Lugares Famosos – Varosha

Ubicación: Famagusta, Chipre. Cuando el ejército turco invadió Famagusta en 1974, cercaron el distrito de Varosha. El ejército grecochipriota se retiró al Sur, e incluso después de que la ocupación acabase, las fuerzas turcas restringieron la entrada a Varosha a aquéllos con adecuada autorización militar. Durante la noche, la ciudad estaba prácticamente abandonada y a día de hoy permanece tanto vacía como prohibida. Varosha permanece congelada en el tiempo, similar a los propios Vástagos. Los escaparates de sus tiendas aún tienen ropa que nadie ha tocado en décadas. La mesas de sus restaurantes, cubiertos que nadie ha usado en 40 años. El único signo del paso del tiempo es la lenta pero inexorable reclamación que de Varosha hace la naturaleza conforme las plantas invaden las abandonadas propiedades desarrolladas por la humanidad. Sin embargo, bajo el manto de la noche algo más se mueve entre las calles de Varosha. Una pequeña…

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Lugares Famosos – Capilla Principal

Ubicación: Viena, Austria. Para los conocedores de los saberes de la Estirpe, la ciudad de Viena es sinónimo de los Tremere por una razón: la más destacada Capilla del Clan está allí. La Capilla Principal sirve como indiscutible bastión de la autoridad y la actividad Tremere, política y taumatúrgicamente. La frase «informa a Viena» infunde temor hasta a los más incondicionales Brujos, dado que la Pirámide no es una institución bondadosa. Por supuesto, los Tremere son muy reservados en lo que respecta a los detalles específicos concernientes a su refugio definitivo, pero circulan toda clase de rumores sobre la fuerza y la extensión de la gran Capilla. Algunos aseguran que es la estructura más vieja que sobrevive en Viena y que el resto de la ciudad se construyó a partir de ella bajo la dirección secreta de los Tremere. Algunos dicen que se extiende tanto como la ciudad, con vastas…

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Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Clase de Prestigio – Danzarín de Sharess

Fuente: DRAGON Magazine #290 Traducción: Jashir Revisión: Wiskeim Los danzarines de Sharess buscan placer a cada momento y viven su vida como una juerga interminable. Aprecian el ser libres y felices, pájaros de la libertad, y se oponen a las restricciones de cualquier tipo (culturales, emocionales, mentales y físicas) que otros puedan hacerles. Les encanta bailar y muchos son consumados cantarines y tocan uno o más instrumentos musicales. Los danzarines encuentran la maldad fea y repugnante, y odian a los muertos vivientes, viéndolos como una violación del descanso pacífico de los muertos y una ofensa contra la vivacidad de la energía positiva de la vida. Pero los danzarines de Sharess también se basan en un ecléctico grupo de mandatos y tradiciones que han tomado a través de la evolución de su diosa y su iglesia. Su odio a Set viene de la antigua historia de su diosa como Bast, a…

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Conexión: El tejido de la creación

Especialidades: Conjuración, Espionaje, Portales, Protección, Transporte. Todas las cosas están conectadas. Un mago que comprende la relación entre los lugares y los objetos puede cruzar enormes distancias, mover cuerpos sin tocarlos, espiar por medio de espejos mágicos, abrir portales o vedar el paso a otras criaturas. Conexión es una disciplina esotérica que permite al hechicero mantener una distancia segura entre él y los demás. Algunos hechiceros dicen ver “hebras” que mantienen unida la Creación. Para ellos, la magia es simplemente una cuestión de tirar de las cuerdas adecuadas. Otros videntes utilizan espejos, agua o llamas como puentes para el viaje o las percepciones. Los sabios hablan del “contagio”, la teoría de que todas las cosas que se tocan conservan algún vínculo entre ellas. En días posteriores este Arte será llamado “Correspondencia”. Ahora, sin embargo, su nombre reconoce el patrón creado por Dios y la naturaleza ilusoria de lo que los…

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Clase de Prestigio – Mágico Arpista

Los magos y hechiceros han formado parte de los arpistas desde su nacimiento, muchos de sus miembros más antiguos son ahora poderosos mágicos y entre los principales aliados de la organización se encuentran numerosos e influyentes magos y hechiceros que les proporcionan parte de sus conocimientos acumulados. Mystra, la deidad de la magia, es una de las divinidades patronas de los arpistas, su predecesora fue una de las deidades que se reunió en el Suelo de las danzas hace centenares de años para inspirar la fundación de la organización. Con esta riqueza en tradición mágica, era inevitable que los arpistas no hubieran desarrollado algunos conocimientos arcanos y técnicas mágicas propios que pasar a sus agentes. El mágico arpista tiene dos responsabilidades principales. La primera es ayudar a los arpistas con conjuros y saber arcano. Esta ayuda puede incluir cualquier cosa, desde el lanzamiento de conjuros en una lucha en la…

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Arquetipos de Personalidad

Hasta donde podemos discernir, el único objeto de la existencia humana es prender una luz de sentido en la oscuridad del mero ser. –C.G. Jung Todo el mundo interpreta un papel (o varios) todos los días. Todos mostramos diferentes capas de la personalidad, que varían desde lo falso hasta lo sincero. Cada uno de estos papeles define el modo en el que nos relacionamos con las gentes y lugares que nos rodean, y elegimos las partes de nosotros mismos que decidimos mostrar. Con los Vástagos pasa lo mismo. Los conceptos de Naturaleza y Conducta se corresponden directamente con las diferencias máscaras que portamos cuando nos relacionamos los unos con los otros. La Naturaleza de un personaje de Vampiro es su verdadero yo, su ser interior. Es peligroso mostrar esta faceta, ya que permite a los demás saber quiénes somos y qué es lo que más nos importa. Por eso los…

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Clase de Prestigio – Magus de Sangre

Todo se vuelve rojo, después nada. ¿Qué ha sucedido?. ¿Dónde estás?. No hay sonido, no hay luz, nada. No puedes ver ni oír, ni sentir tu propio cuerpo. La aterradora verdad sobre tu estado te asalta de repente… ¡estás muerto! Transcurre una eternidad, y entonces sientes una llamada desde más allá del vacío. Algo te atrae, te arranca del gríseo infinito, y te sientes feliz de dejar sin decidir tu destino final. Un remolino de colores avanza hacia ti, rodeándote, bañándote. ¡Has regresado! Un sonido penetra en tus oídos, el más dulce que jamás has escuchado. Es el pulso renovado de la sangre en tus venas; su música: el sonido de tu vida. Puedes sentirla energizando de nuevo cada partícula de tu ser, alejando a al muerte y dejando vida en su lugar. Es espesa y cálida, y la aceptas con avidez. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Armonía y Rectitud: el Paradigma Akáshico

La magia Akáshica no es un fin para ser perseguido en sí, sino como un efecto secundario del Despertar. La comprensión espiritual es la llave al progreso. La habilidad de realizar milagros es un interés secundario que puede distraer a un Akashayana de la verdadera senda. Etiquetas: Mago La Ascencion

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Archiesfera de Cardinal

Cardinal es el componente fundamental del Teluria. No es sorprendente que la capacidad de manipular las energías Cardinales mayores también proporcione el poder de reparar las deformidades y grietas de la realidad, suavizando el dolor de la Paradoja.Dado que la Paradoja es, en muchos sentidos, una simple reacción al cambio desenfrenado, el poder reparar la Paradoja es el poder de regular tus propios defectos. La Paradoja advierte al mago cuando su poder está fuera de control, el Archidominio de Cardinal permite que el mago reconozca ese defecto y lo solucione. Etiquetas: Mago La Ascencion

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