Facciones de las Amenti
El Culto de Isis
El Culto de Isis fue fundado por Isis esposa de Osiris y madre de Horus, de mientras su esposo y hijos consagraban sus fuerzas a gobernar y proteger del mal Egipto, Isis estudiaba con el dios Thoth las artes místicas, era famosa por sus poderes protectores y era muy querida por su pueblo. Antes de morir lego sus conocimientos a muchos fieles.
Los fieles de Isis mantuvieron viva durante miles de años las tradiciones que les transmitió Isis de mientras protegen a su hijo Horus, pero el paso de los tiempos debilito el culto, hasta que Set estuvo a punto de destruirlo durante el reinado de Cleopatra, consiguiendo robarles el Primer Hechizo de Vida, el culto quedo al borde de la desaparición y incluso las momias le retiraron su confianza.
Durante el imperio Romano el culto de Isis se expandió de una forma increíble aunque cada vez tenia menos que ver con el culto que salio de Egipto, no seria hasta la ultima década del siglo XX que se revitalizo el culto, de mientras algunos fieles buscaban las antiguas momias, otros trataban de recrear el Hechizo de Vida, estas actividades terminaron dando a luz a la egiptología, muchos miembros del culto por diversos motivos decidieron permanecer al margen de la la resta del culto.
A principio del nuevo milenio los que seguían fieles a Osiris y las antiguas costumbres recibieron visiones del regreso de Osiris y por ello fueron encaminándose a las Tierras de la Fe, allí entraron en contacto con las nuevas Amenti ejecutando sobre ellas el nuevo Hechizo de Vida y durante meses llevaron a cabo rituales para impedir que la tormenta que arrasaba las Tierras de los Muertos llegase al mundo de los vivos, los miembros del Culto consideran benditos por los dioses a los Amenti y los ayudan y educan, pero no de forma gratuita pues esperan contar con su ayuda en caso de necesidad, los miembros del culto suelen ser muy protectores con las Amenti y tachan a otros grupos de esforzados pero ignorantes de lo que están haciendo, eso hace que los Hijos de Osiris y otros grupos no los aprecien demasiado.
Conexión: El tejido de la creación
Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte.
Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás.
Algunos hechiceros dicen ver "hebras" que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del "contagio", la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado "Correspondencia". Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los mortales llaman "distancia". Para los magos más sabios ésta no existe, sólo las conexiones.
Como este Arte trasciende la distancia, los conjuros que lo utilizan emplean una tabla de alcance diferente. Muchos conjuros emparejan Conexión con otras Esferas, permitiendo al mago ligar el encantamiento aun lugar, un ser o un objeto. La tabla muestra el número de éxitos necesarios para formar un vínculo entre sujetos. Cuanto más débil es la conexión, más éxitos demandará el conjuro.
Los hechiceros con una afinidad con Conexión parecen distraídos pero precisos. Aunque sus ojos están fijos en paisajes lejanos, nunca parecen tropezar o vacilar. La magia de Conexión suele requerir algún vínculo con el sujeto: un espejo, un trozo de cabello, un puñado de polvo, etc. Trabajar a "ciegas" es peligroso, pero posible.
Cardinal: La Quinta Esencia
Especialidades: Canalización, drenaje de quintaesencia, encantamiento.
Antes de que hubiera forma existia la esencia divina. Moldeada por las órdenes de dios, esta "quintaesencia" se tejió en patrones. bajo la perezosa superficie de la creacion, este elemto aun late. Las emociones fuertes lo convocan, la resonancia lo colorea y la magia le da alasUn mago del Cardinal canaliza y reforma la Quintaesencia para sus necesidades. Aunque es más limitado que otras Artes, este talento proporciona la base de la creación mágica. Para conjurar un objeto o fuerza "de la nada" un hechicero debe insuflar Quintaesencia en un Patrón. Un mago habilidoso podría pasar energía de un Patrón a otro, imbuir a algunos objetos con esencia mística o convertirlos en polvo.
Algunas fuentes de Cardinal son más fáciles de utilizar que otras. La Quintaesencia "en bruto" se reúne en el Tass y en otros Patrones materiales. La Quintaesencia "libre" late en los Manantiales, en los Daemon Despertados y en los acontecimientos importantes. Con suficiente talento un mago puede acceder a estos tipos de energía en cualquier lugar y en cúalquier momento.
Un maestro de la Quintaesencia traiciona su afinidad con un poderoso brillo. Algunos magos emiten una halo dorado, mientras que la imagen de otros tiembla como el sol de medianoche. El Cardinal tiene una presencia inconfundible; cuando se canaliza por medio de plegarias, alquimia u otras urdimbres refulge y crea "huellas de los brujos" que hasta los mortales pueden percibir.
El Abrazo
No todas las víctimas del Beso de un vampiro se levantan para convertirse a su vez en Vástagos: Crear un nuevo vampiro requiere un esfuerzo consciente, y con frecuencia una autorización. El Abrazo es el término para el acto de convertir a un mortal en vampiro. Cuando un Vástago quiere crear progenie, sus cacerías toman nuevas características. Ya no se limita a buscar alimento, sino que se vuelve más artero y perceptivo, buscando la combinación perfecta de comportamientos personales propios de la inmortalidad.

