Dragon del Pecado Gula

Esta gran serpiente obesa se enrosca al norte del Bosque Negro, no muy lejos de donde nació. A diferencia de los de su especie, no tiene alas y por ende, no puede volar. Su velocidad en terreno, sin embargo, compensa la perdida. A grandes velocidades puede recorrer vastas tierras en meros momentos, dejando grandes nubes de tierra y polvo y un rastro de destrucción en su camino. Atributos: Fuerza 6, Destreza 9, Resistencia 8, Carisma 3, Manipulación 5, Apariencia 0/2, Percepción 2, Inteligencia 3, Astucia 4. Habilidades: Alerta 3, Atletismo 7, Conciencia 3, Pelea 5, Expresión 3, Intimidación 5. Fuerza de Voluntad: 5. Niveles de Salud: OK x 5, -1 x 5, -3 x 3, -5 x 2, Incapacitado. Armadura: +4C/+4L/+2A Ataques: mordida o garras (Fuerza +3L), golpe con la cola (Fuerza +3C), neblina venenosa. Poderes: Sin Miedo, Inmortal, Cambio de forma (en un humano o una forma serpentina de…

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Fetiches de la Tribu Fiana

Aquí les dejo unos cuantos fetiches para los miembros de la tribu celta Fianna. Espero que les gusten. Lanza relampagueante: Nivel 5, Gnosis 6 Esta antigua lanza se transforma en un relámpago cuando es activada y lanzada contra un enemigo. Hace cuatro dados de daño agravado si hiere y automáticamente regresa a la mano del propietario, volviéndose de nuevo sólida. Gaita del terror: Es una fina bolsa trenzada y con unos tubos colocados con gran destreza. Cuando es tocada y activada (no tienen que tocarla bien), todos los espíritus del Wyrm en su rango de audición deben tirar contra su Fuerza de Voluntad (dificultad 6) o huir presas del terror. Antorcha de la sabiduría: Nivel 3, Gnosis 5 Cuando es activada, esta antorcha incremente en un punto la permanente Fuerza de Voluntad, Rabia o Gnosis (escoge sólo una) hasta el final de la escena. Varias antrochas no tienen efecto acumulativo.

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