Esfera Vida: El Latido de la Creación

Especialidades: Creación. Curación. Mejora, Transformación No hay magia más antigua que el misterio de la Vida. Este Arte, tradicionalmente asociando a las mujeres (cuyo dominio de la vida desconcierta a los hombres), promociona la curación, el crecimiento, el cambio y la adaptación de los seres vivos: plantas, personas, bestias, incluso insectos (los conceptos de bacterias y genes vendrán más tarde. Los magos del Renacimiento no se ocupan de tales cosas. Vida, por tanto, es una espada de doble filo; en un mundo que depende de la reproducción y de las cosechas, aquel que tiene las llaves de la vida y de la muerte es una figura terrible. La Vida es la Esfera de los dioses (o, clásicamente, de las diosas). Permite a un mago tomar ese poder y moldear seres nuevos o ya existentes, curándolos o destruyéndolos con un mero roce (daño agravado). Todo lo que vive está bajo el…

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El Preludio

En un juego como los de Mundo de Tinieblas es muy importante tener bien claro el preludio del personaje dado que este le va a dar una profundidad unica al momento de interpretar dicho personaje. EL PRELUDIO El pasado de una persona es el cimiento sobre el que se construye su personalidad, motivo por el que deberías tener alguna idea de cómo fue la vida de tu vampiro antes del Abrazo para poder comprender quién es. El Preludio es una especie de mini-historia en solitario en la que te reúnes con el Narrador para interpretar retazos de la vida del vampiro antes del comienzo de la crónica. Sirve como un elemento narrativo que puede ayudar a detallar la existencia mortal y la personalidad del personaje hasta el momento del comienzo de la crónica. Los Preludios se juegan igual que una sesión normal, solo que varios años de vida se comprimen…

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Los Vástagos

Los vampiros han sido temidos durante mucho tiempo como rapaces monstruos de la noche: terribles fromas negras que brotan de la oscuridad para robar niños de sus cunas y recrearse con la sangre de los inocentes. Son también criaturas de letal belleza, inmensa pasión y sensualidad depredadora. Cada vampiro es único y tiene fascinantes historias que contar, pero el rasgo más importante que comparten todos es su condenación. Más importante que cualquier linaje, clan, secta o causa es el hecho de que todos ellos son depredadores no-muertos. La lealtad y el deber quedan en segundo plano ante el ansia. Los vampiros son parásitos, sin excepción, malditos por el destino de tener que alimentarse de su especie originaria. En respuesta a este entorno los vampiros han evolucionado hasta desar-rollar una compleja sociedad que existe fuera del alcance de los mortales que les rodean. Edad, clan, secta, sire, poder, influencia y muchos…

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Cosmología de los Garou

Referencia a las fuerzas primordiales de nuestro planeta, y sus relaciones con los Garou. Según la leyenda, Gaia creó el mundo y a todas las cosas vivas que hay en él. En el amanecer de los tiempos, liberó tres fuerzas primordiales sobre la Tierra: La TEJEDORA, el KAOS, y el WYRM. El conjunto de esos elementos de la creación se conoce como la Tríada. La tejedora creó todas las estructuras del mundo, desde las mas altas montañas hasta los más profundos océanos abisales…y, para preservar el orden, dio luz a una serie de espíritus que, ya en esa época primitiva, eran conocidos por su crueldad, determinación y previsibilidad. Legiones de estos espíritus tejen la tela de la realidad (como arañas) en el mundo moderno, cada vez que la ley triunfa sobre la voluntad libre, o la tecnología avanza a toda máquina…los espíritus de la tejedora se encuentran próximos. El Kaos…

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Libro de Nod – Capitulo: De Aquellos Espiritus de los Muertos

Adquirí este fragmento en forma de rollo de pergamino, completo y fresco, habiéndose conservado perfectamente a lo largo de los milenios. El rollo lo poseía un ejecutivo Giovanni que había oído hablar de mi ansia de adquirir fragmentos del Libro de Nod. Tomó como pago una ingente cantidad de diamantes de Sur África y un borrador de mi Códice de Caín. Normalmente no tengo tratos con la extraña familia Giovanni, pero esta era literalmente una oferta que no podía rechazar. Prestad mucha atención: Existe un lugar Más allá del espíritu, Más allá de la vida Que es todo Oscuridad Sombras, y allí las Sombras Es donde suelen morar. Una isla, una fortaleza, Una tierra de los Muertos, He viajado allí a través De un sendero de perdición Y he podido ver en su corte Al terrible rey De la Ciudad Estigia. He visto a los encapuchados Cruzar, sin rostro, El…

