Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

16Feb/100

Clase de Prestigio – Adepto de la estrella verde

Una vez en cada generación, el cometa Alhazarde, la legendaria Estrella verde, visita el cielo nocturno como un presagio de acontecimientos grandes y terribles. Bajo su luz esmeralda se alzan y caen reyes, extraños monstruos y plagas mágicas aparecen para arrasar la tierra, y se revelan extraños y antiguos secretos. A su paso, auroras gloriosas y siniestras brillan en el crepúsculo durante semanas, y de vez en cuando caen estrellas fugaces de color esmeralda. Estos meteoritos son la única fuente conocida de metal estelar, un mineral raro y precioso imbuido con un gran poder mágico.

Clase de Prestigio - Adepto de la estrella verde

El adepto de la estrella verde es el maestro de la extraña y poderosa magia que deriva del brillante metal estelar verde de Alhazarde. Tal personaje viaja por la tierra en busca de mas pedazos de cometas caídos, y aprendiendo a dominar su poder sobrenatural. En sus estudios se aparta del camino tradicional del hechicero o el mago y, lentamente, se transforma en una estatua viviente de metal estelar, obteniendo la inmortalidad y la invulnerabilidad a cambio de su propia carne. En cada aparición del cometa, solo un puñado de adeptos pueden completar los rituales necesarios para conseguir esta transformación.

18Ago/093

Clase de Prestigio – Matadragones

Provienen de todas las profesiones, de todas las culturas y sociedades. Pueden ser ricos o pobres, fuertes o sabios, buenos o malos, hábiles con la espada o con la magia. Pero todos los matadragones comparten un valor singular y un corazón fuerte; elementos necesarios para su tipo de trabajo.

Clase de Prestigio - Matadragones

Los personajes de cualquier clase pueden seguir el camino del matadragones. Los guerreros, bárbaros y paladines disfrutan del poder de combate que otorga esta clase para combatir a los enemigos poderosos. Los hechiceros, clérigos, magos y druidas pueden continuar mejorando sus aptitudes de lanzamiento de conjuros mientras ganan nuevos poderes adecuados para combatir dragones. Incluso los bardos, monjes, exploradores y pícaros tienen mucho que ganar con esta clase, aunque la clase de acechadragones es más de su estilo. Los personajes multiclase como los guerreros/hechiceros o los clérigos/bárbaros pueden ser matadragones especialmente hábiles ya que poseen múltiples talentos para el trabajo.

18Ago/090

Clase de Prestigio – Geómetra

Las runas, glifos, improntas y símbolos contienen un gran poder mágico. El geómetra es un maestro con la escritura mágica y los conjuros inscritos dentro de un diagrama perfectamente trazado. Los otros lanzadores de conjuros deben registrar sus conjuros en paginas llenas de formulas crípticas, pero el geómetra sabe que todos los sortilegios tienen un diseño perfectamente geométrico, una figura cuyos ángulos e intersecciones aluden a los secretos ocultos en la estructura del multiuniverso.

Clase de Prestigio - Geómetra

Los geómetras son casi siempre magos. Muchos se especializan en la escuela de abjuración, ya que los conjuros de geometría arcana a menudo se encuentran entre las defensas mágicas mas poderosas. Los hechiceros y bardos no preparan conjuros, y por lo tanto raramente se cualifican para la clase. En cualquier caso, carecen de la inclinación meticulosa y estudiosa necesaria para usar la magia mediante la inscripción de laboriosos diagramas.

18May/090

Clase de Prestigio – Monje Tatuado

Ciertas órdenes monásticas conceden poderes sobrenaturales o sortílegos a sus miembros inscribiendo tatuajes mágicos en su piel. Estos monjes tatuados afeitan sus cabezas, hablan con acertijos crípticos y máximas y, en muchos casos, viajan por el campo avanzando en su búsqueda de la iluminación enfrentándose y conquistando la tentación.

Clase de Prestigio - Monje Tatuado

La gran mayoría de los monjes tatuados comienzan su carrera como monjes. Un pequeño número de guerreros o druidas, incluso unos pocos clérigos adoptan la clase de prestigio de monje tatuado. En general, los monjes tatuados surgen de regiones rurales o salvajes, aunque a algunos individuos más "civilizados" que ganan el favor de la orden a veces se les permite unirse.

