Enjuiciados. Muchos Udja-sen consideran injusto el juicio y muchas abandonan las Tierras de la Fe con sus almas heridas como símbolo de libertad y una nueva vida. Notándose vacíos por dentro luchan por comprender su lugar en el mundo, cada vez que emplean Sekhem su cuerpo sufre por culpa de su alma rota, el camino de la Udja-sen suele ser difícil con solo su corazón como única guía en el camino de la redención.
Clases de Amenti – Sefekhi
Apodo: los Desataros.
Cita: He sufrido durante mucho tiempo en el Inframundo por mis pecados. Ahora sufridas por los tuyos.
Descripción General: La khaibit es la esencia impulsiva y agresiva del ser, la khaibit era considerada la sombra del alma, la parte del alma donde se condensaban los deseos más oscuros y incontrolables. Las Khaibit sirvieron en Amenti como guardias generales y asesinos, muchas sobrevivieron a la caída de la ciudad y sin frenos morales se convirtieron en bestias feroces hasta que escucharon la llamada de Osiris. Entonces buscaron a gente sin impulsos agresivos y cuyo lado oscuro fuera débil, cuando la khaibit toma un cuerpo el alma mortal que lo contiene suele huir acobardara a lo más profundo de la consciencia, con fuerza sobrenatural y una resolución brutal el tem-hak khaibit viaja durante su Hajja hacia las Tierras de la Fe, una vez allí suelen tener que ser capturadas y conducidas por la fuerza para poder practicar el Hechizo de la Vida sobre ellas, llenas de un deseo implacable de dominar por completo su cuerpo, es preciso someterlos a un ritual especialmente doloroso para que su sombra se funda con su conciencia, el cuerpo es vendado con vendas llenas de conjuros protectores, luego se le practican cortes rituales para liberar lo suficiente de la sombra para completar el proceso, las vendas lo mantienen quieto hasta que se completa la unión y solo entonces lo sueltan de allí el nombre de Desataros. Por su vinculo con las fuerzas oscuras del Inframundo y combinadas con las practicas de los cultos funerarios que las capturan no es sorprendente que su Hekau principal sea la Nigromancia. Se rumorea sobre tumbas llenas de Khaibits que esperan a que se complete su unión, pocas cosas aterrorizan a los sacerdotes como el pensar que dichas Khaibits pudiesen quedar libres.
Clases de Amenti – Khri-habi
Apodo : Portadores del pergamino o del Libro.
Cita : Debemos sanar al mundo de los vivos para que sus heridas dejen de arrasar las tierras de los muertos. Todos los seres tienen un papel que interpretar y ayudaremos a cada cual a conocer el suyo.
Descripción General : El espíritu ba es la parte del alma encargada de velar por la resurrección de la persona, si bien muchos ba sucumbieron durante los largos milenios muchos sobrevivieron en Amenti la gran ciudad de los muertos, donde muchos ocuparon puestos de importancia , allí recibieron su apodo de Portadores del Pergamino gracias al poder y conocimiento que acumulaban, pues solían encargarse de vigilar a Osiris y apuntar sus palabras, palabras que luego eran largamente discutidas y que llegaron a formar una considerable biblioteca lo que les dio su otro nombre Portadores del Libro. Entonces llego la Dja-akh y barrio la ciudad de Amenti, muchos ba fueron destruidos junto con él conocimiento que habían arduamente ganado y los supervivientes tomaron su antigua forma de almas aladas. El ba es la encarnación de la mente consciente y los que sobrevivieron poseen una gran sabiduría y capacidad de liderazgo , por ello buscan a gente con una mente débil , cuyos pensamientos sean mínimos al estar atrapados por el instinto, las costumbres y los dogmas, como un soldado que cumpla las ordenes sin pensar o un criminal de poca monta sin código moral.
Clases de Amenti – Kher-Minu
Apelativo: Custodios de Tumbas.
Cita: Nuestros cuerpos son templos , toda vida es un don sagrado.
Perspectiva general: El ka es la porción del alma que permanece junto al Khat (cuerpo) intentando protegerlo tras la muerte, si bien a lo largo de los siglos solo un puñado tuvieron éxito, tras la Dja-akh empezaron a escoger anfitriones entre la gente sin instinto de protección o sin amor por sus vidas, que suelen tener finales trágicos o autodestructivos, el anfitrión ideal a de ser algo atractivo pero sin un propósito en su vida que se pierde en su infelicidad y muere de forma prematura.
