Artefactos Sagrados

Las grandes hazañas, los milagros o un increíble sacrificio tienen efecto no sólo sobre las personas, sino sobre cosas e incluso lugares. Las Reliquias y los Artefactos Sagrados nacen del poder de la fe mediante la asociación estrecha con momentos de inspiración o por ser portados por los verdaderamente Fieles. Son raros, únicos y no pueden ser creados; han de surgir de forma espontánea. Un lugar o un objeto puede convertirse en un Artefacto Sagrado tanto como resultado de una manifestación de Fe Verdadera como por ser causa de la misma. El borde de un acantilado donde se amplió la visión de un hombre y vio por vez primera la luz puede ser un Artefacto igual que la espada con la que más tarde abatió a cien demonios. Los Artefactos Sagrados tienen una puntuación de Fe Verdadera propia de entre 1 y 5. Sostener el objeto o utilizar su espacio…

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Linea de Sangre – Lhiannan

Los Lhiannan alardeaban de que la historia de su creación es especial. Afirmaban que su Fundadora, una vampira simplemente conocida como la Bruja, quedó ligada a un espíritu de los bosques. El espíritu era una criatura desesperada y celosa que aparentemente podía ver que la gente destruiría los bosques y quemaría los árboles que los formaban. Así que aliarse a un depredador no-muerto era al parecer la estrategia del espíritu para intentar evitar ese destino. Tanto si algo de esto es cierto como si no lo es, los Lhiannan tenían una relación con el mundo natural que ningún otro vampiro, ni siquiera los Gangrel, ha podido igualar. Siempre que un Lhiannan Abrazaba, un fragmento del espíritu original se rompía y otorgaba poder al nuevo Cainita. Este fragmento espiritual permitía a los Lhiannan emplear su Disciplina Ogham, que a su vez les permitía disfrutar de su estilo de no-vida. Esto también…

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Ghouls – Rafastio, las orgullosas brujas

Las brujas de los Rafastio se ven a sí mismas como la más antigua y la primera de las familias de Aparecidos, y sus Antiguos proclaman que todas las demás familias de Aparecidos descienden de ellos. Aunque esta afirmación es algo incorrecta, sus duras palabras son indicativas de su orgullo. Los Rafastio aparecieron entre las tempranas civilizaciones que se encontraban a lo largo del río Po mucho antes del auge del Imperio Romano. La familia matriarcal comenzó practicando brujería y abrazó deidades maternales como sus diosas patronas. Tenían talento para aprender rituales y hechizos, y su reputación para sanar y maldecir creció con el tiempo. Al final, los Rafastio atrajeron la atención de los vampiros locales de la zona y su curiosidad por los perturbadores visitantes de la Tal’Mahe’Ra creció en algún momento durante la Edad Oscura. Al reconocer que eran no-muertos, las brujas consideraban a los vampiros criaturas condenadas…

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Lugares Famosos – El Panteón Chase

Ubicación: Oistins, Barbados. Una adinerada familia de terratenientes, los Chase de Barbados, adquirió un panteón en un camposanto a principios del siglo XIX donde dar descanso eterno a su familiares difuntos. Aunque el panteón había sido construido unos cien años antes, sólo se había usado una vez (para sepultar a una única mujer) antes de que la familia lo comprase. El cabeza de la familia Chase, Thomas Chase, era muy odiado en Barbados y poseía una reputación de crueldad y de tener una relación problemática con los esclavos de su plantación. Sin saberlo él, un Vástago baka [N.d.T.: Etnia centroafricana] conocido como Olembe había emplazado su residencia en los barracones de los esclavos, alimentándose de ellos al tiempo que los incitaba contra su amo. Este vampiro hizo del mausoleo su refugio y su presencia se convirtió en uno de los mayores misterios de la isla. Cada vez que la familia…

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Lugares Famosos – Celestial Park

Ubicación: Dallas, Texas, EE.UU. En un momento dado, Celestial Park fue parte de un territorio muy disputado entre los hombres lobo y los magos de Dallas, al ser una especie de almacén de energía mística que ambas facciones sobrenaturales codiciaban. El problema de los Vástagos no era que los Lupinos y los Artesanos de la Voluntad estuvieran ansiosos por derramar la sangre los unos de los otros sobre el lugar, era que el parque se encontraba en un barrio rico y apartado donde el anterior Príncipe de Dallas mantenía su refugio. Cuando todo estallaba, el Príncipe Carlomagno no podía más que involucrarse, ya que, como mínimo, debía cubrir todo como una ruptura de la Mascarada que ni siquiera había sido causada por la Estirpe. Visualmente, Celestial Park no es nada fuera de lo normal, simplemente una despejada y bien cuidada pradera de césped con paseos circulares de piedra en medio…

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Lugares Famosos – Abadía de la Santa Corona

