Historia Mística

Resumen histórico de los antiguos tiempos de los Garou. HISTORIA MISTICA 1.- Ppios de la humanidad. Impergium. Tres mil años de dominación de los Hombre Lobos sobre la raza humana mucho antes de los primeros pueblos rurales, en tanto en cuanto ellos mismos consideran que Gaia (La madre tierra) los ha creado para proteger a sus hijos, animales, plantas y humanidad. Para ello les han otorgado tan valiosos sobrenaturales poderes místicos, basados en los elementos y los espíritus de la tierra. 2.- La Guerra de la Rabia. Otros seres conocen el arte de cambiar de forma, también benditos por Gaia para realizar sagrados fines. Con miles de formas diferentes, los FERA acechan durante la noche: Hombres oso, que dominan el poder de la curación mística, hombres rata, que confían en la astucia y el engaño… Los Garou, eran los más grandes de los Hijos de Gaia, y consideraban que su…

Continuar Leyendo…

Creacion de Fetiches – Primera Parte

Un antiguo Garou nos cuenta como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Antes de que puedas crear un fetiche deberías preguntarte “Qué es un fetiche? Muchos Garou te dirán que la respuesta es simple: un fetiche es un objeto al cuál se le ha vinculado un espíritu, otorgando poderes sobrenaturales a dicho objeto. Estos Garou han reducido la creación de un fetiche a una simple formula o receta. Coge un espíritu. Introdúcelo en el objeto. Remueve. Añade decoración para dar sabor. Es inevitablemente, el sabor de estos fetiches es en efecto amargo. Los fetiches no pueden ser reducidos a simples fórmulas. Muchos Garou ven a alguien portando un fetiche, y tratan de hacer uno igual, con un desolador y feo resultado. No ven las danzas empeladas, o las palabras cantadas. Estos admiradores no saben el sacrificio ofrecido. Después de…

Continuar Leyendo…

Creacion de Fetiches – Segunda Parte

Un antiguo Garou continua con el cuento de como es esto de crear fetiches. El arte de crear esto objetos sagrados tan valiosos para los Garou. Reglas opcionales: Ensamblando los Materiales Encontrar el objeto apropiado no tiene mayor dificultad que salir de compras y tener buen ojo. Tira Astucia + Una habilidad apropiada para el objeto que estás buscando (Por ejemplo, si estás buscando un volante para hacer un fetiche con él deberías tirar Astucia + Conducir, si estás buscando una daga Astucia + Armas Cuerpo a Cuerpo). La dificultad depende del objeto, si lo puedes encontrar en cualquier centro comercial la dificultad debería ser 5, en caso de que sólo lo puedas encontrar en tiendas especializadas la dificultad debería ser 7, y algo realmente exótico tendrá una dificultad de 9. Además esta tirada refleja la calidad del objeto, y a menos de que en la tirada saques igual o…

Continuar Leyendo…

Callirus, el Rey Corneja

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: es, sin lugar a dudas, el gorgio (no gitano) más importante del clan Ravnos. Sus timos y trucos son legión y algunos de ellos han resultado tan famosos que le hacen el único payo del clan que no sería destruido por los puristas miembros europeos. Además, fue Abrazado por una de las más famosas Ravnos de siglos pasados, Magdra, que era de pura raza: ¿Quién cuestionaría una elección hecha por tal ser? Callirus era un joven español que no tenía nada salvo los timos que le proporcionaban el pan diario: carecía de familia, de hogar regular y de esperanzas para el futuro. Todo eso cambió…

Continuar Leyendo…

Sangre Contaminada

La disciplina principalmente practicada por los Tzimisce es como una enfermedad corrosiva. Reglas oficiales para reflejar este mal personificada en toda sangre de los Demonios. VICISITUD – Sangre Contaminada Una transcripción de la definición de la Vicisitud como enfermedad que hace degenerar al vampiro y que viene reflejada en “La Guía del Sabbat” de 3ª Ed. Desde tiempos inmemoriales, los Demonios del clan Tzimisce han trabajado su magia, han alterado a sus secuaces, han creado armas mortíferas y han realizado dolorosas modificaciones de sus mismos huesos. La magia de su tierra natal, la “tierra más allá del bosque” en la Europa Oriental, resuena con el poder arcano de la vitae. Sin embargo, con el tiempo la tierra ha enfermado, corrompiendo el vínculo de estos vampiros con ella. La sangre ha quedado maldita, poseída por una misteriosa vida propia. La sustancia mística que una vez les alimentaba ahora les retuerce, convirtiéndolos…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Melpómene

