Artefactos Sagrados

Las grandes hazañas, los milagros o un increíble sacrificio tienen efecto no sólo sobre las personas, sino sobre cosas e incluso lugares. Las Reliquias y los Artefactos Sagrados nacen del poder de la fe mediante la asociación estrecha con momentos de inspiración o por ser portados por los verdaderamente Fieles. Son raros, únicos y no pueden ser creados; han de surgir de forma espontánea. Un lugar o un objeto puede convertirse en un Artefacto Sagrado tanto como resultado de una manifestación de Fe Verdadera como por ser causa de la misma. El borde de un acantilado donde se amplió la visión de un hombre y vio por vez primera la luz puede ser un Artefacto igual que la espada con la que más tarde abatió a cien demonios. Los Artefactos Sagrados tienen una puntuación de Fe Verdadera propia de entre 1 y 5. Sostener el objeto o utilizar su espacio…

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Linea de Sangre – Hijos de Osiris

La mitología egipcia abunda en historias de la rivalidad entre Set y su hermano Osiris. Los vampiros más versados saben que los Seguidores de Set afirman descender de un Antediluviano que tomó el nombre de ese dios-serpiente egipcio (aunque los Setitas parecen estar convencidos de que Set realmente era el dios). Si fue así, tales Vástagos se preguntan: ¿quién fue Osiris? ¿Un hechicero mortal que fue Abrazado? ¿El Chiquillo de Set? ¿O tal vez otro Antediluviano, perdido en el tiempo y destruido hace milenios? Sea cual sea la verdad sobre Set, hubo antaño un poderoso vampiro llamado Osiris. Era un filósofo y erudito en una corte egipcia (cuya dinastía es desconocida), Abrazado por un vampiro desconocido que creía que su conocimiento de la ley lo haría un aliado útil para conducir a Egipto bajo la influencia vampírica. Pero Osiris quedó horrorizado por su nueva condición. En vez de exponerse al…

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Linea de Sangre – Salubri

Los Salubri fueron una vez un auténtico Clan. Se decía que su Fundador, Saulot, era tanto un guerrero excelente como un juez justo. También se decía que cada vez se sentía más a disgusto con los asuntos de los Vástagos, y más cansado de los constantes y sangrientos ciclos de violencia y traición. Abandonó su hogar por las tierras del Lejano Oriente. Cuando regresó, había cambiado. Era un ser tranquilo y contemplativo, aunque también fatalista a su manera. Pero lo más sorprendente era que había desarrollado un tercer ojo en su frente. Saulot Abrazó a nuevos Chiquillos, y su Clan lentamente se dividió en dos líneas distintas: los Salubri “Guerreros” y los “Sanadores”. Durante siglos, ejercieron como consejeros, guardaespaldas y sabios al servicio de otros Vástagos y, en menor medida, mortales. Y entonces sucedió la Diablerie de Saulot. Los magos del recién creado linaje Tremere descubrieron el cuerpo en Letargo…

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Ghouls – Hermandad Kairuán, la familia fracturada

Se cree que pocas familias de Aparecidos están tan fragmentadas como la Hermandad Kairuán. La historia de la fundación de la familia está ligada a un cisma en el Clan Assamita que ocurrió entre la Casta de los Guerreros y la de los Hechiceros durante los primeros años de la Secta Ashirra en el siglo xii. Durante los largos años de las cruzadas, los miembros del Clan Assamita se aventuraron más al norte, internándose en Europa para espiar, asesinar y enfrentarse a enemigos entre los Clanes. Al final, un grupo de Assamitas se encontró con el Clan Tzimisce y las familias de Aparecidos que lo protegían. Aunque la Casta de los Guerreros los vio como abominaciones, la de los Visires reconoció la ventaja que suponían para sus amos. La Casta de los Hechiceros, por otra parte, estaba fascinada por los Aparecidos que había creado el Clan Tzimisce y sentía curiosidad…

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Ghouls – Enrathi, los viles esclavitas

Las leyendas afirman que las raíces de la familia Enrathi se remontan a unos humildes orígenes en Italia en algún momento del siglo vi a.C. Fueron una vez granjeros etruscos que habían sufrido enormemente a causa de los cambiantes flujos del comercio y la industria, ya que sus talentos no yacían en trabajar la tierra junto con sus vecinos. Conforme la civilización etrusca pasó de la agricultura a la minería de metales preciosos, los Enrathi se vieron forzados a un nuevo negocio. En lugar de excavar en busca de cobre, los Enrathi se convirtieron en mercaderes y comerciantes, y prosperaron durante largo tiempo con su gente. Por desgracia, la recién expandida civilización etrusca no duró mucho y terminó por ser asimilada por los romanos en torno al año 500 a.C. No mucho después, las fortunas de la familia Enrathi comenzaron a derrumbarse, ya que los orgullosos romanos preferían hacer negocios…

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¡Hereda la Tierra!

Esa fue la primera cosa que me dijeron, la primera vez que me «conecté». Tuve un momento de horrorosa revelación. El mundo no era lo que siempre había creído. La vida que hasta entonces había llevado no había sido más que una ilusión. Mi trabajo, mi familia, mis sueños, todo ello era un engaño. Cada una de las certezas que mi familia y la sociedad me habían inculcado (que no había nada que temer, que todo iría bien) era una mentira. ¿Qué me ocurrió? ¿De qué estoy hablando? Todo tiene que ver con lo mismo. Los monstruos son reales. Existen. Yo los he visto. } No me refiero a que «las personas pueden ser monstruos» o «el lado oscuro del hombre es monstruoso» o «la sociedad crea sus propios monstruos». Todo eso es una mierda insignificante. Hablo de criaturas que caminan, criaturas vivientes en algunos casos, pero no humanas ni…

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Resumen de Vampiro The Requiem

Vampiro: El Réquiem, es un juego ambientado en el Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf. Nació en el año 2004 para reemplazar al antiguo juego, Vampiro: La Mascarada, del Viejo Mundo de Tinieblas, publicado entre 1991 y 2004. En Vampiro: el Réquiem, interpretas a un vampiro (también llamado Vástago o Condenado), un no-muerto maldito con la inmortalidad, y condenado a alimentarse una y otra vez de la sangre de los hombres. A la vez, deberás seguir tratando de mantener tu Humanidad, y luchar para no convertirte en una Bestia sin resto alguno de conciencia humana. Etiquetas: Vampiro The Requiem

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Misericordia, Caballero Inquisidor

Libertad frente a organización, voluntad frente a rectitud, antiguos frente a neonatos… Todas estas luchas caracterizan a los vampiros del Sabbat, que parecen unidos tan sólo por el odio que sienten hacia los Antediluvianos y por el desprecio que demuestran hacia el ganado. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Vampiro en Vivo II, Creación de Personaje I

Segundo capítulo para profundicar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la primera parte de la explicación para la creación de un personaje. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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