Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

19abr/090

Fuerzas: El Arte de la Tormenta

Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo

Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad.
(Nota histórica: los jugadores modernos deben recordar que quedan siglos para la llegada de conceptos como la
inercia, la gravedad, la velocidad y, especialmente, la física nuclear. El Narrador debe ignorar cualquier intento de manipu lar dichas fuerzas en esta ambient:lción, salvo por el evidente "Lo hago caer hacia arriba" o "De repente deja de moverse".).

Los místicos que comprenden el Mundo Invisible ven las Fuerzas como otro Arte del Espíritu, uno que apela a los elementales ya su raza. Los filósofos-científicos aislan los aspectos inanimados de la Creación y tratan de manipularla con sus herramientas de inspiración divina. En cualquier caso, la Esfera influye en los poderes terrestres de destrucción. Los magos que se especializan en la devastación estudian Fuerzas. En términos de juego. los conjuros que utilizan esta Esfera suman un éxito a sus totales de daño (ver la Tabla de daño y duración).

Como una de las denominadas "Artes del Patrón", Fuerzas puede combinarse con Cardinal (para conjurar algo de la nada) o con Vida o Materia (para alterar una substancia). Por su cuenta sirve para percibir, cambiar o manipular fenómenos elementales existentes. Cuanto mayor es la experiencia de un mago, mayor es su control. Un conjuro de Rango Cinco crea las mismas llamas que las de uno de Rango Tres, pero a una escala mucho importante. Las urdimbres realmente grandes exigen Esferas de alto rango. Un brujo climático podría convocar un viento con Fuerzas 3, pero un gran huracán requeriría Fuerzas 5.

Las Fuerzas carecen de sutileza. Los magos tocados por este poder manifiestan Resonancias que hasta los mortales pueden sentir. El brujo del fuego, el mago del hielo, el maestro de los Cuatro Vientos... Estos hechiceros demuestran sus afinidades con su mera presencia. Los estudiantes de Fuerzas tienden a ser temperamentales e intensos, siendo a menudo rodeados por susurros de su Arte (brisas suaves, un toque crepitante). Las urdimbres suelen requerir una muestra del elemento en cuestión (un cirio, incienso, etc.) antes de que el conjuro tenga efecto.

19feb/090

Colmillos de Tierra y Roca

Vampiro Edad OscuraAventura para Vampiro Edad Oscura, la misma la encontre revisando viejos archivos mi maquina, espero les sea de utilidad.

CASTILLA, AÑO 1230

Castilla está sumida en una guerra de carácter religioso, los rumores sobre seres sobrenaturales ha dado lugar a cazas de vampiro, que han provocado una disminución considerable de la población cainita.

Concretamente en vuestra ciudad los campesinos se han alzado en armas y sois perseguidos y masacrados. En la noche en la que ahora os encontráis vuestras residencias han sido cercadas. De manera violenta los campesinos comienzan a entrar en vuestras casas y, posteriormente, en la habitación donde os encontráis. Las antorchas de fuego que los enemigos portan en sus manos os hacen perder el control y el conocimiento.

18dic/081

Consecuencia de la Independencia Gangrel

Extracto del Libro del Clan Gangrel.

Mis botas reverberan metálicas sobre la acera de la ciudad. El sonido no me es extraño, existe el cemento de donde vengo; lo que resulta fascinante es el coro de ecos que mis pisadas despiertan, sonidos que se filtran a través del pasillo de cristal y acero. Si golpeo fuertemente y escucho con atención, puedo oír el eco ir y venir tres veces a lo largo de la calle antes de perderse en el ruido de fondo de la ciudad.

Gangrel

El juego resultaba divertido, hasta que la camioneta de reparto rugió a su paso.

Debo parecer un palurdo, o peor, un turista barato. ¿Quién si no estaría paseando por la zona baja un miércoles por la noche con un puñado de blancas bolsas de la compra, una gorra de béisbol y estas botas? Menos mal que al menos pagué con dinero. Los cajeros de los almacenes podrían pensar que había robado la tarjeta de crédito. No me importa lo que piensen acerca de dónde proviene el dinero, siempre que no lancen sus guardias de seguridad sobre mí. Eso lo complicaría todo.

