Utopia Medieval

Utopia Medieval es un foro de rol literario cuya base histórica se desarrolla en un contexto medieval, pero esto es tan sólo una base del rol, ya que estamos en un planeta distinto, una realidad distinta, otro universo lejano al nuestro. Las naciones, la geografía, los continentes, la cultura, todo ha sido creado y son las tierras y filosofías oficiales para los PJ’s; Aquí no existen conceptos tales como América, Europa, Catolicismo o Democracia.
En la era medieval de esta realidad muchos adelantos de la civilización se perdieron, hubo un retroceso en cuanto a arte y cultura (con excepción de la lectura) a causa de las guerras entre naciones, los juegos y luchas de los Dioses, etc. Se desintegraron los grandes imperios y se formaron otros, pero jamás hubo una brusca ruptura en cuanto al poderío militar, la magia y la alquimia, estas últimas muy poderosas, ya que es gracias a ellas que se crearon variadas sustancias, hechizos y sortilegios complejos.
Hay una especie de guerra fría matizada en algunas naciones entre Humanos y todas las demás razas. En otros, la guerra es sin cuartel; Incluso se han creado gremios y organizaciones dedicadas a la persecución, la captura y la matanza; En ciertas ciudades, existen consorcios dedicados a la experimentación, otros al asesinato, como también se encuentran aquellos que luchan para establecer la paz, el equilibrio o la armonía, siguiendo sus propias corrientes de pensamiento.
No hay armas de fuego; Nadie ha descubierto la pólvora, aunque cosas como el petróleo e incluso los destilados, como el alcohol o los licores, pueden ser utilizados, pues se han descubierto. Avances como los arcabuces o las ballestas automáticas se perdieron con los imperios antiguos.
En estas tierras, los humanos conviven con elfos, señores oscuros, centauros o vampiros, y eso es solo un breve ejemplo de las criaturas que moran bosques, estepas y montañas y que lucharán para sobrevivir en un mundo donde la magia y la guerra sirven al más fuerte.
Es una era romántica y mágica, donde cada personaje lucha por su supremacía.
Mas información en http://www.utopiamedieval.com
Chicago Nocturno
Hace cinco años Chicago era una ciudad segura.

Tercera ciudad más importante en Estados Unidos después de Nueva York y Los Ángeles, Chicago ha estado bajo el control de la Camarilla desde su fundación. Mientras Estados Unidos se hundía en las guerras del Sabbat y el nihilismo de los Anarquistas, la Camarilla de Chicago brillaba con el control de un Príncipe y crecía junto con las intrigas de la Primogenitura. Cinco años fue todo lo que se necesitó.
Los ataques de unos hombres lobo sedientos de la sangre manchada de los vampiros llevaron a un Príncipe desesperado por mantener el control a hundirse él y hundir a su Clan. Un grupo de cainitas del Sabbat que decidieron aprovechar el ataque de los lupinos forzaron a los primogénitos a una débil alianza para resistir a los hombres lobo, teniendo que aceptar monstruos en su casa. La destrucción del Estado Libre Anarquista exilió a una cantidad de vampiros sin ley que se abrieron paso hasta Chicago, una ciudad debilitada que no pudo cerrar sus puertas a aquellos que ya no tenían hogar. En cinco años la ciudad más importante del país bajo el control de la Camarilla cambió drásticamente: la Camarilla perdió gran parte de su fuerza y ahora tiene que convivir con el Sabbat y con los Anarquistas, unos aliados en quienes todavía no termina de confiar pero que necesita para sobrevivir a los hombres lobo que todavía permanecen en la ciudad. Los mortales comienzan a sentir el collar que los controlaba aflojarse: una muchedumbre se reúne en torno a los elíseos donde los vampiros hinchados de sangre los ven protestar por una mejor vida. Rumores de cazadores de vampiros, matusalenes que manejan a los Primogénitos y a sus chiquillos como marionetas.
Chicago Nocturno es una crónica abierta que propone dos cosas: la primera es una libertad de tramas, no hay una única historia que jugar y aquellos que quieran participar pueden unirse a cualquiera y crear las propias; la segunda es un sistema que dependa menos del Narrador, que proponga una reunión de narradores con sus personajes y sus historias y no una sola persona con su historia y un grupo que vaya a jugarla. Los dueños del poder y las pequeñas camarillas que buscan el control caen en Chicago Nocturno, y tú puedes ser parte de ello: puedes visitar http://chicagonocturno.sociedadnocturna.com.ar/ y averiguar más.
Plazas:
-Ventrue
-Toreador
-Brujah
-Gangrel
-Assamita
-Giovanni
-Setita
-Sabbat (sin contar lineas de sangre)
-Anarcas (sin contar lineas de sangre)
-Sangres Debiles
-Mortales o Ghouls
La vida en el mundo del Medievo Oscuro
El Medievo Oscuro es un tiempo apocalíptico en que los párrocos avisan que los signos del Juicio Final están por todas partes y que los diablos tientan a píos y santos. Los pueblos y aldeas existen en un aislamiento completo, rodeados por profundos bosques llenos con los horribles aullidos de hombres-bestia y los cánticos de brujas practicando artes malditas.
A lo ancho de Europa, las ciudades amuralladas han florecido con la falsa promesa de seguridad y libertad. En verdad, sus tortuosas calles adoquinadas y callejones laberínticos son prisiones virtuales de las cuales ni siquiera los muertos pueden escapar.
