Secretos Oscuros Todo lo que buscas en un solo lugar…

11Jul/100

Narracion para personajes bandidos.

Ladron de Cenizas

Extracto del libro "The ashen Thief"

Seguro que todo suena como si fuera sencillo. Robin Hood con colmillos, ¿verdad? La idea posee un atractivo inapelable. Sin embargo, la estructuración de una crónica en torno a una banda de hombres felices cainitas(o incluso un cainita con sus ghouls y compañeros mortales) presenta una serie de dificultades logísticas y dramáticas. A continuación se enumera una serie de obstáculos que debes tener en cuenta:

Aislamiento: la corte es el escenario tradicional del conflicto vampírico, es infame nido de intrigas. Aunque los personajes de los jugadores no necesiten ser unos habituales del Eliseo para verse involucrados en estas intrigas, deben encontrarse en las proximidades, o tener medios eficaces para mantenerse informados y ser capaces de poder influir en los acontecimientos. Ciertamente existen cortes clínicas fuera de las ciudades y pueblos más importantes de Europa, pero tienden a ser mucho más pequeñas y, de hecho, a menudo están compuestas únicamente por el príncipe y su camada, contando con la presencia de algún huésped ocasional. Las oportunidades para crear una rivalidad entre los vampiros son mucho menores para los personajes rurales, especialmente en el caso de los forajidos cainitas y oficiales como el matón que pasan la mayor parte del tiempo bajo las estrellas.

La cuadrilla de forajidos: si te paras pensar, existen muchas pocas razones para que los cainitas adopten el modo de vida de los bandidos. Si, es un camino rápido para hacerse rico, si se planifica con cuidado. Sin embargo, existen problemas importantes que estos personajes deben afrontar, especialmente el refugio y la comida. Cuanto más vampiros hacen el grupo menos abundante será la cantidad de vitae local. Tampoco es necesaria una alta presencia de inmortales para ser capaz de vencer a las presas habituales de los bandidos, y las víctimas más substanciales (otros cainitas) probablemente aparezcan ocasionalmente. De esta forma, aunque tendría sentido que una cuadrilla mida fuerzas para realizar emboscadas contra objetivos específicos, la justificación para que la banda de vampiros se oculte el bosque es bastante inverosímil.

El silencio de la sangre: los cainitas que deseen probar fortuna como bandidos querrán disponer de un grupo importante de mortales bajo su mando. Después de todo, una clara superioridad numérica es la mejor forma asegurarse una rendición rápida y pacífica de sus víctimas. Ello conlleva unas dos menores de botín, pero aumenta las probabilidades de vivir para poder continuar robando, ¿verdad? Y aunque un futuro rey de ladrones puede evitar tratar personalmente con sus hombres en caso necesario (mediante la ayuda de sus ghouls por ejemplo), ello corta de raíz la posibilidad de que un personaje aislado de la sociedad cainita pueda interaccionar con el mundo que le rodea. Por otro lado, si el personaje utiliza un estilo más personal de gobierno (más diversión para todos los implicados), deberá bregar cada noche con la disyuntiva de ocultar su verdadera naturaleza o mostrarla bajo la luz más convincente posible.

Antorcha contra bombillas: la verdadera maldición de los vampiros de la edad oscura: los mortales no son tan activos durante la noche como lo serán en los próximos ciclos. Esto se aplica especialmente a los viajes. Las personas no viajan de noche cuando pueden evitarlo, incluso en el caso del camino más seguro. Los caballos no ghouls tropiezan en la oscuridad, y durante las noches nubladas o de luna nueva los seres humanos no pueden ver más allá de los pocos metros que ilumina la luz proveniente de la antorcha o una lámpara. La mayoría de los ataques tienen lugar durante el día (especialmente en los mercados, una táctica favorita de los bandidos medievales), aunque siempre existe una justificación estratégica para atacar una posada o pueblo la mitad anoche. El negocio del día a día de los bandidos es eso, día a día, lo que priva los vampiros de la mayor parte de la diversión.

26Feb/100

Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores.

15Ene/100

La Hermandad de la Daga Negra

Amante Oscuro Amante Oscuro

En las sombras de la noche, en Caldwell (Nueva York), se desarrolla una sorda y cruel guerra entre los vampiros y sus verdugos. Y existe una hermandad secreta de seis vampiros guerreros, los defensores de toda su raza. Ninguno de ellos desea aniquilar a sus enemigos con tanta ansia como Wrath, el campeón de la Hermandad de la Daga Negra… Wrath, el vampiro de raza más pura de los que aún pueblan la tierra, tiene una deuda pendiente con los que, hace siglos, mataron a sus padres.

