Aventura – Fuente del Brillante Carmesi
EN 1197, LAS FUENTES DE LA CIUDAD SON DE COLOR CARMESÍ
Fuentes de brillante carmesí es una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura. Este libro, que revela uno de los secretos más antiguos y aterradores del Jerusalén del Medievo Oscuro, puede utilizarse solo o junto a Jerusalén Nocturno. Pero debéis estar prevenidos: en cuanto se revele la verdad que se esconde tras las Semanas Sangrientas, los Cainitas de Jerusalén no volverán a confiar jamás en el suelo que pisan.

FUENTES DE BRILLANTE CARMESÍ INCLUYE:
· Una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura;
· Sugerencias para utilizar este libro como parte de una crónica más extensa, o por sí sólo;
· Detalles del misterio Cainita más destructivo de la Ciudad Santa... y más.
EN 1099, UNA CIUDAD ANEGADA DE SANGRE
Un lunático grita en la mitad de la noche, junto a un pozo cuyas aguas se han teñido de sangre. ¿De quién es esa sangre y por qué un humilde pastor recoge cada una de estas preciadas gotas? ¿Por qué en aquellos túneles, en los que ni siquiera los Nosferatu se atreven a entrar, resuenan pisadas y aullidos inhumanos? ¿Y qué sucede con los planes del demente Hermano Bernardo, que jura que la mano de lo infernal se cierne sobre Jerusalén? Las semillas que se sembraron en 1099 y fueron regadas por las Semanas Sangrientas, finalmente han empezado a dar sus malvados frutos...
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download: Aventura - Fuente Brillante Carmesí (2.12MB) added: 29/05/2010 clicks: 48 description: Una ves que hayas leído la aventura, nos gustaría recibir tus comentarios al respecto, el autor estará muy agradecido de poder tener una devolución de sus lectores. |
Heraldos de las Calaveras
La línea de sangre que se hace llamar Heraldos de las Calaveras, una reciente adición al Sabbat, asegura haber sufrido una historia de traición por la que quiere cobrarse venganza infernal. Todos sus miembros son muy poderosos, y aseguran haber regresado de su exulsión a lals tierras de los muertos. Hace mucho, dicen, una sociedad renegada de hechiceros les cazó en busca de su sangre, robándoles la inmortialidad para perseguir sus ansias de poder místico.
Pocos Sabbat creen este cuento de hadas de antiguas injusticias en las noches modernas, pero a pesar de todo se tolera mucho a los Heraldos, dada la enorme potencia de sus magias y sus inquietantes excentricidades. Los Heraldos de las Calaveras son nigromantes capaces de codearse o de superar a los temibles Giovanni, rodeándose con las miasmas de la muerte, el asesinato y la mortificación, siempre con la esperanza de buscar reparación por su legendaria injusticia. Sin embargo, parece que, a pesar de toda su polémica, hay algo podrido bajo esta fachada. Como los cadáveres a los que recuerdan, algo los carcome desde el interior.
Los Heraldos de las Calaveras han sido miembros del Sabbat durante sólo unos años, y los más jóvenes no han oído hablar de ellos. Al parecer, uno se presentó con una propuesta ante los cardenales, los prisci y el regente. Éstos deliberaron y terminaron dándoles la bienvenida a la Espada de Caín. Desde entonces, los Heraldos han amasado un enorme poder en la secta (sobre todo teniendo en cuenta que sólo son unos cientos). La Mano Negra, la Inquisición en incluso los prisci disponen ya de Heraldos en sus filas. El Sabbat parece obtener grandes beneficios de su magia de la muerte, manteniendo contacto con aliados caídos o atormentando a los enemigos desde más allá del muro de la Muerte Definitiva. Los Heraldos parecen más que dispuestos a ofrecer su auxilio a sus camaradas en la secta... a cambio de favores que se determinarán más adelante.
Entropia: El giro del destino y la fortuna
Especialidades: La Mano de la Destino, El Beso de la Fortuna, Decadencia, Nigromancia.
Todas las cosas deben morir. El mago sabio lo comprende, y en vez de acobardarse ante la muerte domina sus secretos y sube a bordo de la Rueda del Destino. Los conjuros que surgen de este coraje reciben muchos nombres, pero algunos magos del Concilio se refieren a ellos colectivamente como Entropía, el Arte del Cambio. Los encantamientos entrópicos implican mucho más que la muerte. Un mago experimentado puede cambiar el curso del Destino o de la Fortuna (suerte), detectar "puntos débiles" y determinar las probabilidades de un suceso en curso.