Ubicación: Hampshire, Inglaterra. Cuando la naciente Camarilla puso de rodillas a la Revuelta Anarquista y a la amenaza Assamita, lo hizo en una convocatoria en la Abadía de la Santa Corona, un modesto monasterio cerca de la villa de Thorns. Allí, la rebelión Anarquista concluyó oficialmente y los Assamitas se rindieron a la maldición taumatúrgica que frenó su desenfrenada Diablerie. Lo que siguió fue un período de dominio de la Camarilla en las políticas vampíricas que ha durado casi hasta las noches actuales. Sólo las recientes turbulencias de lo que algunos denominan las Noches Finales han sacudido el poder de la Camarilla, pero sus opositores han percibido que con el reciente aumento de los Anarquistas y la subversión Assamita de la maldición Tremere, el significado simbólico de la Convención de Thorns se ha roto. Una coterie de Anarquistas que visitó las ruinas de la abadía “en peregrinación” volvió con terribles historias,…

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Linea de Sangre – Ahrimanes

Tengo el cielo, la tierra y el mar. Puedes quedarte con tu ciudad. La historia de las Ahrimanes empieza con Ádísa, una valquiria e hija de Freyja. En sus viajes por el mundo atrajo la atención de un rey persa llamado Ahrimán. El rey le ordenó que luchara por él en su ejército, pero ella se negó a que la controlaran de ese modo. Furioso, Ahrimán envió a sus fuerzas para que la subyugaran y, pese a ser increíblemente poderosa, la valquiria no pudo hacer nada contra fuerzas tan abrumadoras. Dispuesta a no ceder ante ninguna circunstancia, seguía en pie cuando al tercer día un guerrero la mató. Cuando Freyja vino a llevarse a su hija a Fólkvangr Ádísa se negó. No guardaba rencor a ese guerrero, pues la había vencido en combate justo, pero aborrecía al rey por su arrogancia al declarar una guerra contra una única mujer. Viendo…

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Concurso Relatos Julio 2018

Damos por Iniciado el Concurso de Relatos 2018, con los siguientes requisitos: 1) Los relatos deberán estar ambientados en el universo del juego de rol “Vampiro La Mascarada” y pueden existir cruces con otra línea de juego de Mundo de Tinieblas. 2) La historia deberá centrarse en un protagonista de cualquiera de los clanes y en la cacería. Sin importar su origen, el relato puede transcurrir en cualquier ciudad. Se permite la inclusión de “flashbacks” a su vida mortal o el momento mismo del abrazo, sobre todo por cuestiones argumentales. No se aceptarán relatos de ninguna línea de sangre. 3) La extensión mínima de los relatos deberá ser de 2000 palabras y la máxima de 10000. Únicamente se recibirán relatos en formato .DOC, Fuente Arial, Tamaño 12. Solo se admitirán relatos escritos en español. 4) La recepción de relatos será hasta el día 1 de Agosto de 2018 a la…

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El juramento de Justicar

Yo, [nombre], (chiquillo de [sire], chiquillo de [antepasado],)* juro: La Camarilla lo es todo, y todos somos la Camarilla. Dedico la mayor parte de mí al servicio de la Camarilla. No dejaré que nadie, sea un enemigo del exterior o la Bestia de mi interior, ponga a prueba mi lealtad. No dejaré que nadie, sea un enemigo del exterior o la Bestia de mi interior, resquebraje mi fe. Carezco de intereses ajenos a la Camarilla. Carezco de metas ajenas a la Camarilla. No permitiré amenaza alguna contra la Camarilla, del interior o del exterior, mortal o inmortal. Cualquiera que ponga su propio bienestar por encima del de la Camarilla deberá ser derrocado, por lo que ruego que la Camarilla haga lo mismo conmigo si pongo mis intereses por encima de los suyos. Aunque como chiquillo del [clan] represento los intereses del [clan] a ojos de la Camarilla, pongo el bien de la Camarilla por encima…

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Escenas de Caza

Una de las escenas más importantes en la historia de un vampiro es el momento en el que bebe la sangre de su víctima. De la misma forma que cualquier novela, película o serie d televisión sobre vampiros tiene una escena (o escenas) en la que vemos cómo el vampiro caza y se alimenta. Y sin embargo, no siempre es una escena fácil de representar en un juego de Vampiro: si se hace mal puede ser tediosa, chapucera o aburrir a los demás jugadores. Así que en lugar de presentarte una técnica, como en las secciones anteriores, te proporcionamos varias opciones, dependiendo del efecto que quieras representar. Puedes probar con un método que le guste al grupo, o cambiarlo y adaptarlo en función de las necesidades de la crónica. Escenas Rápidas y Sucias: El Método de la Tirada El método por defecto para cazar se detalla en el Capítulo Seis…

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