Saber de los Reinos

• Percibir la barrera El Verdugo puede intuir la fuerza relativa de la barrera que separa el reino físico del espiritual en una zona del tamaño de hasta una manzana de pisos, lo que le permite localizar aquellos puntos en que el grosor del velo sea excepcionalmente robusto o endeble. Sistema: Tira Percepción + Consciencia, Si superas la tirada, tu Verdugo podrá localizar cualquier región inusitadamente fuerte o débil en la barrera que separa los mundos. Por regla general, esta barrera tiende a ser más resistente en aquellas áreas donde la influencia de la fe humana es menor. Por consiguiente, un laboratorio científico que promueva el frío intelecto por encima de la intuición podría tener una barrera robusta, mientras que un cementerio o una iglesia podrían tenerla más delgada. Tu demonio podrá rastrear una zona de hasta diez metros cuadrados por su valor de Fe. Tormento: Los demonios monstruosos sólo…

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Las bestias mágicas y tu crónica

Así que la pregunta del millón es: ¿existen los monstruos mitológicos como las arpías y los dragones en el Mundo de Tinieblas? Sí. Y no. Sí, las sombras albergan bestias hambrientas que parecen más apropiadas para la galería de un heraldo que para un zoo del siglo XX. La existencia de los Vástagos, los Despertados, las Razas Cambiantes y seres similares lo atestigua. Aun así, las criaturas mitológicas no han sido nunca tan predominantes como los cuentos sobre ellas, y la “verdad” ha quedado siempre oscurecida por los observadores que propagan las historias. Si, como se dice en Mago, la creencia humana modela la Creación a su propia imagen, ciertas cosas pueden ser llevadas a la existencia sólo porque la gente espera verlas… o ser expulsadas porque nadie las ve. Lo sobrenatural está vivo y en buen estado de salud en el Mundo de Tinieblas. Hasta qué punto depende de…

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Clan – Gangrel

Un destello de ojos rojos en la oscuridad, el olor almizcleño de un depredador, un brillo de colmillos, el sonido de la carne al desgarrarse: éstas son las marcas de la presencia de los Gangrel. Más que ningún otro Clan, los Gangrel se parecen a las bestias asociadas con las leyendas de vampiros: murciélagos, lobos y otras criatura de la noche. De hecho, los Forasteros pueden desarrollar la habilidad de transformarse en ésas y otras formas más primitivas. Los Gangrel comparten también otras características en común con los animales. Muchos rechazan los elaborados constructos sociales de la Estirpe y la Grey. Algunos prefieren moverse solos o en pequeñas manadas o coteries. La mayoría son duros y, cuando los presionan, feroces. Al sucumbir a las depredaciones de la Bestia, adquieren algunos rasgos que recuerdan al reino animal. Como Clan, son precavidos y distantes. La mayoría preferiría pasar sus noches acechando presas…

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Los Nictuku

Su reseña histórica, sus nombres y el porque de toda una eternidad de cacerías. Algunos Nosferatu se preguntan que hay de los otros chiquillos de los Nosferatu, los Nictuku. Murieron o siguen acechando desde los rincones mas oscuros del planeta? Los Nosferatu realmente creen en su existencia, y mas de una noche en las madrigueras se pasa contando historias de estos horribles y malignos seres. El número exacto de Nictuku es desconocido, aunque hay bastantes. Algunos nombres han llegado hasta nosotros a través de los años: Abraxes, El Señor de la Niebla La Bruja Caníbal, Baba Yaga Nuckalavee, el Sin Piel Gorgo, La que Grita en la Oscuridad Echnida, la Madre de la Vileza Azazel, La Abominación Vasilisa, La Inocencia (la cual en el año 2000 mata a Baba Yaga). De acuerdo con las historias, cada Nictuku tiene sus propias características y apariencia únicas, pero todos son monstruosos. A pesar de…

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Merlin

Merlín, el mago, el druida del rey Arturo, el héroe de la más famosa de las leyendas célticas, no ha muerto. Continúa viviendo aunque está fuera del tiempo y del espacio; un encantamiento lo mantiene prisionero en la frontera entre la vida y la muerte, sin envejecer sin vivir y sin morir, contempla el paso de los siglos encerrado en una prisión construida con la magia de las palabras, con el poder de la voz. Su rey, Arturo, también permanece en la frontera del mundo, en la isla mágica de Avalon, durmiendo un sueño encantado. Ambos esperan que la corte de Camelot pueda algún día recuperar su esplendor. Merlín se ha convertido en el druida modelo legado por la tradición céltica. Es un sabio que conoce el pasado, el presente y el futuro; puede utilizar las fuerzas de la naturaleza, del mundo visible y del mundo oscuro, invisible, el Otro…