Esta Disciplina exclusiva de las Hijas de la Cacofonía, bautizada por Melpómene, musa griega de la tragedia, depende de la voz y del canto. Estos poderes exploran los diversos usos de la voz tanto con propósitos beneficiosos como destructivos. Como ocurre siempre con el arte mortal, no siempre está clara la sirección que estos poderes tomarán. Ningún personaje puede tener una puntuación mayor que su Interpretación. Melpómene afecta al alma del sujeto tanto como a sus oídos, por lo que funciona contra gente sorda, provocando más de una ruptura de la Mascarada. Además, esta Disciplina solo afecta a aquellos que estuvieron presentes en el momento de su uso: las Hijas de la Cacofonía no pueden “codificar” sus efectos en un CD ni enviarlos mediante las ondas de radio. * LA VOZ EXTRAVIADA Un vampiro con este poder puede “proyectar” su voz a cualquier parte dentro de su línea de visión,…

Continuar Leyendo…

Disciplina – Serpentis

Serpentis es el legado de Set, su don para sus hijos. Los Seguidores guardan celosamente los secretos de la Disciplina, enseñando el arte reptiliano solo a aquellos a los que consideran dignos (casi nunca a extraños). Muchos Cainitas yemen a los Setitas por estos poderes de la serpiente y el tentador. La Disciplina puede evocar en los demás un terror casi primordial, especialmente en aquellos que recuerdan la historia del Edén. Después de todo, sisean los Setitas, la serpiente es un mal aún más antiguo que el propio Caín… * LOS OJOS DE LA SERPIENTE Este poder concede al Seguidor la legendaria mirada hipnótica de la serpiente. Sus ojos se volverán dorados con grandes iris negros y los mortales en las cercanías se sentirán atraídos a él. Cualquier humano que se encuentre con esta misteriosa mirada quedará inmovilizado. Hasta que el vampiro no deje de observar a su víctima ésta…

Continuar Leyendo…

Disciplinas Kuei-jin – Prana Yang

El Prana Yang es el Arte de Chi que permite al Vampiro manipular la energia Yang del ambiente. Artes Chi Estas disciplinas permiten a los Kuei-jin evocar efectos místicos mediante la redirección de su Chi (y en algunos casos, del Chi que le rodea). Casi todas las Artes Chi permiten la canalización de esta energía (Yin o Yang) hacia varios efectos o aumentos tangibles. Los Catayanos suelen estudiar 4 Artes Chi: Equilibrio (el nivel relativo de Chi en sus propios cuerpos), Tapiz (manipulación del Chi ambiente), Prana Yin (manipulación de Yin interno) y Prana Yang (manipulación del Yang interno). Muchos eruditos Kuei-jin consideran que las disciplinas Shintai del Hueso y la Carne son Artes Chi del Yin y el Yang, respectivamente. Los Kuei-jin que emplean Artes Chi crean “remolinos” místicos y otras alteraciones en las Tierras Espejo. Los usos especialmente potentes del Chi pueden provocar reverbaciones que afecten al mundo…

Continuar Leyendo…

Disciplinas Kuei-jin – Prana Yin

La contra patida de Prana Yang. Es el Arte Chi que se utiliza para manipular el Yin del ambiente. ARTES CHI Estas disciplinas permiten a los Kuei-jin evocar efectos místicos mediante la redirección de su Chi (y en algunos casos, del Chi que le rodea). Casi todas las Artes Chi permiten la canalización de esta energía (Yin o Yang) hacia varios efectos o aumentos tangibles. Los Catayanos suelen estudiar 4 Artes Chi: Equilibrio (el nivel relativo de Chi en sus propios cuerpos), Tapiz (manipulación del Chi ambiente), Prana Yin (manipulación de Yin interno) y Prana Yang (manipulación del Yang interno). Muchos eruditos Kuei-jin consideran que las disciplinas Shintai del Hueso y la Carne son Artes Chi del Yin y el Yang, respectivamente. Los Kuei-jin que emplean Artes Chi crean “remolinos” místicos y otras alteraciones en las Tierras Espejo. Los usos especialmente potentes del Chi pueden provocar reverbaciones que afecten al…

Continuar Leyendo…