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19jul/100

El juego tal y como es jugado.

A lo largo de los años, durante el desarrollo de docenas de suplementos y miles de ideas, una serie de temas ha ido evolucionando respecto al material de vampiro. No esperamos que te salte a la cara: no sólo se trata de un juego de sutileza (de la que esperemos que te hayas dado cuenta), sino que dedicamos todo nuestro tiempo a esas ideas. Es nuestro trabajo.

Manual del Narrador

Sin duda, tendrá su propia idea de lo que es vampiro: la mascarada. Es decir, tienes toda la razón. El propósito de este libro y toda la línea de vampiro es permitir que narrar historias atractivas relacionadas con los no muertos hijos de Caín. La otra cara de la moneda es el material que desarrollamos con el propósito de mantener el juego consistente, creíble, actual y maduro. Quienes ha jugado vampiro de su primera aparición habrá observado los significativos cambios en el juego a lo largo de los años, y probablemente comprenderá lo necesario que son para la salud del juego. Vampiro sobresale entre la mayoría de los demás juegos como algo más. Por supuesto, si los participantes lo desean, puede no ser más que un juego, un pasatiempo, como una película o un libro o una obra de teatro. Pero puede ser mucho más: puede elevarse al nivel de la literatura, provocar como una nueva filosofía y ofrecer una perspectiva que normalmente sólo se encuentra tras un prolongado autoexamen.

Por medio de las historias que narramos, podemos aprender cosas sobre nosotros mismos, la condición humana y, de hecho, cualquier cosa que aparezca en la historia. Puede ser algo tan sencillo como despertar un interés por un período histórico relacionado con un personaje, o algo tan complejo y personal como la súbita revelación de que nos sentimos descontentos con cierto efecto de nosotros mismos. Esta división es la que separa a vampiro de otros juegos del mercado. Es la misma división que lleva los ignorantes a etiquetar los como pretencioso o arrogante. No pretendemos despreciar a otros juegos: es posible jugar a vampiro de la misma forma relajada. Pero queremos contar historias que tengan una mayor profundidad y simple aventuras. Las motivaciones de los personajes en una historia vampiro son probablemente mucho más personales, complejas y únicas que “matar el monstruo, encontrar el tesoro, comprar un castillo”. Obviamente, los personajes de otros juegos también pueden tener personalidades más complejas, pero en vampiro es lo habitual.

3feb/090

El Preludio

En un juego como los de Mundo de Tinieblas es muy importante tener bien claro el preludio del personaje dado que este le va a dar una profundidad unica al momento de interpretar dicho personaje.

EL PRELUDIO

El pasado de una persona es el cimiento sobre el que se construye su personalidad, motivo por el que deberías tener alguna idea de cómo fue la vida de tu vampiro antes del Abrazo para poder comprender quién es. El Preludio es una especie de mini-historia en solitario en la que te reúnes con el Narrador para interpretar retazos de la vida del vampiro antes del comienzo de la crónica. Sirve como un elemento narrativo que puede ayudar a detallar la existencia mortal y la personalidad del personaje hasta el momento del comienzo de la crónica.

El Preludio

Los Preludios se juegan igual que una sesión normal, solo que varios años de vida se comprimen en una tarde de decisiones rápidas. Las relaciones románticas, la escuela, el trabajo, la familia, las menazas externas son el tipo de cosas que podrías explorar en un preludio. Cuando hayas terminado comprenderás perfectamente la historia de tu vampiro y descubrirás algunos elementos del pasado que predijeron su futura existencia como Vástago.

26sep/085

El sentido del juego

El arte de los libros y algunas ideas preconcebidas, pueden hacer creer que el juego es sobre temerarios hombres que utilizan sus fuerzas sobrehumanas para combatir estilo matrix con las abominaciones de la noche.

Error.

Un cazador es una persona común y corriente que por alguna razon que no entiende y que no pidió, se ve envuelto en la lucha contra los horrores de la noche. Cazador es un juego de terror. Todo el juego perdería sentido si se los personajes no tuvieran miedos o pudieran ir con sus M-16 a cazar vampiros y fantasmas; todo el que haya leído el Drácula (de Bram Stoker) sabe a que me refiero.

Sería un error grave olvidar esto, ya que es la misma esencia de personificar un imbuido. Un ser con dudas, miedos y, con todo, una obligación.

1sep/082

Reseña D&D 4ª: Manual del Jugador

D&D 4ª: Manual del JugadorPoco después de su lanzamiento aparecio esta reseña dando vueltas por internet, realmente no se quien la escribio por lu cual si alguien conoce el escritor por favor que nos avise para poner los creditos pertinentes.

 

Player’s Handbook:

Introducción

Bueno, el manual del jugador es más manual del jugador pero con menos clases (pero algunas nuevas) y razas nuevas y otras han caído al olvido.

Digo “más manual del jugador” porque los objetos mágicos también aparecen aquí (antaño dominio sagrado del libro del DM). El aspecto gráfico del juego está muy bien. La verdad es que los ilustradores tienen bastante calidad. La maquetación es sencilla, negro sobre blanco. La verdad es que la antigua tampoco estaba mal, pero yo prefiero las cosas de leer cuanto menos recargadas, mejor.

24ene/080

Vampiro en Vivo I, introducción I.

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente....para correr, correr de verdad.

18ene/080

Estado de los Sin Reposo

Aqui podras encontrar algunos de los secretos de los sin reposos, como estan compuestos, que es el daño para ellos, entre otras cosas.

18ene/080

¿Por qué murió Wraith?

El presente texto está escrito desde la condolencia de ver clausurada una de las líneas de Mundo de Tinieblas que, a juicio de muchos, era la más madura de todas las que han salido.

A continuación se expondrán una serie de aspectos por los que se piensa que Wraith: El Olvido no llenó entre los jugadores y muy poca gente se dedicó a probarlo por completo. A cada una de las críticas irá una oportuna respuesta para mostrar cómo se podría abordar dicho problema. Espero que después de haber leído este texto, te veas incitado a jugarlo o dirigirlo y veas que quizás Wraith no está tan muerto como se pretende.

Santiago Giovanni

17ene/080

Potencia de Sangre

La Potencia de la sangre mide las habilidades de los vampiros así como el poder de sus disicplinas.

Potencia de la Sangre

Aunque los Vástagos utilizan la sangre de distintas formas, no todos poseen el mismo poder. Esta ventaja determina el grado de poder de la sangre de un vampiro. Los grados más elevados de Potencia de la Sangre permiten que los personajes aprendan Disciplinas más avanzadas y desarrollen sus rasgos hasta niveles sobrehumanos. Además de esto, los vampiros que tengan más puntos en esta Ventaja pueden almacenar más puntos de vitae en sus cuerpos, ya que es más potente y más concentrada.

17ene/080

¿Que necesito para D&D?

Dragones, Muertos vivientes, caballeros en brillantes armaduras, devotos clérigos, solitarios druidas, mortales monjes, sabios magos… ahora...

17ene/080

Reglas para la piedra de la desformidad.

Esta serie de reglas son para representar la corrupción que provoca la piedra de disformidad en los seres vivos.




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