15May/090

Clase de Prestigio – Espada Sortilega

El sueño de mezclar la magia y el manejo de un arma se ha cumplido en la persona del espada sortílega. Estudiante tanto de los rituales arcanos como de las técnicas marciales, el espada sortílega aprende poco a poco a lanzar conjuros con armadura con menos posibilidades de fallo. Además, puede lanzar sortilegios mediante su arma, así como almacenarlos dentro de ella para usarlos después.

Spellsword

A pesar de su nombre, el espada sortílega puede usar cualquier arma o incluso cambiarla. Por supuesto, "hacha sortílega", "lanza sortílega" y otros apelativos resultan igual de válidos, pero no suelen usarse. Los prerrequisitos de esta clase de prestigio la hacen muy atractiva para magos/guerreros o hechiceros/guerreros multiclase, aunque los bardos/guerreros pueden cumplirlos también con facilidad.

12Abr/090

Tiempo: El Guiño del Ojo de Dios

Especialidades: Control Temporal, Percepciones, Profecía

Amanecer, anochecer, siembra, cosecha, nacimiento, muerte, un ritmo infatigable que conduce al Día del Juicio ya la eternidad. ¿Debe ser necesariamente así? Algunos creen que no. Las doctrinas esotéricas aseguran que el tiempo es una ilusión. Esta herejía no es admitida en tierras cristianas, pero constituye un estudio fascinante.

De acuerdo con los locos videntes de Oriente, el tiempo es una mentira que hemos creado. Cuando consigues liberarte de las falsedades mundanas el tiempo desaparece y la inmortalidad, el sueño de todo mago, se hace realidad. Con pocas excepciones estamos en un mundo sin relojes. Los ciclos del día y la noche, los relojes de sol y algunas máquinas miden el tiempo de forma aproximada, pero la precisión de minutos es muy rara.

"Hace mucho" y "pronto" son conceptos relativos, y con un pequeño esfueno no es difícil acelerarlos o frenarlos. El viaje en el tiempo sigue siendo un misterio. ¿Es posible? La mayoría de los magos piensa que no, pero existen leyendas suficientes como para justificar la duda... Aunque estas magias dejan perplejos a los hechiceros normales, el maestro de Tiempo observa el mundo con ojos nuevos. Sus costumbres son extrañas: habla indistintamente en presente, pasado y futuro, y su mirada se clava en la lejanía. Sus Artes confunden al mago que piensa en el tiempo como una progresión sencilla e inmutable.

20Mar/090

Clase de Prestigio – Caballero Dragón Púrpura

Los famosos Dragones púrpuras son famosos en todas partes como ejemplo de soldados disciplinados, hábiles y leales. Su reputación se debe en parte a las acciones heroicas de sus líders, los caballeros del Dragón púrpura.

Los caballeros del Dragón púrpura desarrollan asombrosas habilidades relacionadas con la coordinación y el liderazgo de los soldados. La mayoría son exploradores, guerreros o paladines, pero se sabe de algunos bardos, clérigos y pícaros que también se han convertido en caballeros del Dragón púrpura. Los hechiceros y magos tienden a unirse a los Magos de la guerra, una brigada de élite formada por lanzadores de conjuros especializados en el combate, aliada con los Dragones púrpura. Los bárbaros son demasiado indisciplinados y los druidas y monjes “carecen del compromiso necesario” para estar a la altura de los rigurosos principios de esta orden.

Caballero Dragon Purpura

Por lo general, los PNJs caballeros son los responsbles de liderar a los Dragones púrpura en el campo de batalla. Los PJs caballeros se habrán retirado, serán oficiales de enlace especiales del ejército o poseedores de un título honorífico. El nivel del personaje en esta clase de prestigio resulta irrelevante para su rango militar, aunque los caballeros de rango más alto tienden a ser de nivel más elevado. En general, no hace falta poseer esta clase de prestigio para servir en los Dragones púrpura, ni siquiera ser oficial de esta orden. Igualmente un caballero del Dragón púrpura puede servir toda su carrera en un “destino desplazado”, lejos de la unidad en su conjunto.

24Feb/090

Clase de Prestigio – Mago gremial de Aguas Profundas

La Orden vigilante de magos y protectores es uno de los gremios más poderosos de Aguas Profundas, aunque la mayoría de agundinos son apenas conscientes de su existencia. La Maestre de la orden, Mhair Szeltune, prefiere mantenerse estrictamente neutral en los asuntos políticos y económicos de la ciudad. Anima a los magos de la orden a que se dediquen al arte de la magia y dejen la política a los demás. Los magos de la orden estudian y comparten información, crean objetos mágicos para ayudar en el apoyo de la financiación independiente del gremio y ofrecen sus servicios a la gente de la ciudad como magos vigilantes o guardias de incendios (magos armados con conjuros y objetos mágicos para combatir los incendios). La estricta neutralidad política y la asistencia de los demás de la orden ha aportado dividendos, ya que aunque el pueblo no conoce demasiado de los miembros de la orden, tampoco tiene motivos para temerlos.

Guild Wizard of Waterdeep

La mayoría de los miembros de la orden son magos, aunque el resto de lanzadores de conjuros arcanos son también bienvenidos. Los hechiceros son atraídos a la orden y los bardos son, ocasionalmente, miembros asociados, obteniendo acceso a casi la misma información que los magos, aunque consiguiendo menos beneficios inmediatos de ello, ya que adquieren sus conjuros de manera diferente.

7Feb/090

Clase de Prestigio – Mágico Arpista

Mago ArpistaLos magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos acumulados. Mystra, la deidad de la magia, es una de las divinidades patronas de los arpistas, su predecesora fue una de las deidades que se reunió en el Suelo de las danzas hace centenares de años para inspirar la fundación de la organización. Con esta riqueza en tradición mágica, era inevitable que los arpistas no hubieran desarrollado algunos conocimientos arcanos y técnicas mágicas propios que pasar a sus agentes.

El mágico arpista tiene dos responsabilidades principales. La primera es ayudar a los arpistas con conjuros y saber arcano. Esta ayuda puede incluir cualquier cosa, desde el lanzamiento de conjuros en una lucha en la que los agentes arpistas estén involucrados hasta el uso de magia adivinatoria para encontrar a un arpista desaparecido o examinar los libros de conjuros personales de un mago rojo derrotado. Lógicamente, muchos mágicos arpistas son ellos mismos agentes, usando su magia para investigar las actividades de cualquier número de grupos malvados.

La otra responsabilidad principal del mágico arpista es el estudio, la conservación y la continuación de antiguos conocimientos, especialmente aquellos que versan sobre descubrimientos arcanos. Sin embargo, los mágicos arpistas no se limitan a los estudios arcanos, ya que muchos también se convierten en expertos de otros campos. Algunos estudian la naturaleza, completando los conocimientos y la sabiduría proporcionados por los druidas. Otros estudian historia, sintetizando su comprensión de los antiguos conocimientos mágicos con la perspectiva de qué hechos históricos pueden haber influido en dar forma a una aproximación concreta a la magia. Aunque quizá no lleguen al nivel de algunos de los más distinguidos sabios de los Reinos, estos estudiosos arpistas son, no obstante, respetados por sus propios méritos.

Los magos, hechiceros y bardos son todos excelentes mágicos arpistas. Los multiclase pícaro/mago y pícaro/hechicero también son comunes entre sus filas.

Los mágicos arpistas suelen viajar en compañía de otros arpistas o de aliados con puntos de vista similares. Incluso aunque estén solos, los mágicos arpistas pueden contar con el soporte de aquellos que sean amistosos a la causa de los arpistas.

23Ene/090

Clase de Prestigio – Danzaconjuros

Los danzaconjuros son un tipo de lanzadores de conjuros energéticos que obtienen su poder de la energía casi primordial de la canción y la danza. Funcionan de manera similar a los hechiceros o bardos: crean magia cuando la necesitan, eligiendo entre un amplio repertorio de conjuros pero de forma agotadora. Algunos los llaman cantaconjuros, pero el elemento principal de su magia es la danza, y se confunde con el término del argot "cantaconjuros" que define a los magos.

Danza Conjuros

La mayoría de danzaconjuros son principalmente hechiceros o bardos, pero algunos magos encuentran atractivo este camino y los clérigos de desidades como Milil, Sharess y Oghma a vecs siguen los pasos del danzaconjuros. Los personajes de otras clases casi nunca adoptan esta clase de prestigio. La mayoría de danzaconjuros son mujeres.

Los PNJs danzaconjuros suelen unirse a espectáculos itinerantes de juglares, bardos y bailarines. Sus aptitudes mundanas para la danza son admirables y la movilidad del grupo evita el exceso de atención no deseada.

A algunos lanzadores de conjuros conservadores les desagradan los danzaconjuros, y el pueblo llano les teme y les acusa de relacionarse con seres infernales.




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