Novelas – Vampiro La Mascarada – Antologia de Clanes

Trece clanes de Vampiros Los acontecimientos de las Novelas del Clan (la gran batalla de la Costa Este entre la Camarilla y el Sabbat, la destrucción del malvado Moncada, el poder del joven Toreador que sacó a los Grangrel de la Camarilla…) resultan fascinantes, pero aun lo son más sus personajes: la astuta Victoria; el frio y calculador Hesha; Calebros, el nuevo Príncipe de Nueva York; Anatole, el profeta trastornado; el ensimismado y entregado Theo; y todos aquellos personajes que aparecen en las novelas originales. Trece historias inéditas Estos personajes son los protagonistas de las trece historias inéditas que componen esta antología… ?y quien mejor para contarlas que los autores de las Novelas del Clan? Todos ellos han participado en esta obra, en la que además se incluyen los relatos de otros dos autores. A través de las historias de esta antología, los lectores podrán sumergirse en el Mundo de…

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Historia de la Editorial White Wolf

Actualmente White Wolf es una de las principales empresas de la industria de los juegos de rol, en la que constituye un 25 % del volumen de inversions, lo cual hace que su ascenso desde sus humildes orígenes sea mucho más sorprendente. LOS ORÍGENES DE WHITE WOLF MAGAZINE: 1986-1990 Como se describe en las historias de Paizo Publishing y Pagan Publishing entre las empresas de juegos de rol existe la tendencia a formarse en torno a la publicación de una revista. Así ocurrió con White Wolf, cuyos orígenes pueden trazarse a una revista llamada Arcanum, que publicó 30 copias de su primer número en el año 1986. Treinta copias constituyen una tirada muy pequeña, pero la reacción del público fue suficientemente positiva para que Stewart Wieck, su editor jefe, creyera que su fanzine tenía buenas perspectivas. Sin embargo, el fanzine Arcanum tenía un nombre demasiado similar a Unearthed Arcana (1985)…

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Reino Legendario

Dentro de la Umbra, las leyendas de los Garou están preservadas en el Reino Legendario. Los modernos Garou experimentan las vidas de sus antepasados. Las distintas herencias de las tribus han creado un reino compuesto de fantasía mística, un lugar que nunca ha existido ni hubiera podido existir, en el que están presentes las leyendas de todas las tribus. Cuando el mundo parece caerse a pedazos, mantente en tu propia trayectoria; aférrate a tus ideales y encuentra espíritus afines. Eso es ley de vida. Y esa es la vida que sobrevive a la megamuerte. – Joseph Campbell “Una vida abierta” Las grandes hazañas nunca mueren en la Umbra. En la Umbra Próxima, las leyendas Garou reviven una y otra vez. Todas las tribus viajan hasta el Reino Legendario para revivir vidas pasadas y experimentar las historias de sus héroes. Este reino es muy conocido por so Colmillos Plateados, que envían…

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