Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

13Jul/090

Características de las Momias y interacción con el Mundo

Momia la ResurreciónLas momias Amenti tiene dos clases de recuerdos los de su Primera Vida cuando estaban vivos antes de recibir él primer Hechizo de Vida y convertirse en una momia por primera vez, durante las épocas de los diferentes Imperios Egipcios, que esta en forma fragmentaria en las Amenti actuales, los recuerdos de su Segunda Vida , cuando el anfitrión vivía y hasta que murió y tras aceptar la oferta de vida y inmortalidad del espíritu ancestral se inició su Tercera Vida como momia bajo el nuevo Hechizo de la Vida.

Las Amenti tienen acceso a antiquísimas formas de magia llamadas Hekau ( en egipcio antiguo Palabras de poder), dichas magias hace mucho que fueron olvidadas por todos excepto las momias algunas de las cuales recibieron los conocimientos de los Hekau de manos de los dioses ( Isis , Horus y Thoth entre otros ), hay 6 Hekau las momias por conocimientos de su Primera Vida o por una inclinación natural pueden sentir predilección por uno de ellos, los Hekau y las propias momias dependen para funcionar de una energía espiritual llamada Sekhem ( una momia sin Sekhem se arriesga a quedar convertida en un cadáver inmóvil hasta que recupere de algún modo puntos de Sekhem ), el grueso del Sekhem se agrupa en una región que va desde la Cirenaica ( donde en el pasado se alzaba el Oráculo de Amon ) hasta la antigua Persia ( el Irán de hoy en día ) y desde el norte de Grecia y Turquía al sur de la Península Arábiga ( excepto su mitad oriental ) cubriendo la mayor parte del actual Sudán, toda esta región es conocida como las Tierras de la Fe y en ellas es mucho más fácil y rápido el obtener el Sekhem, por ello la mayoría de Amenti se establecen en la región.

Las Amenti no son las únicas momias de las Tierras de la Fe , pero son con mucho las más numerosas , las momias no suelen llamar la atención de los mortales pero en ocasiones cuando se ven obligadas a emplear sus Hekau los mortales pueden conservar recuerdos molestos pero normalmente los mortales se niegan a aceptar la existencia de la magia y las momias y suelen olvidar lo que han visto.

8Jul/090

Tipos de Amenti

En este juego estás invitado a interpretar a uno de estos seres inmortales. La mayoría de nosotros cuando pensamos en una momia nos imaginamos a un cadáver envuelto en vendas del antiguo Egipto, pero en este juego no es algo tan manido. Tu personaje es una combinación de algo viejo y algo nuevo, un híbrido de un antiguo espíritu egipcio y un alma del mundo actual reforzado por Osiris con una misión milenaria: tu personaje es un guerrero del equilibrio, que desea preservar la vida frente a la destrucción y el olvido que un mal sempiterno intenta desatar sobre el mundo.

Tipos de Amenti

Una Amenti resulta de la fusión de un Nehem-sen con un determinado Tem-akh o fragmento espiritual, a continuación se presentan los 6 tipos de Amenti originados del tipo de fragmento espiritual fusionado con el anfitriñon mortal recién fallecido.

Tipos de Amenti
Tipo de Amenti Tem-akh Traducción Senda Hekau Primaria
Kher-minu ka Custodio de Tumbas Amuletos
Khri-habi ba Portador de Pergaminos Alquimia
Mesektet sahu Sol Nocturno Celestial
Sakhmu khu Cetro Espiritual Icono
Sefekhi khaibit Desatado Nigromancia
Udja-sen especial Enjuiciado cualquiera
15May/090

Clase de Prestigio – Espada Sortilega

El sueño de mezclar la magia y el manejo de un arma se ha cumplido en la persona del espada sortílega. Estudiante tanto de los rituales arcanos como de las técnicas marciales, el espada sortílega aprende poco a poco a lanzar conjuros con armadura con menos posibilidades de fallo. Además, puede lanzar sortilegios mediante su arma, así como almacenarlos dentro de ella para usarlos después.

Spellsword

A pesar de su nombre, el espada sortílega puede usar cualquier arma o incluso cambiarla. Por supuesto, "hacha sortílega", "lanza sortílega" y otros apelativos resultan igual de válidos, pero no suelen usarse. Los prerrequisitos de esta clase de prestigio la hacen muy atractiva para magos/guerreros o hechiceros/guerreros multiclase, aunque los bardos/guerreros pueden cumplirlos también con facilidad.