En su Tercera Vida el Kher-Minu es inmune a los antiguos vicios de su Segunda Vida y posee un impulso de autopreservación increíble en alguien que antes no se preocupaba en salvar su propia vida. Como corresponde a un guardián de cuerpos y tumbas se especializa en los Hekau de creación de amuletos mágicos. Esta magia confiere propiedades protectoras o energizantes a las prendas y joyas.
La Hajj: los siglos de observar a invasores o saqueadores permiten al ka pronunciar frases lacónicas en idiomas relativamente recientes, el ka suele intentar visitar el lugar de descanso de sus restos originales para solucionar cualquier asunto inacabado.
Mente: El Sueño de la Vida
Especialidades: Comunicación, Empatía, llusiones, Sueños, Viaje Astral
¿Qué es un mago sin voluntad? Las bestias y los espíritus pueden pensar, pero sólo los humanos poseen el
aguzado intelecto, la imaginación y la voluntad para Despertar. Por tanto, la Mente es el pilar de todas las magias,
refinando las raíces del Arte.
¡Y hasta qué punto! Un maestro de Mente habla sin palabras, domina a sus congéneres e incluso deja su cuerpo atrás y se aventura en los Otros Mundos. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Las magias mentales son extraordinariamente sutiles; muchos de sus conjuros actúan sin revelarse a ojos externos. Por tanto, los efectos del Arte de la Mente suelen ser casuales, fáciles de invocar, fáciles de fallar.
Estas magias sigilosas raramente causan daños directos. Un conjuro de Mente causa un éxito menos de daño de lo habitual (ver la Tabla da daño y duracion), pero viaja a lomos del pensamiento y la palabra. En terminos de juego, una buena tirada Social o mental puede ocultar por completo un Efecto de Mente. ¡Un truco muy útil cuando la intriga se palpa en el ambiente! El dominio de esta Esfera exige estudio y disciplina. Un mago de la voluntad puede parecer distraído, pero está atento. A menudo habla con acertijos y termina las frases de los demás. los conjuros de Mente viajan en la lógica, los sueños, la concentración y el encanto.
Materia: El Arte del Moldeador
Mente: El Sueño de la Vida
Especialidades: Comunicación, Empatía, llusiones, Sueños, Viaje Astral
¿Qué es un mago sin voluntad? Las bestias y los espíritus pueden pensar, pero sólo los humanos poseen el
aguzado intelecto, la imaginación y la voluntad para Despertar. Por tanto, la Mente es el pilar de todas las magias,
refinando las raíces del Arte.¡Y hasta qué punto! Un maestro de Mente habla sin palabras, domina a sus congéneres e incluso deja su cuerpo atrás y se aventura en los Otros Mundos. Las Artes de la Mente incluyen la influencia emocional, la visión del alma, la forja de pensamientos y las ilusiones. Las magias mentales son extraordinariamente sutiles; muchos de sus conjuros actúan sin revelarse a ojos externos. Por tanto, los efectos del Arte de la Mente suelen ser casuales, fáciles de invocar, fáciles de fallar.
Estas magias sigilosas raramente causan daños directos. Un conjuro de Mente causa un éxito menos de daño de lo habitual (ver la Tabla da daño y duracion), pero viaja a lomos del pensamiento y la palabra. En terminos de juego, una buena tirada Social o mental puede ocultar por completo un Efecto de Mente. ¡Un truco muy útil cuando la intriga se palpa en el ambiente! El dominio de esta Esfera exige estudio y disciplina. Un mago de la voluntad puede parecer distraído, pero está atento. A menudo habla con acertijos y termina las frases de los demás. los conjuros de Mente viajan en la lógica, los sueños, la concentración y el encanto.
Hermandad Akashica
Todas las cosas mueren. Sólo el alma vive para siempre, pasando de un recipiente al otro en un interminable Ciclo del Dharma. ¿Quién sabe dónde conducirá la siguiente vida?
Apodo: Cetros Espirituales.
Apodo: Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra.