Efectos para Mago – Parte 2

He aquí la segunda parte de mi lista de efectos mágicos. Paradero incierto o incorrecto: Entropía ***; Correspondencia ** o más; pueden agregarse: Espíritu ***; Tiempo **** o ***** Dificultad base: Coincidente: 6 si es en este plano, 7 u 8 para Reinos Espirituales u otras líneas temporales. Vulgar sin testigos: – Vulgar con testigos: – Éxitos necesarios: 4 si es en este plano, 5 o más para Reinos Espirituales u otras líneas temporales (siempre que el destino sea aleatorio, si se elije el lugar, agrega 1 éxito necesario más). Se puede proteger un área (más bien un volumen) de unos50 m de radio desde el centro. Cuantos más éxitos adicionales, más área se puede cubrir (20 m por cada éxito) o más lejos enviar el portal (tabla), o más exacto será el destino. Cada éxito adicional puede usarse para expandir el radio mínimo de exclusión. Con el número mínimo…

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Clases de Combate

Existen dos clases de combate que emplean el mismo sistema, aunque con modificaciones menores: • Combate cuerpo a cuerpo: Cubre el combate sin armas (Destreza + Pelea) y con armas de mano (Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo). El primer estilo puede ser una brutal lucha callejera donde no hay reglas o una honorable prueba técnica. Los oponentes deben de ser capaces de tocarse (un metro de distancia) El combate con armas incluye desde botellas rotas hasta espadas. Para poder combatir, los oponentes deben estar entre uno y dos metros de distancia. • Combate a distancia: Es el combate con armas de proyectiles (pistolas, fusiles, escopetas, etc.). Los oponentes deben poder verse y estar dentro del alcance de sus respectivas armas. TURNOS DE COMBATE Un una pelea las cosas suceden de forma prácticamente simultánea, y como esto puede complicar las cosas se ha dividido el combate en una serie de…

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Aventura – El Odissey

Llena de contenidos, pero para vosotros, amantes de La Llamada de Cthulhu, está una interesante aventura titulada El Odissey y escrita por Rubén R. Cisneros en exclusiva para nosotros: «Hará aproximadamente una semana el carguero finés Odissey embarrancó durante una fuerte tormenta de nieve en los arrecifes que circundan el fiordo de Salensburg, en las regiones más septentrionales de Groenlandia. El Odissey se encontraba realizando el trayecto Helsinki-Fort Albany haciendo escala en Reykiavik y siguiendo el trayecto que cruzaba las heladas costas de Groenlandia y que se dirigía a su destino a través del Estrecho de Hudson. El cargamento del Odissey consistía en sosa cáustica para la floreciente industria química de Winnipeg y las poblaciones circundantes de la cada vez más en auge economía canadiense. La tormenta que produjo el incidente de la nave finlandesa acaeció el Martes 22 de Septiembre de 1923, provocando olas superiores a los 15 metros….

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Dones por Tribus – Colmillos Plateados

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Iteración X

El cuerpo humano es débil, frágil y está sujeto al capricho de las enfermedades y la muerte. Una caída de diez metros puede matarte. El apéndice y las amígdalas no sirven a ningún propósito específico. Es probable que el hígado, el corazón o los riñones fallen en un plazo de un siglo a partir del nacimiento. Etiquetas: Mago La Ascencion

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El Fin de la Verdadera Mano Negra

Decisivas calamidades golpean a la Mano Negra en rápida sucesión. En cuestión de meses, la labor de milenios se viene abajo. Muchos de los miembros del culto mueren, y los supervivientes se dispersan a los cuatro vientos. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Reglas basicas de Vampiro Edad Oscura

¿Cuantas veces has tenido que cortar el momento álgido de una crónica con la frase “Esperad, compruebo que tirada era en un momento y….”? Para cuando terminas de encontrar la regla en el libro, lo dejas en la mesa de nuevo, y miras a tus jugadores: Uno está bostezando, el otro trata de hacer un castillo con los dados y el tercero, el implacable Gangrel que ha escogido Pedro, está dormido. Para tratar de evitarlo, el team de Secretos Oscuros ha tratado de hacer este documento incluyendo las tiradas más habituales que tus jugadores o PNj´s tendrán que hacer durante la partida, facilitándote la tarea como master. Etiquetas: Vampiro Edad Oscura

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