Clase de Prestigio – Cantor de Guerra

El rugir de la batalla, los gritos de los moribundos, el aullar del grito de un combatiente… estas son todas las notas de la musica que compone el cantor de guerrra. Esta música fluye a través del campo de batalla como un torrente furioso, atrapando a su paso por igual a amigos y enemigos. Los bardos de actitud especialmente militante se convierten en cantores de guerra (renunciando a su aptitud para lanzar conjuros en el proceso), y entre los bárbaros, los cantores de guerra suelen ser los líderes de los combatiente de élite de una tribu. La música del cantor de guerra inspira a los que le rodean y les impulsa a llevar al extremo su fuerza y sus hazañas. Los guerreros y los bárbaros a veces ganan unos cuantos niveles de bardo para poder optar a esta clase de pretigio. Los paladines y los monjes no pueden unirse debido…

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Caitiff

Seducidos y abandonados por sus sires, los Caitiff están por todas partes en los márgenes de la sociedad de la Camarilla. Sin clan y no deseados, los Caitiff son los resultados de los asuntos de una noche, enamoramientos, Abrazos en frenesí y errores absolutos. La mayoría conserva recuerdos vagos, en el mejor de los casos, de su sire y del Abrazo; algunos no se acuerdan de nada. Andando a tumbos en la neblina de una nueva existencia, finalmente todos descubrieron las claves para la supervivencia –habitualmente en la forma de otro Caitiff que cuida de ellos– o murieron intentándolo. La única marca distintiva de un Caitiff es la falta de marcas distintivas. Algunos Vástagos teóricos postulan que con el tiempo tiene lugar una especie de “impresión de carácter” entre el sire y su chiquillo, permitiendo al vampiro más joven adquirir las características físicas de su sire como le pide la…

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Clase de Prestigio – Asesino de Mágicos

Los asesinos de mágicos son una especie rara. Dominan la magia diseñada para el combate contra otros lanzadores de conjuros. Aprenden no sólo habilidades de combate, como haría un combatiente, sino también conjuros que apuntan a las debilidades de sus enemigos. Algunos usan trampas, otros armas, pero todos perfeccionan sus habilidades mágicas al límite, ya que son estas habilidades las que les distinguen de los cazadores y asesinos normales. Desarrollan amistades con el tipo de gente que puede llevarlos hasta sus enemigos, pero el trabajo sucio lo cargan sobre sus propias espaldas. La mayoría de los asesinos de mágicos son fundamentalmente cazadores de recompensas especializados en un peculiar tipo de presa. Algunos, sin embargo, siguen este camino por convicción religiosa. Irónicamente, tanto los seguidores de Azut como los de Shar usan asesinos de mágicos en la persecución de las aspiraciones de sus deidades. La iglesia de Azut cree en el…

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Archiesfera de Entropía

El Archidominio de la Entropía es al mismo tiempo fácil e imposible. El mago debe darse cuenta de que su destino es obra suya. Va donde va por las elecciones que ya ha hecho. También debe darse cuenta de que no puede cambiar su destino sin cambiar quien es. Es algo mucho más profundo que limitarse a decir, “Genial, acepto que yo hago mi propio destino”. Es comprender que cada acción que el mago ha realizado ha teñido su futuro y de que no puede escapar a las consecuencias de su existencia. El mago quizá sea capaz de doblegar el universo a capricho pero al final tiene que vivir consigo mismo. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Archiesfera de Espíritu

Para lograr la mayor comprensión del Espíritu, hay que quedar subsumido por él. Un Archimaestro del Espíritu se somete al viaje del chamán, queda poseído por los espíritus, muere simbólica (o literalmente) y vuelve con su sabiduría. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Meritos y defectos del Clan Gangrel

Los Gangrel son famosos por su durabilidad y adaptabilidad. También son conocidos por sus naturalezas animales y proeza en Protean. Los siguientes méritos defectos tratan con estos aspectos de los Gangrel con mayor precisión. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Anatema: La Lista Roja

La Lista Roja, la relacion de los Vastagos mas buscados por la cochambrosa Camarilla, fue creada en 1937, tras el descubrimiento de que la que hasta entonces considerada Justicar Ventrue era en realidad la chiquilla de Set de nombre Kemintri, que actualmente ocupa el primer lugar de la lista, aunque el orden no sirve de mucho. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Refugios Lasombra y el camino del imperio

Existe una antigua práctica en nuestro clan que generalmente no os es posible realizar a los recién llegados. Desde que los imperios humanos comenzaron a expandirse, algunos de nosotros les seguimos, avanzando tras las líneas fronterizas, estableciendo refugios en tierras conquistadas y dejando que las fuerzas imperiales mantuvieran alejado cualquier peligro mientras hacíamos que se hicieran cargo de nuestras necesidades más diversas. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Miguel, el Patriarca

Miguel, el Arcángel de Constantinopla, el Creador del Sueño, el Patriarca de Nueva Roma un cielo sobre la tierra. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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Vampire: The Requiem – Las Alianzas

Así se llaman las “uniones sociales” de Vampiros. Se parecen a los clanes en el sentido en que hacen distinciones entre los Vampiros, pero se diferencian en que cada uno elige a qué Alianza quiere pertenecer. Etiquetas: Vampiro The Requiem

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