13Abr/090

Puentes Lunares

Puentes Lunares

Caminos de la Umbra

Si los Garou son el sistema inmunológico, los Puntes Lunares son las canes y arterias del mundo: permiten viajar a los Garou para combatir una infección. Según se cuenta, el primer puente lo creo un bravo y poderos Theurge que arriesgo su vida y espíritu poniendo su total confianza en Febe (Incarna de Selene).

El primer puente transoceánico se ergio desde Rusia, del túmulo Mano de Gaia de la Casa Luna Creciente de los Colmillos hasta el nuevo mundo, por la urgencia de un Caminante de llevar a un sabio Philodox Colmillo Plateado (Camina-con-Gaia) para llevarlo al encuentro de una reunión con las tribus de los Puros y Garou europeos, de la que se saco el pacto de las Cinco Naciones.

El puente Lunar es un espíritu no consciente llamado Lúnula, es como un tubo elástico y perlino y con una tosca textura, mide unos 3 metros de diámetros.

Absorbe poder de Selene y se extiende hasta el Reino Etéreo de la Umbra Próxima, en una zona llamada Éter. El puente se arquea hasta su poder máximo y después empieza a descender hasta adquirir una pendiente segura en el otro extremo del Puente. El puente se establece a la velocidad de la luz por lo que el viaje es casi instantáneo.

Correr por el puente es fácil para un Garou en cualquier forma ya que el puente nunca tendrá una pendiente superior a 10 grados, aunque no es necesario, otro Garou que vaya caminando llegara al mismo tiempo. Los Garou que viajan en los puentes lo hacen en fila india, emergiendo en el mismo orden que entraron y independientemente de a la velocidad que entraron. Los puentes puedes transportar hasta cinco Garou por nivel del Túmulo, antes de cerrarse, aunque se podrá abrir inmediatamente otro.

12Abr/090

Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios

Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía

Amanecer, anochecer, siembra, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del Juicio ya la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Las doctrinas esotéricas aseguran que el tiempo es una ilusión. Esta herejía no es admitida en tierras cristianas, pero constituye un estudio fascinante.

De acuerdo con los locos videntes de Oriente, el tiempo es una mentira que hemos creado. Cuando consigues liberarte de las falsedades mundanas el tiempo desaparece y la inmortalidad, el sueño de todo mago, se hace realidad. Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara.

"Hace mucho" y "pronto" son conceptos relativos, y con un pequeño esfueno no es difícil acelerarlos o frenarlos. El viaje en el tiempo sigue siendo un misterio. ¿Es posible? La mayoría de los magos piensa que no, pero existen leyendas suficientes como para justificar la duda... Aunque estas magias dejan perplejos a los hechiceros normales, el maestro de Tiempo observa el mundo con ojos nuevos. Sus costumbres son extrañas: habla indistintamente en presente, pasado y futuro, y su mirada se clava en la lejanía. Sus Artes confunden al mago que piensa en el tiempo como una progresión sencilla e inmutable.

20Mar/090

Clase de Prestigio – Caballero Protector

Los pocos y orgullosos caballeros protectores son personajes marciales dedicados a restaurar los ideales de la caballería antes de que mueran para siempre. Los protectores observan una decadencia moral en cualquier lugar hacia el que miren del mundo que los rodea, producido por una dejadez en el comportamiento ético. Igual que los paladines, los caballeros protectores se adhieren a un rígido código de comportamiento que ensalza valores como el honor, la honestidad, la caballería y el coraje. Al contrario que los paladines, la primera obligación del protector es hacia este código y los ideales que lo sustentan, antes que a una deidad u orden sagrada. Se espera del protector que muestre estos ideales en cualquier aspecto de su comportamiento y a través de todas sus actividades y actos, por muy arduas que puedan ser.

Caballero Protector

Muchos caballeros protectores proceden de entornos de honor y lealtad como pueden ser otras órdenes de caballería o el servicio de un amo poderoso. Los paladines y ex paladines son los caballeros protectores más comunes, y los clérigos de deidades legales (como San Cuthbert o Heironeous) así como los guerreros en pos de un ideal más elevado suelen encontrar muy apropiado el código de conducta del caballero protector. Los miembros de las demás clases, sobre todo los lanzadores de conjuros, carecen del interés o la dedicación para seguir este camino.

Los PNJs caballeros protectores suelen encontrarse vagando solos buscando personas de valía a las que proteger o señores idealistas a los que servir. El pequeño lazo u organización que existe entre los caballeros protectores es extremadamente fuerte; da igual si el caballero protector era antes un barón, un humilde vasallo o un samurai, cada uno de ellos siente afinidad con sus compatriotas y la nostalgia de tiempos mejores.