El aislamiento y la desolación se notan en el ambiente de esta época. Vastas millas de tierras salvajes separan las aldeas de las ciudades y esconden cosas que son mucho peores que los monstruos.
Los bosques son lúgubres extensiones, cubiertos por sombras durante el día e iluminados por la débil luz de la luna de noche. El viento aúlla atravesando los castillos, centinelas solitarios cuyas almenas se han manchado de sangre.
Disciplina – Valeren
Poderes de los guerreros Salubri
Saulot fue un santo (más o menos), y sus hijos, los Salubri, también. Pero he aquí que Samiel, uno de sus hijos se reveló en contra de las enseñanzas de su padre (como Saulot había previsto) y, finalmente se le concedió el honor de irse a entrenar con Ennoia y con Brujah (con una bestia y con un filósofo). ay muchas historias sobre como Samiel se volvió fuerte, justo, sabio y poderoso. Para hacerse una idea, se dice que luchó con bestias con las manos desnudas, pero eso fue en la época de la ciudad de Enoch, por lo que las bestias pertenecerían al "bestiario de antaño"...
Así nacen los guerreros Salubri, hijos de Samiel o hijos de Saulot que siguieron a Samiel. Sin embargo, Samiel murió durante las Guerras de los Baali y los Guerreros se estremecieron, pasó un tiempo hasta que Uriel encontrase los escritos de Samiel y con ellos, reanimó la casta guerrera. Estos escritos se conocen como el código de Samiel.
Hermanas de Hipolita
Mientras el mundo se hunde en la podredumbre y el abandono, mientras la poderosa Tecnocracia guerrea con las Tradiciones místicas, parece haber escasos momentos de descanso y paz. A pesar de ello, algunos de los antiguos practicantes aún recuerdan los días de paz, las culturas cuya filosofía era la de la ayuda y la humildad. Uno de estos grupos es las Hermanas de Hipólita. Sus raíces hay que buscarlas en el pacifismo griego, y desde entonces las Hermanas sobreviven como una dispersa coalición de sanadoras, pacifistas y sabias. Poco amigas de la acción armada, y siempre celosas de su secretismo, las Hermanas han sobrevivido donde otras Artes más belicosas o más conocidas murieron.
Ahl-I-Batin
Aunque una vez ocuparon el asiento que los Adeptos Virtuales tienen hoy en día, el Ahl-i-Batin es prácticamente un desconocido para la mayor parte de los magos de las Tradiciones. Aquellos que han oído hablar de los Batini bien suponen que fueron borrados del mapa por la incursión de la Tecnocracia en Oriente Medio, o piensan que son un Arte sin poder ni apenas miembros que sobrevive en estos tiempos. A pesar de que los Ahl-i-Batin se han deteriorado mucho y han caído durante los siglos tras sus inicios, aún no han desaparecido ni han sido absorbidos enteramente por una de las Tradiciones. Los Taimados son Maestros desde antaño de las artes de la ocultación y el engaño. Quizá sólo estén escondiendo sus fuerzas hasta que llegue el tiempo adecuado para volver a emerger.
Hermanas de Hipolita
Mientras el mundo se hunde en la podredumbre y el abandono, mientras la poderosa Tecnocracia guerrea con las Tradiciones místicas, parece haber escasos momentos de descanso y paz. A pesar de ello, algunos de los antiguos practicantes aún recuerdan los días de paz, las culturas cuya filosofía era la de la ayuda y la humildad. Uno de estos grupos es las Hermanas de Hipólita. Sus raíces hay que buscarlas en el pacifismo griego, y desde entonces las Hermanas sobreviven como una dispersa coalición de sanadoras, pacifistas y sabias. Poco amigas de la acción armada, y siempre celosas de su secretismo, las Hermanas han sobrevivido donde otras Artes más belicosas o más conocidas murieron.
Ahl-I-Batin
Aunque una vez ocuparon el asiento que los Adeptos Virtuales tienen hoy en día, el Ahl-i-Batin es prácticamente un desconocido para la mayor parte de los magos de las Tradiciones. Aquellos que han oído hablar de los Batini bien suponen que fueron borrados del mapa por la incursión de la Tecnocracia en Oriente Medio, o piensan que son un Arte sin poder ni apenas miembros que sobrevive en estos tiempos. A pesar de que los Ahl-i-Batin se han deteriorado mucho y han caído durante los siglos tras sus inicios, aún no han desaparecido ni han sido absorbidos enteramente por una de las Tradiciones. Los Taimados son Maestros desde antaño de las artes de la ocultación y el engaño. Quizá sólo estén escondiendo sus fuerzas hasta que llegue el tiempo adecuado para volver a emerger.
El Clan Ventrue
Avanzando a través de salones del trono y campos de batalla, los Ventrue son los caballeros y los reyes del tablero de ajedrez Cainita. Suyas son las conquistas, las guerras y las Cruzadas; gobiernan desde las mansiones y las salas del trono. Muchos fueron conquistadores en vida y no han cambiado de hábitos en la muerte, mientras otros alcanzaban el éxito como mercaderes o prestamistas. Todos triunfaron en su campo, de todas formas, y como recompensa fueron Abrazados por el clan Ventrue. No hay fracasos entre los Ventrue, sólo éxito y ausentes de venerada memoria.