Cuando cae muerto uno de sus más fieles guerreros, dejando huérfana a una muchacha mestiza, ignorante de su herencia y su destino, no le queda más remedio que arrastrar a la bella joven al mundo de los no-muertos. Traicionada por la debilidad de su cuerpo, Beth Randall se ve impotente para resistir los avances de ese desconocido, increíblemente atractivo, que la visita cada noche, envuelto en las sombras. Sus historias sobre la Hermandad la aterran y la fascinan… y su simple roce hace que salte la chispa de un fuego que puede acabar consumiéndoles a los dos.

Amante Eterno Amante Eterno

Dentro de la Hermandad, Rhage es el vampiro con el apetito más fuerte. Es el mejor guerrero, el más rápido para actuar por sus impulsos y el amante más voraz… porque por dentro arde una feroz maldición lanzada por la Virgen Escriba. Poseído por este lado oscuro, Rhage teme el momento en que su dragón interior sea liberado, convirtiéndolo en un peligro para todos los que lo rodean.

Mary Luce, sobreviviente de muchas penalidades, es involuntariamente introducida en el mundo de los vampiros y confiada a la protección de Rhage. Con una maldición que amenaza su propia vida, Mary no está buscando amor. Hace años que perdió su fe en los milagros. Pero cuando la intensa atracción animal de Rhage se convierte en algo más emocional, él sabe que debe hacerla suya. Mientras sus enemigos se acercan, Mary lucha desesperadamente por conseguir una vida eterna junto al hombre al que ama…

Amante Despierto Amante Despierto

El vampiro Zsadist, un ex esclavo de sangre, todavía lleva las cicatrices de un pasado lleno de sufrimiento y humillación. Famoso para su insaciable furia y sus siniestras proezas, es un salvaje temido por humanos y vampiros por igual. La ira es su única compañera y el terror, su única pasión… hasta que rescata a una hermosa aristócrata de la malvada Sociedad de los Lessers.

Bella queda de inmediato fascinada por el ardiente poder que Zsadist posee. Pero así como el deseo que sienten el uno por el otro comienza a sobrepasarlos, la sed de venganza que Zsadist siente por los torturadores de Bella lo lleva al límite de la locura. Ahora, Bella debe ayudar a su amante a superar las heridas de su atormentado pasado y a encontrar un futuro con ella…

Amante Descubierto Amante Descubierto

Butch O’Neal es un luchador por naturaleza. Con una vida difícil, este ex policía de homicidios, es el único humano admitido en el círculo interno de la Hermandad de la Daga Negra.

Y desea entrar aún más profundo en el mundo de los vampiros para participar en la guerra contra los lessers. Él no tiene nada que perder. Su corazón pertenece a una mujer vampiro, una bella aristocrática que está fuera de su alcance. Si no puede tenerla, por lo menos puede luchar junto a los Hermanos…El destino lo maldice con aquello que desea. Cuando Butch se sacrifica para salvar a un vampiro civil de los asesinos, cae presa de la fuerza más oscura en la guerra. Dado por muerto, lo encuentran por milagro y la Hermandad llama a Marissa para traerlo de vuelta, aunque incluso su amor puede no resultar suficiente para salvarlo…

Amante Liberado Amante Liberado

La doctora Jane Whitman, jefa de equipo de trauma cardiaco, está a punto de macharse ya a su casa tras finalizar su turno como cada noche cuando llega una emergencia al centro médico; un hombre con un disparo en el corazón. Mientras Jane lo examina comienza a abrigar la sospecha de que su nuevo paciente, un hombre de aspecto peligroso y sexy, no es del todo humano.

Mientras se encuentra en recuperación el desconocido no ceja de buscar el contacto de la doctora, pues parece que la presencia de la mujer le tranquiliza. Y ella, a su vez, se siente extrañamente fascinada por la de él. Jane no tarda en descubrir que su paciente no es otro que Vishous, a quien muchos llaman «V», el vampiro más inteligente de la Hermandad de la daga negra. Pero el torturado pasado de este hombre le ha llevado a evitar todo tipo de intimidad con otro ser. La naturaleza de V le impide dejar que nadie vea su lado vulnerable, a excepción de Jane, pues tiene la extraña sensación de que ella, y sólo ella, comprende…

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31Dic/091

Los Angeles Nocturno

Los Angeles Nocturno

La Ciudad de Ángeles, la joya de la Costa Oeste y probablemente una de las ciudades más importantes y con más desequilibrio social y económico del mundo. En la sombra, Los Ángeles es el escenario de varios de los más importantes conflictos  vampíricas. Por si no tuvieran suficiente con las disputas internas, las agonizantes baronías de los Estados Libres luchan contra la amenaza de la Camarilla, los desencadenados de Jenna Cross, los Catayanos, el Sabbat y los lupinos. Los Ángeles se ha convertido en un lugar demasiado valioso como para que alguien renuncie a su parte del pastel pero... ¿por qué?