Podría pasar por turista. Únicamente viajo a la ciudad dos veces a año para recoger consumibles, alimentos y material indispensable. En mi camino de vuelta hacia el metro, chequeo mentalmente mis compras. Sería asqueroso darme cuenta a medio camino de casa de que me había olvidado de algo. Cinco pares de tejanos, me gusta la tela, y un par de chinos, ya que me hacen pasar por alguien decente. Tres camisas blancas, cinco camisas de franela, agujas, botones. Puedo resultar un estereotipo andante, pero puedo coser mis propios botones, gracias, de todas las formas y colores. Un buen jabón, desodorante y colonia: el truco de oler a humano. La gente no es estúpida. Incluso aunque no lo sepan, pueden oler a un depredador, y caer presa del pánico. El truco está en el camuflaje. No únicamente aspecto, sino también olor y sonido. Por este motivo me tomé la molestia de llenar la última bolsa con patatas fritas y hamburguesas. ¿Quién espera ver a un vampiro acarreando comida basura?

7sep/080

Clase de Prestigio – Magus de Sangre

Todo se vuelve rojo, después nada. ¿Qué ha sucedido?. ¿Dónde estás?. No hay sonido, no hay luz, nada. No puedes ver ni oír, ni sentir tu propio cuerpo. La aterradora verdad sobre tu estado te asalta de repente... ¡estás muerto! Transcurre una eternidad, y entonces sientes una llamada desde más allá del vacío. Algo te atrae, te arranca del gríseo infinito, y te sientes feliz de dejar sin decidir tu destino final. Un remolino de colores avanza hacia ti, rodeándote, bañándote. ¡Has regresado! Un sonido penetra en tus oídos, el más dulce que jamás has escuchado.

Mago de Sangre

Es el pulso renovado de la sangre en tus venas; su música: el sonido de tu vida. Puedes sentirla energizando de nuevo cada partícula de tu ser, alejando a al muerte y dejando vida en su lugar. Es espesa y cálida, y la aceptas con avidez.

2jul/080

Alí Babá

Recuerdo, ¡oh rey afortunado!, que en tiempos muy lejanos, en los días del pasado, ya ido, y en una ciudad entre las ciudades de Persia, vivían dos hermanos; uno se llamaba Kasín y el otro Alí Babá.

 

En un lejano país de oriente vivía un joven de nombre Alí Baba. Él era muy humilde. Mientras tanto su hermano, Elí, era muy rico y ambicioso. Alí se dedicaba a recoger leña del campo para venderla en la ciudad, y con el poco dinero que recogía, sostener a su esposa.

7jun/080

Esfera de Fuerzas

Fuerzas: El Arte de las Tormentas

Especialidades: Alquimia, Armamento, Elementos (cualquiera o todos), Predicción del Tiempo

 

Poderoso es el mago que toma de la mano a la naturaleza. Esta Esfera, es una de las Artes más antiguas y básicas, refleja el dominio de las fuerzas elementales: el viento, el sonido, la electricidad, el fuego, la luz y la oscuridad.

31mar/080

La salida de los Gangrel de la Camarilla

Este es un fragmento del Spoiler Novelas de Clan Ventrue y otro del Clan Gangrel, entérate como fue que los Gangrel salieron de La Camarilla, como se levanta un poder en la noche el inicio de un final.

25ene/080

Anda

Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en excelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas, Tatar y Merkid.

24ene/080

Espíritu guerrero del Oriente

Este documento de Vientos de Oriente puede ser utilizado tanto Edad Oscura como para Estirpe de Oriente.

21ene/080

Historia de los Baali Parte 2

El surgimiento y degradacion de la Primera Tribu, los primeros adoradores de los Hijos, y su paso de acólitos humanos a lo que serán los Baali.




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