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Las Brumas

Estas son las tierras de las que hablan las leyendas, los lugares que los mortales añoran pero a los que no pueden ir. [Conversación entre un maestro y su aprendiz] De vez en cuando un pastor descuidado podría entrar en ellos, por supuesto (¡especialmente en noches como esta!), pero no está pertrechado adecuadamente para una travesía así. Yo soy un buen viajero (aunque este mal decirlo) y un experimentado guía, y me he familiarizado con muchas culturas diferentes. Confía en mí, y con suerte sobreviviremos. Primero, quítate esos malolientes harapos y reúnete conmigo en el fuego. Éste es un lugar sagrado, y no es adecuado que el hedor de la ciudad no siga allá donde vamos. Como Perséfone en las puertas del Inframundo, debemos dejar atrás todo nuestro peso mortal. Por supuesto, es posible pasar cargados a estos mundos, pero es mucho más complicado. Ahora levanta la cabeza, cierra los…

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Reino Legendario

Dentro de la Umbra, las leyendas de los Garou están preservadas en el Reino Legendario. Los modernos Garou experimentan las vidas de sus antepasados. Las distintas herencias de las tribus han creado un reino compuesto de fantasía mística, un lugar que nunca ha existido ni hubiera podido existir, en el que están presentes las leyendas de todas las tribus. Cuando el mundo parece caerse a pedazos, mantente en tu propia trayectoria; aférrate a tus ideales y encuentra espíritus afines. Eso es ley de vida. Y esa es la vida que sobrevive a la megamuerte. – Joseph Campbell “Una vida abierta” Las grandes hazañas nunca mueren en la Umbra. En la Umbra Próxima, las leyendas Garou reviven una y otra vez. Todas las tribus viajan hasta el Reino Legendario para revivir vidas pasadas y experimentar las historias de sus héroes. Este reino es muy conocido por so Colmillos Plateados, que envían…

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El Primer Ronin

La leyenda Garou del Primer Ronin, su caida al Wyrm y sus terribles poderes. Zugluutus y los suyos no llevaban un buen día. Habían tenido un encuentro con esos bastardos de cosas rata en un colector del alcantarillado y a Horlak no se le había ocurrido otra cosa que tener otro de sus malditos ataques de pánico.”Cuando encuentre a ese pequeño engendro cobarde deseará morir!!”-Zugluutus dio un brinco al oír gritar a Gamush el alfa de la manada (la verdad es que siempre estaba gritando…) -“Pienso dejarlo cocer vivo en la pira de la Colmena!” La desaparición de Horlak no hubiese tenido mayor importancia si no fuera porque el muy imbécil llevaba encima los fetiches que pensaban ofrecer como chiminaje a la Colmena del Ser Hambriento (la mayoría no eran más que baratijas, pero esos locos apreciaban esa basura). Según se decía, esos podridos bastardos (incluso para la media de…

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Libro de Nod – Capitulo: De Aquellos que Sirven.

Estas estrofas tratan de los ghouls. Como una nota al margen, hay que hacer constatar que se cree que un ghoul de Caín, el primer Ghoul, vive aún, y que mora bajo un templo secreto en algún lugar de Egipto. Las leyendas dicen que custodia una gran cantidad de sangre de Caín, que le ayuda a mantener su satus de ghoul. Si esto es cierto, tan sólo él entre los mortales poseería erudición sobre los Antediluvianos Quienes decidís bendecir Con la Potencia de Caín, Deberán ir a vivir Dentro de vuestro hogar Para poder protegeros; No dejéis que nadie Abrace A estos guardianes, Dejad que reciban sangre Cuando les corresponda: Dejad que su Fuerza Sea vuestra Fuerza, Una Fuerza que no decrezca Con el resplandor del sol, Dejad que sus Ojos Sean vuestros Ojos, Ojos que vean de día. Dejad que sus Oídos Sean vuestros Oídos, Oídos que puedan escuchar…

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La Senda de Baal

La senda de Baal es una ancestral ruta de conocimientos, similar a la “etapa de las luces” que ya no es practicada por los vampiros modernos. Muy relacionada con la Senda de Typhon y las eventuales basases para la Senda de las Revelaciones del Demonio, la Senda de Baal es, no obstante, una senda ancestral única de claridad y luz intelectual.

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