5Mar/090

Clase de Prestigio – Acechador de la Madera Oscura

Los elfos y los orcos son enemigos ancestrales cuya enemistad data de una época anterior a que los humanos caminaran por el mundo. Algunos elfos se entrenan como cazadores de élite de los odiados orcos. Estos cazadores, llamados acechadores de maderaoscura entre los elfos, persiguen a sus antiquísimos enemigos con gran determinación.

Acechador de la Madera Oscura

Los cazadores de maderaoscura suelen proceder de entre los exploradores o pícaros elfos (o semielfos) aunque los inusuales bárbaros elfos pueden seguir también este camino. Los guerreros y los paladines no son muy buenos acechadores de maderaoscura si no obtienen al menos un nivel de explorador o pícaro. Los lanzadores de conjuros rara vez asumen el manto del acechador de maderaoscura, aunque los druidas que accedan a renunciar a su lanzamiento de conjuros pueden encajar perfectamente dentro de la orden.

La mayoría de los acechadores de maderaoscura están afiliados a unidades militares elfas aunque algunos son batidores solitarios o agentes de campo.

1Mar/090

Clase de Prestigio – Mistico Errante

Los místicos errantes son lanzadores de conjuros divinos que abandonan las jerarquías de la iglesia y adoptan la libertad, el ansia viajera y la independencia. Creen que para servir a sus deidades deben experimentar el mundo, conocer sus verdades y bellezas ocultas, y aprender cómo ellos mismos se relacionan con el mundo exterior. Los místicos errantes son conocidos por su habilidad en la creación de pociones y gemas mágicas.

La mayoría de místicos errantes empiezan como clérigos, aunque algunos druidas y exploradores siguen también la vida de místico errante. Debido a la independencia y el desprecio hacia las autoridades del místico errante, los monjes y paladines sólo se convierten en místicos errantes si han abandonado sus votos. La mayoría de místicos errantes siguen a las deidades de la belleza, individualismo, amor, hedonismo, carisma, auto-perfección, oscuridad, la luna, alegría, fertilidad, maternidad, danza, música, enfermedad, veneno, suerte, desventura o las estaciones.

19Feb/090

Vida familiar de los Despertados

Tener una familia y seres queridos da sentido y alegría a la vida de la mayoría de las personas, pero los magos son maldecidos y bendecidos con sus propios altos propósitos y deberes. Su perspectivalos aliena de los mortales y sus sentimientos (aunque ni siquiera los maestros más poderosos pueden escapar de ellos), alejandolos de sus viejos amigos y parientes y compeliendolos a descubrir misterios fuera del mundo delos Durmientes.

Es un hecho triste el que el amor entre magos y Durmientes raramente dure, el abismo es demasiado ancho a pesar de las mejores intenciones de ambos bandos. Como los Maestros algúna vez advirtieron a sus alumnos:"El Amor guia a los mortales hacia la Ascensión, pero empuja a losmagos hacia el Abismo." La combinación de pasión ingobernable,el impulso dinámico hacia la Ascensión y el poder alterarla realidad es una mezcla explosiva.

Vida familiar de los Despertados

Algunos magos se enamoran de durmientes normales, y pronto se dan cuentade que ven el mundo de una forma completamente diferente. No pueden revelarlas verdades que ven a sus compañeros, por lo menos no totalmente,y así se fuerzan a mentir o callar a menos que intenten mostrarla verdad, que puede tener hondas consecuencias. Algunas personas puedenaceptar el vasto, oscuro mundo del que han sido protegidos hasta ahora otros huyen horrorizados o enloquecen. Lo peor es que solo por estarcerca de un mago, esa persona se arriesgará a formar parte de conflictos sobrenaturales que usualmente son mortales para un mortal.

16Feb/090

Noches Modernas

Muchas cosas han ocurrido recientemente en el Mundo de Tinieblas, y muchos Vástagos están convencidos de que han llegado las Noches Finales. Numerosos acontecimientos anuncian el movimiento de los Antediluvianos. El mundo ha sufrido cambios significativos, como los propios Vástagos.

Noches Modernas - Gehena

Las referencias a los Antediluvianos (en su mayoría sin acreditar) se han hecho comunes, y podría parecer que mientras el mundo se precipita hacia su destrucción la Yihad ha perdido algo de sutileza. Sea cierto o no todo esto, revela una perturbadora paranoia y una sensa-ción de urgencia antes desconocida. Las historias de encuentros con una criatura que dice ser Caín son también más frecuentes que nunca, y aunque antes lo normal era reírse de estas cosas muchos Vástagos se preguntan ahora si no habrá algo de cierto en todo el asunto.




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