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Al-Ashrad, Amr de Alamut

La noche no pertenece necesariamente a una de la dos grandes sectas de vampiros. En realidad, en estos tiempos desesperados y modernos, muchos de los hijos de Caín eligen desdeñar las pequeñas políticas de las sectas y crear sus propios destinos. Independientes e Inconnu. Trasfondo: ¡Loado sea al-Ashrad! Aquél que presenció la ruptura de la Maldición que Tremere, el tocado por la mano del Diablo, impuso sobre la Sangre. Aquél que diseñó el Ritual de Creación, que mantuvo fuertes a los hijos de Haqim durante las duras noches de su desgracia. Aquél que forjó el Colmillo de Kali y tensó el Arco del Sol. Aquél que encadena las tormentas y hace arrodillarse a los demonios con su mano de hierro. ¡Loado sea al-Ashrad, el más grande mago del mundo! Perdida entre las nieblas del tiempo está la vida mortal de Al-Ashrad, aquél que sedujo a las largas noches escarpadas mediante…

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La Senda de la Sangre

Saluda la llamada de Haqim y di su mensaje. La sangre del kafir corre por nuestras venas; es nuestro derecho, nuestra obligación tomarla. Las reservas no tienen lugar en el corazón del asesino.–Las Parábolas de la Sangre Apodo: Derviches Creencias básicas: esta Senda es practicada casi en exclusiva por los diabolistas del clan Assamita, aunque solo los vampiros que demuestren una absoluta lealtad al clan aprenden sus terribles preceptos. El principio fundador de la Senda explica que los Hijos de Caín (o Khayyin, como se refieren a él los Assamitas) son fallos perversos cuyo objetivo principal es acercar a la estirpe de Haqim (el nombre Assamita para el fundador de su clan) al “Uno”, un estado de transcendencia mística. Haqim instruye a sus hijos para que ataquen a los demás chiquillos de Khayyin, bebiendo su sangre en un esfuerzo por destruir la mancha que provocan en el mundo. Los Assamitas…

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La Senda de la Noche

La única blasfemia que se puede cometer es no lograr reconocer las propias pasiones oscuras. La no-vida es una maldición, sí, aunque su propósito es dominar la maldad interior… y entregársela al mundo. –Alexei Guylaine, Sabbat Templario. Apodo: Nihilistas Creencias básicas: los vampiros que siguen la Senda de la Noche aceptan totalmente su condena; de hecho creen que, como vampiros, su obligación es actuar como agentes de la perdición. La no-vida no significa nada sin dolor, y la miseria disfruta con la compañía. Esta Senda la practican especialmente los jóvenes del clan Lasombra, que mortifican gustosos sus propias almas para cometer todo tipo de atrocidades. La Senda de la Noche toma prestados elementos del dogma católico, aunque se preocupa más por el abandono y la perdición que por la redención. El propósito del vampiro es azotar la Tierra, actuar como agente del mal y hacer la voluntad de los grandes…

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La Rosa Cruz

La Antigua y Mística Orden de la Rosa-Cruz, conocida mundialmente bajo las siglas de A.M.O.R.C., no es un movimiento filosófico de reciente creación. Su tradición hace que su origen se remonte a las escuelas de misterios del antiguo Egipto. En estas antiguas escuelas, se reunían regularmente los místicos iluminados para estudiar los misterios de la existencia. Precisamente por esa razón se las llamó “escuelas de misterios”. En ella se reunían todos los buscadores que aspiraban a una mejor comprensión de las leyes naturales y universales. La palabra “misterio” en la antigüedad, es decir, en el tiempo de las antiguas civilizaciones egipcia, griega, y romana, no tenía el significado que se le da hoy en día. En otras palabras, no era sinónimo de “insólito” o de “extraño”, sino que designaba más bien, una gnosis, una sabiduría secreta.

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