Tierra feroz y apasionada, Los Ángeles arde con una pasión que no se puede encontrar en ninguna otra ciudad. Es el centro de la moda, del arte, del Movimiento anarquista y de la corrupción moral. La violencia de sus calles no conoce igual, la vida de los descendientes de Caín es dura, extremadamente corta e imprevisible en todo el Condado Naranja.

L.A. es, definitivamente, el centro de la Jyhad, el escenario de las Noches Finales.

Los Estados Libres de California acabaron cuando en Los Ángeles, Louis Fortier y Salvador García se unieron al Quincunx para asegurar el dominio del Mandarinato de la Nueva Promesa. En San Francisco, los exiliados intentaron repetir la experiencia del Estado Libre, consiguiéndolo durante muy poco tiempo, al frustrar las negociaciones entre la Camarilla de Jochen Van Nuys y los Catayanos. Este ataque costó la vida de muchos conocidos líderes del movimiento, entre otras las de Jeremy MacNeil y Crispus Attucks, de quienes no se ha vuelto a saber nada más.

En su nombre, "Nueves" Rodríguez organizó un nuevo grupo de anarquistas que lucharían contra los vampiros orientales, la banda anarquista conocida como los "MacNeils", en honor al antiguo anarquista escocés.

Poco tiempo después, los Catayanos abandonaron misteriosamente la ciudad, dejando L.A. a merced del grupo de "Nueves" Rodríguez, quienes, apoyados por Louis Fortier plantaron de nuevo el estandarte del Estado Libre al sur de California. Sin embargo, no eran los únicos que pretendían aprovechar la oportunidad: la Camarilla había tomado posiciones al Este de la Ciudad, controlando un pequeño territorio que se encontraba bajo las órdenes del francés Sebastian LaCroix; mientras tanto, un tercer bando entró en el conflicto cuando se descubrió entre los desamparados de Santa Mónica un numeroso grupo de Sangre Débil, bajo el mando de la que dicen es la "Última hija": Jenna Cross; el Sabbat ha estado reuniendo efectivos en Simi Valley para tomar la ciudad en el momento más inesperado; y, por último, la facción del Quincunx conocida como los Justos Cruzados Vencedores de Extranjeros se resiste a abandonar la ciudad, buscando algo entre los lugares más putrefactos de la misma.

Interpreta un personaje propio (o uno elegido de nuestros personajes ya prehechos) de cualquiera de estas cinco facciones y entra en la disputa de una de las mayores y más importantes ciudades del mundo: el polvorín conocido como Los Ángeles.

Mas información en http://la.elgrimorio.es/

20Nov/090

Chicago Nocturno

Hace cinco años Chicago era una ciudad segura.

Chicago Nocturno

Tercera ciudad más importante en Estados Unidos después de Nueva York y Los Ángeles, Chicago ha estado bajo el control de la Camarilla desde su fundación. Mientras Estados Unidos se hundía en las guerras del Sabbat y el nihilismo de los Anarquistas, la Camarilla de Chicago brillaba con el control de un Príncipe y crecía junto con las intrigas de la Primogenitura. Cinco años fue todo lo que se necesitó.

Los ataques de unos hombres lobo sedientos de la sangre manchada de los vampiros llevaron a un Príncipe desesperado por mantener el control a hundirse él y hundir a su Clan. Un grupo de cainitas del Sabbat que decidieron aprovechar el ataque de los lupinos forzaron a los primogénitos a una débil alianza para resistir a los hombres lobo, teniendo que aceptar monstruos en su casa. La destrucción del Estado Libre Anarquista exilió a una cantidad de vampiros sin ley que se abrieron paso hasta Chicago, una ciudad debilitada que no pudo cerrar sus puertas a aquellos que ya no tenían hogar. En cinco años la ciudad más importante del país bajo el control de la Camarilla cambió drásticamente: la Camarilla perdió gran parte de su fuerza y ahora tiene que convivir con el Sabbat y con los Anarquistas, unos aliados en quienes todavía no termina de confiar pero que necesita para sobrevivir a los hombres lobo que todavía permanecen en la ciudad. Los mortales comienzan a sentir el collar que los controlaba aflojarse: una muchedumbre se reúne en torno a los elíseos donde los vampiros hinchados de sangre los ven protestar por una mejor vida. Rumores de cazadores de vampiros, matusalenes que manejan a los Primogénitos y a sus chiquillos como marionetas.

