Etiqueta: Dos Veces

¿Para que sirve un Refugio?

Una de las cosas que muchos jugadores dan por sentado cuando crean sus personajes de Vampiro son los refugios de estos persona­jes. Es simplemente una pequeña anotación en la parte superior de su hoja de personaje, pero en el drama de la no-vida de un Vástago, es donde éste se despierta y a donde regresa cada noche. Es el sanctus del Tremere, la finca del Ventrue o del Toreador, la guarida en la que se alimenta el Brujah o el laboratorio del Tzimisce. Los Vastagos pasan casi las dos terceras partes de sus no-vidas en sus refugios. Quizá no exactamente

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Resumen de los Credos – Cazador La Venganza

Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios). La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método. ¿Que Credo eres? Vengadores “Dale al diablo lo suyo!” Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto? Muchos preguntan

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Dotes del Manual del Jugador 3.5 – Parte I

NOMBRE DE LA DOTE [Tipo de Dote] Prerrequisitos: La puntuación mínima de característica, la dote o dotes, el ataque base mínimo, la habilidad o el nivel de experiencia que se debe tener para adquirir esta dote. Beneficio: Lo que la dote permite hacer al personaje que la posee. En general, tener una dote dos veces es lo mismo que tenerla una vez. Normal: Las limitaciones o restricciones sufridas por personajes que carecen de esta dote. Especial: Detalles adicionales sobre la dote. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Dotes del Manual de Jugador 3.5

NOMBRE DE LA DOTE [Tipo de Dote] Prerrequisitos: La puntuación mínima de característica, la dote o dotes, el ataque base mínimo, la habilidad o el nivel de experiencia que se debe tener para adquirir esta dote. Beneficio: Lo que la dote permite hacer al personaje que la posee. En general, tener una dote dos veces es lo mismo que tenerla una vez. Normal: Las limitaciones o restricciones sufridas por personajes que carecen de esta dote. Especial: Detalles adicionales sobre la dote. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Consecuencia de la Independencia Gangrel

Extracto del Libro del Clan Gangrel donde te explica de forma narrativa la consecuencias de la independencia gangrel.

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Pictogramas Tribales

Una ayuda para poder diferenciar los tribales de cada tribu facilmente. Espero que les sea de utilidad.   Por EricBertish Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Rokea

Los hombres tiburón son la mas lóngeva de las Razas Cambiantes. Aunque se les puede matar y destruir, sus vidas no tienen un final natural. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Marciana Giovanni, Investigador para la Camarilla

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Rituales de Mortis

Los personajes con Mortis comienzan a jugar con un solo ritual de nivel uno. Aprender otros lleva tiempo y acceso a una fuente de instrucción. A menos que se diga otra cosa, los rituales de Mortis requieren que el jugador tire Inteligencia + Ocultismo contra una dificultad igual a (4 + el nivel del ritual). Para realizarlos hacen falta, como media, cinco minutos por nivel. Para algunos hace falta un tiempo significativamente mayor, como se indica en las descripciones. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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El Animador

Soy el Animador, He tenido que pagar mi precio, Las cosas que no conocía al principió, Las aprendí haciéndolas dos veces. -Billy joci, “The entertainer” Etiquetas: Narración

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Aptitudes especiales por clase.

Cada clase tiene un abanico de aptitudes que hace que ésta sea muy diferente de las demás. Estas aptitudes son parte integral de la clase de tu personaje y dominarlas te servirá de ayuda. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Clase Prestigio – Hierrofante

Un lanzador de conjuros divinos que alcance una alta posición al servicio de su deidad obtendrá acceso a conjuros y aptitudes con los que los fieles menores sólo pueden soñar. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Relato de Yanira- La inocencia perdida

Uno de los relatos que recibieron mencion en nuestro flamante concurso. Disfrutenlo. Etiquetas: Relatos

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