Como Conexión, esta Esfera es bastante esotérica. La explicación de las teoría entrópicas es como poco confusa, y como I I mucho blasfema. Para aquellos que temen a la muerte la magia entrópica es Infernal. Hasta las disciplinas del Destino y la Fortuna parecen usurpar el poder de Dios. Por eso muchos magos cristianos y musulmanes aborrecen estas Artes, dejándolas para los extraños hinduistas, paganos y budistas. A pesar de su reputación, los conjuros de Cambio son más influyentes que destructivos. En términos de juego, las , urdimbres directas de Entropía no causan daño hasta el Rango Cuatro, teniendo a partir de entonces un efecto normal. La aplicación indirecta de este Arte (una enfermedad acelerada, un muro que se derrumba) causa el daño normal.
El, Arte del Cambio deja claras marcas en sus maestros. Los especialistas parcen melancólicos o extrañamente sanguineos. Algunos portan el aura de la muerte yhor, ver "Resonancia", mientras otros son extremadamente afortunados. Sin embargo, hasta el más feliz de ellos tiene un corazón sombrío: los personajes con una alta puntuación en Consciencia podrán sentir el interior oscuro de estos magos. Atropos, La Cortadora de las Hebras, tiene un beso que deja huella en todos sus elegidos.
Nagaraja
Una extraña línea de sangre de brujos caníbales, estos vampiros han sido perseguidos hasta su casi total extinción en la actualidad por sus enemigos políticos y los fantasmas de sus presas. Algunos de estos monstruos siguen acechando en la oscuridad, pero por suerte son muy pocos.
Los Nagaraja nunca han sido particularmente explícitos acerca de sus orígenes, pero algunos eruditos de la Estirpe sospechan que proceden de un culto de la muerte de Oriente Medio. También es posible oír susurros acerca de una arcana conexión con otros hechiceros cuando se habla de los Nagaraja. Los hechos y rumores sobre esta línea de sangre son casi inseparables: Los Nagaraja son demasiado raros como para preguntárselo directamente, y ninguno habla de ello. Hay quien se pregunta si son de verdad Cainitas o más bien un experimento fallido para repetir el resultado de los Tremere.
Antiguamente miembros de una secta llamada la Mano Negra (al parecer separada del Sabbat), los Nagaraja tienen poca influencia sobre las noches modernas. De todas formas son grandes recopiladores de secretos malignos y su dominio de la magia de la muerte iguala o supera al de los Giovanni. Como ocurre con todos los nigromantes, se suele atribuir a los Nagaraja algún vago lazo con los venecianos, pero no hay nada que fundamente esta idea aparte de su conocimiento de los muertos.
Clase de Prestigio – Agente Divino
Son la mano derecha de las deidades. La voz de las deidades. Servidores del gran poder. El agente divino es un selecto agente especial que actúa al servicio de una deidad o de un poder. Los agentes divinos no tienen ninguna restricción por dogma o jerarquía más allá de sus obligaciones con sus superiores.

Clérigos y paladines son excelentes agentes divinos aunque esta clase no se limita únicamente a ellos. Las deidades necesitan una gran variedad de habilidades y de puntos de vista, y generalmente envían a los agentes divinos a través de los planos para atender asuntos delicados. En estos casos suelen llevar consigo a su camaradas.
Generalmente, los agentes divinos de bajo nivel se encuentran en su plano natal o en el plano de su deidad, pero a medida que el agente divino progresa de nivel es mucho más común que vaya por los planos realizando misiones a petición de su deidad
Meritos y Defectos – Aptitudes
Algunos meritos y defectos de los garou para que disfrutes en tus cronicas.
Historia de los Espiritus (Parte 1)
Historia extraida de "Axis Mundi: El Libro de los Espíritus" en la que Tío lleva a Little John Fox junto a unos cuantos Ancianos Theurge, que le hablan de como llegaron los espíritus a ser lo que son, y otras mas cosas.
Fetiches de la Tribu Fiana
Aquí les dejo unos cuantos fetiches para los miembros de la tribu celta Fianna. Espero que les gusten.