Chicago Nocturno
Hace cinco años Chicago era una ciudad segura.

Tercera ciudad más importante en Estados Unidos después de Nueva York y Los Ángeles, Chicago ha estado bajo el control de la Camarilla desde su fundación. Mientras Estados Unidos se hundía en las guerras del Sabbat y el nihilismo de los Anarquistas, la Camarilla de Chicago brillaba con el control de un Príncipe y crecía junto con las intrigas de la Primogenitura. Cinco años fue todo lo que se necesitó.
Los ataques de unos hombres lobo sedientos de la sangre manchada de los vampiros llevaron a un Príncipe desesperado por mantener el control a hundirse él y hundir a su Clan. Un grupo de cainitas del Sabbat que decidieron aprovechar el ataque de los lupinos forzaron a los primogénitos a una débil alianza para resistir a los hombres lobo, teniendo que aceptar monstruos en su casa. La destrucción del Estado Libre Anarquista exilió a una cantidad de vampiros sin ley que se abrieron paso hasta Chicago, una ciudad debilitada que no pudo cerrar sus puertas a aquellos que ya no tenían hogar. En cinco años la ciudad más importante del país bajo el control de la Camarilla cambió drásticamente: la Camarilla perdió gran parte de su fuerza y ahora tiene que convivir con el Sabbat y con los Anarquistas, unos aliados en quienes todavía no termina de confiar pero que necesita para sobrevivir a los hombres lobo que todavía permanecen en la ciudad. Los mortales comienzan a sentir el collar que los controlaba aflojarse: una muchedumbre se reúne en torno a los elíseos donde los vampiros hinchados de sangre los ven protestar por una mejor vida. Rumores de cazadores de vampiros, matusalenes que manejan a los Primogénitos y a sus chiquillos como marionetas.
Chicago Nocturno es una crónica abierta que propone dos cosas: la primera es una libertad de tramas, no hay una única historia que jugar y aquellos que quieran participar pueden unirse a cualquiera y crear las propias; la segunda es un sistema que dependa menos del Narrador, que proponga una reunión de narradores con sus personajes y sus historias y no una sola persona con su historia y un grupo que vaya a jugarla. Los dueños del poder y las pequeñas camarillas que buscan el control caen en Chicago Nocturno, y tú puedes ser parte de ello: puedes visitar http://chicagonocturno.sociedadnocturna.com.ar/ y averiguar más.
Plazas:
-Ventrue
-Toreador
-Brujah
-Gangrel
-Assamita
-Giovanni
-Setita
-Sabbat (sin contar lineas de sangre)
-Anarcas (sin contar lineas de sangre)
-Sangres Debiles
-Mortales o Ghouls
El bosque de Broceliande
El bosque de Broceliande posee muchas resonancias artúricas ya que se halla íntimamente ligado al mago Merlín y, por extensión, a todo ese mundo fantástico de las hadas relacionadas con el universo del rey Arturo.

Desde la madre de Merlín, para unos un hada, para otros una princesa, y para algunos mezcla de las dos cosas, siguiendo por la hermana del mago, el hada Ganeida, nos encontraremos con Morgana le Fay y mucho más tarde con Nimue-Vivian, la seductora criatura que hechizó al mago Merlín o Myrddin Wylt.
Archiesfera de Mente
Los estudiantes más jóvenes de la magia de Mente perfeccionan la técnica de no mente, vaciando sus pensamientos. Los Maestros ahondan en las complejidades de los Patrones mentales y los constructos de pensamientos independiente. Los Archimaestros hacen las dos cosas a la vez: pensar y no pensar, mente y no mente. Para el Archimaestro, el pensamiento y su ausencia es como la luz y la sombra.
Golconda
El tema de Vampiro se centra a menudo alrededor del Viaje del Héroe: la búsqueda para descubrir quién es uno realmente. Es el viaje de Prometeo, el héroe griego que nos trajo el fuego.
En el punto en el que un personaje supera su pecado y se acerca al fin de su búsqueda, pueden ocurrir dos cosas. O se convierte de nuevo en mortal, o se convierto en un tipo nuevo de vampiro: uno que ya no siente el impulso del frenesí, la necesidad de alimentarse, ni el deseo de pecar.