Chicago Nocturno es una crónica abierta que propone dos cosas: la primera es una libertad de tramas, no hay una única historia que jugar y aquellos que quieran participar pueden unirse a cualquiera y crear las propias; la segunda es un sistema que dependa menos del Narrador, que proponga una reunión de narradores con sus personajes y sus historias y no una sola persona con su historia y un grupo que vaya a jugarla. Los dueños del poder y las pequeñas camarillas que buscan el control caen en Chicago Nocturno, y tú puedes ser parte de ello: puedes visitar http://chicagonocturno.sociedadnocturna.com.ar/ y averiguar más.

Plazas:
-Ventrue
-Toreador
-Brujah
-Gangrel
-Assamita
-Giovanni
-Setita
-Sabbat (sin contar lineas de sangre)
-Anarcas (sin contar lineas de sangre)
-Sangres Debiles
-Mortales o Ghouls

12Jun/090

Reserva de Sangre

En esta ocasion presentare un breve resumen de lo que se puede hacer con la reserva de sangre, seguramente algunos habran encontrado alguna otra utilidad a la reserva, o mas bien alguna regla propia, si es asi los invito a dejar el comentario y compartir con todos los usuarios como utilizamos nuestra reserva a la hora de jugar.

Reserva de Sangre

Todo vampiro tienen una reserva de vital, que es sangre humana transformada por la Maldición de Caín, en la sustancia sobrenatural que sustenta la existencia vampírica. Un punto de sangre corresponde con aproximadamente la décima parte de la sangre en un adulto mortal medio, aunque la capacidad humana varía.

28Mar/090

Efectos de la Humanidad

La puntuación de Humanidad de un Vástago refleja todo lo que le queda de humano a pesar de la maldición de Caín. Influye en su capacidad para negar su estado vampírico, así como para determinar hasta qué punto se puede hacer pasar por mortal.

Efectos de la Humanidad - Vampiro

• Los vampiros tienen un sueño sobrenaturalmente profundo y detestan ser despertados, a pesar de estar en peligro. Aquellos con una mayor Humanidad despiertan antes todas las noches que los demás. Además, si un Vástagos se ve obligado a actuar durante el día la máxima reserva de dados que podrá utilizar será igual a su puntuación en Humanidad.

• La Humanidad también afecta a las virtudes del personaje. Cada vez que una determinada Virtud se ponga en cuestión, el jugador no podrá tirara más dados por ella que círculos tenga en Humanidad. Obviamente, a medida que el personaje se hunde en los brazos de la perdición las cuestiones morales y la autoconservación importan cada vez menos. Cuanto más desciende la Humanidad más lentamente se arrastra el personaje hacia la noche en la que pierda definitivamente el control.

• El tiempo que un Vástago pasa en letargo (Capítulo Seis) depende de su Humanidad. Un vampiro con una puntuación baja pasará más tiempo aletargado que otro con un valor superior.

• La Humanidad determina la... hum... la humanidad de un personaje y su capacidad para hacerse pasar por mortal entre la población normal. Los vampiros con una puntuación baja adquieren rasgos inquietantes y antinaturales, como ojos hundidos, gruñidos constantes y semblantes bestiales.

• Si en algún momento la Humanidad de un personaje llega a cero (pero... ¿cómo jugáis vosotros?), dejará de ser viable para ser utilizado por un jugador. Totalmente controlado por la Bestia, el vampiro se convertirá en una fuerza de la antinaturaleza y pasará a ser controlado por el Narrador.

La puntuación de Humanidad fluctúa dependiendo de la Jerarquía de los Pecados: si un vampiro comete accidentalmente o a propósito un acto indicado en su puntuación, o más abajo, deberá hacer una tirada de Conciencia para ver si es capaz de asumir sus acciones (y por tanto pierde Humanidad) o si siente remordimientos y mantiene su nivel actual. La Humanidad sólo puede aumentarse mediante puntos de experiencia. Consulta en la sección Degeneración (Capítulo Seis) la información sobre la pérdida de Humanidad y la Jerarquía del Pecado.