Las razones para Abrazar a nuevos vampiros varían de un Vástago a otro. Algunos sires sienten un gran remordimiento por su maldición, y eligen mortales que puedan "devolver algo" a la depravada raza de los Vástagos. Unos pocos vampiros buscan grandes artistas, pensadores, creadores o simplemente almas apasionadas, cuyos talentos deban ser preservados para siempre. Estos Vástagos suelen sufrir mucho cuando ven las consecuencias de su egoísmo, pues el Abrazo suele destruir la chispa de la creatividad. Los vampiros carecen de la facultad de innovar verdaderamente: cabalgan las tendencias humanas en lugar de asentarlas, y hasta sus obras más inspiradas son simplemente pálidas imitaciones de la obra mortal precedente. Es una ironía que los Vástagos que querrían preservar para siempre el don de un chiquillo hagan en realidad más daño al talento de su progenie que el que haría el simple paso del tiempo.
Otros Vástagos son vengativos con el Abrazo, eligiendo mortales a los que desean ver sufrir. Muchos Vástagos, no obstante, Abrazan movidos por la soledad o por el deseo. Estos vampiros son invariablemente los peor librados, pues tras la culminación de su deseo o su angustia no reciben compañeros, sino monstruos tan despiadados y depredadores como ellos.
Warhammer – Dioses y Clanes de los Enanos

DIOSES
El respeto de los Enanos hacia sus antepasados se extiende a sus primeros ancestros, los dioses Enanos. Los Enanos atribuyen todo tipo de hazañas increíbles a sus ancestros más distantes. Aunque es difícil creer todas las historias, es muy probable que al menos haya una base de verdad en ellas. Los dioses más importantes de los Enanos son Grungni, Grimnir y Valaya. Según la tradición de los Enanos, estos dioses fueron esculpidos por el paso del tiempo en las rocas de las primeras montañas. Los Enanos creen que su raza desciende directamente de estos antiguos ancestros, y también aseguran que los espíritus de estos ancestros todavía les observan, no sólo para guiar sus acciones sino para juzgar sus obras y determinar si son dignos.
Los Enanos en Reinos Olvidados – Subrazas de Enanos

Enanos Escudo
Los enanos que fundaron el gran imperio enano del Shanatar fueron conocidos como enanos escudo. Cuando su imperio fue decayendo emigraron hacia el Norte fundando nuevos imperios como Ammarindar, Delzoun, Gharraghaur, Haunghdannar, Oghrann y Sarbreen, estos imperios también cayeron pero su herencia aun perdura. Los enanos escudo son los enanos predominantes en el Norte y la zona central de Faerûn. Aun conservan fortalezas y baluartes y gracias a la bendición del trueno comienzan de nuevo a prosperar pensando en recuperar los imperios de antaño.
Los enanos escudos suelen ser un poco mas altos que los dorados, siendo robustos y tan pesados como un humano. Suelen tener la piel clara con ojos verdes o de un azul plateado, ambos sexos se dejan el pelo largo y los varones lucen con orgullo sus barbas. Su pelo tiende a varias entre el castaño y el tono rojizo, se vuelven plateados cuando comienzan a envejecer. Con el paso del tiempo su piel se vuelve grisácea y al cabo de unos tres siglos de vida tiene la apariencia del granito.
Daruma
Daruma era un semilegendario monje budista hindú del siglo VI, vigésimo octavo en la línea de transmisión del discípulo de Buda Kasyapa, y primer patriarca del budismo zen. Se dice que nació en Conjeeveram, cerca de Madrás.
Hermandad Akashica
Todas las cosas mueren. Sólo el alma vive para siempre, pasando de un recipiente al otro en un interminable Ciclo del Dharma. ¿Quién sabe dónde conducirá la siguiente vida?
Las Brumas
Estas son las tierras de las que hablan las leyendas, los lugares que los mortales añoran pero a los que no pueden ir.