Efectos de la Humanidad - Vampiro

4Mar/091

El Rito de Prestacion

He aquí lo que muchos denominan la Séptima Tradición, o la Tradición no escrita de la Camarilla, siendo su uso tan antiguo como los propios Cainitas y por tanto infinitamente anterior a la división de los Vampiros en Sectas, aunque será en la Camarilla donde se desarrolle y adopte el protocolo que aún hoy sigue utilizándose.

¿En que consiste el Rito de Prestación? Pues en algo tan vulgar y conocido como es la otorgación y tráfico de favores, que como veremos más adelante pueden ir desde lo más fútil, como contar un chismorreo, a deberle la propia no-vida a otro Vástago. Muchos son los que gracias a los favores conseguidos han escalado, en pocas noches, una buena posición en su ciudad... tantos como los que la han perdido de la noche a la mañana sin percatarse siquiera de que ha ocurrido. Los Vampiros listos sabrán aprovechar las oportunidades que se les brindan, pero los más listos serán los que consigan que les deban mayor número de favores: y es que más pronto o más tarde los favores han de devolverse. Claro que, según cuentan las Crónicas, fué por esto que la Orden del Temple fué perseguida y exterminada, porque les debían demasiados favores... Como todo en la sociedad cainita, hay que saber moverse por terrenos que, con demasiada frecuencia, son resbaladizos.

Existe todo un protocolo alrededor del Rito de Prestación; no podía ser de otra manera en una Secta como la Camarilla. Así pues muchos favores son anunciados públicamente en los Elíseos de la Ciudad, de modo que todos sepan que un Vástago le ha hecho tal favor a otro y que es ahora su acreedor, aunque en otras ocasiones estos favores son intercambiados muy privadamente, sobre todo cuando no interesa a ninguna de las dos partes que se sepa de sus negocios (¡especialmente las Arpías!).

16Feb/090

Noches Modernas

Muchas cosas han ocurrido recientemente en el Mundo de Tinieblas, y muchos Vástagos están convencidos de que han llegado las Noches Finales. Numerosos acontecimientos anuncian el movimiento de los Antediluvianos. El mundo ha sufrido cambios significativos, como los propios Vástagos.

Noches Modernas - Gehena

Las referencias a los Antediluvianos (en su mayoría sin acreditar) se han hecho comunes, y podría parecer que mientras el mundo se precipita hacia su destrucción la Yihad ha perdido algo de sutileza. Sea cierto o no todo esto, revela una perturbadora paranoia y una sensa-ción de urgencia antes desconocida. Las historias de encuentros con una criatura que dice ser Caín son también más frecuentes que nunca, y aunque antes lo normal era reírse de estas cosas muchos Vástagos se preguntan ahora si no habrá algo de cierto en todo el asunto.

16Feb/091

Historia y Generacion de los Vastagos

Historia y Generación de los VastagosA fin de cuentas, no hay ninguna respuesta inmediata, y puede que nunca se encuentre una.

CAÍN
Supuestamente el "padre de todos los vampiros", Caín es más mito que realidad en las noches modernas. Algu-nos miembros de la Cuarta Generación, así como ciertos Sabbat, afirman haberse encontrado con un ser que se hacía llamar Caín, pero la historia ha pasado a través de tantos individuos y capas de la Yihad que nadie puede decir con precisión dónde acaba la verdad y dónde empieza la fantasía.

Los vampiros más escépticos han señalado un fallo en el mito de Caín. Si sus primeros chiquillos fueron la Segunda Generación, por tanto dos pasos alejados de Caín, ¿dónde está la Primera Generación? Desde luego, no puede ser el propio Caín, pues nadie puede alejarse un paso de sí mismo. Es probable que la cuestión no llegue nunca a ser resuelta.

SEGUNDA GENERACIÓN
De acuerdo con textos de des-conocida autenticidad, Caín tuvo tres chiquillos. Creados para aliviar su dolor, esta progenie (algunas referencias coinciden en los nombres de Zillah, Irad y Enosch, aunque es más frecuente que este último sea llamado Enki) pasó sus no-vidas en la ciudad de Enoch.

Se sabe poco de estos vampiros: presumiblemente crearon a la Tercera Generación, pero después de que sus chiquillos se alzasen contra ellos durante las noches de la Primera Ciudad todo se pierde en el misterio. Es probable que perecieran en el Diluvio o a manos de sus chiquillos.




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