Talentos y Técnicas – Momia La Resurrección
Talentos
Consciencia
Eres sensible a cosas que no pertenecen al mundo físico como seres sobrenaturales el Sekhem o los Hekau, tienes intuiciones que a menudo te avisan cuando algo místico ocurre cerca de ti, eso no suele informarte de que esta pasando ni donde al menos hasta que tengas un alto nivel en Conciencia, pero es mejor tener una vaga idea de que pasa algo raro que no tener si idea, en la mayoría de casos es el Narrador quién tira en secreto esta Habilidad para ver si avisa de que ahí magia en algo.
* Novato: en ocasiones tienes extrañas sensaciones sobre determinadas personas o lugares.
** Practicante: puedes sentir el poder de lo sobrenatural y saber definitivamente cuándo "ahí algo ahí afuera ".
*** Competente: puedes sentir el flujo y reflujo de la Red de Fe y detectar nodos y emplazamientos importantes específicos.
**** Experto: pocas cosas te pasan inadvertidas. Detectas fuerzas y seres sobrenaturales solo con verlas.
***** Maestro: sientes cualquier cosa sobrenatural en tu área próxima y puedes detectar cosas a gran distancia especialmente dentro de la Red de Fe.
Poseído por: Cazadores, Magos, Místicos, Psíquicos, Hechiceros.
Especialidades: Artefactos, Hekau, Lugares, Sekhem, Espíritus.
Las Tradiciones
Todo vampiro que resida en una ciudad gobernada por un príncipe debe aceptar ciertas responsabilidades a cambio de los privilegios de la seguridad y la estabilidad. Esta estabilidad sólo se mantiene cuando los Vástagos se comportan de una forma concreta, dictada por unas reglas casi universales. Éstas se conocen por el gentil nombre de las Seis Tradiciones, aunque no son precisamente amables sugerencias. Para los vampiros de la Camarilla y los príncipes que las siguen, son la ley. Un Vástago puede tener la seguridad de que allí donde viaje las Tradiciones tendrán fuerza. Quizá sean interpretadas de otra forma, pero no faltarán. Es mediante la imposición de estas leyes, y a través de las leyes mismas, como los príncipes reciben gran parte de su poder. Obviamente, los príncipes están entre los más celosos guardianes de las Tradiciones.
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Las Seis Tradiciones que forman las leyes de la sociedad vampírica han ido pasando supuestamente desde las guerras que acabaron con la Segunda Generación. Es raro que se pongan por escrito, pero nunca han sido olvidadas y todos los vampiros (incluso los que se burlan de ellas) las conocen de un modo u otro. Sus términos específicos pueden variar, pero la intencionalidad es siempre la misma.
Habilidades Básicas – Talentos
Una explicación de las habilidades básicas de Talento en Mascarada y sus grados.
Habilidades Básicas – Técnicas
Una explicación de las habilidades básicas de Técnicas en Mascarada y sus grados.
Vinculo de Sangre
Una de las capacidades más maravillosas y terribles de la vitae de los Vástagos es la de esclavizar a prácticamente cualquier criatura que la beba tres veces. Cada ingestión de la sangre de un Vástago en particular da a éste un mayor poder emocional sobre el consumidor.
Dementacion -el arte de destruir mentes-
Eh aqui una mirada a una de las mas controversiales disciplinas del mundo vampirico escrita por un mienbro del clan (aunque adaptada para ser entendida por todos)
Habilidades
Los Kuei-jin disponen de nuevas Habilidades para escoger y algunas antiguas podrían no ser apropiadas, dependiendo de la región donde se inicie la crónica.
Habilidades Changeling
Esta es una brevísima, pero muy completa, explicación de las habilidades: Persuasión, Sagacidad, Artesanía, Cultura, Enigmas y Gremayre.
Se ha omitido la explicación de las demás habilidades que se pueden encontrar en la ficha de creación de personaje, dado que son las mismas que se utilizan para otros juegos, esperando que dicha omisión no suponga ningún problema para el lector (de ser así comuníquelo dejando un comentario).
Méritos y Defectos II: Mentales
En esta segunda parte encontraremos los Méritos y Defectos Mentales.
Aproximación practica a los aliniamientos.
Este humilde texto, no aspira a entrar en una detallada explicacion filosofica y cultural sobre los aliniamientos, eso lo dejo para mas adelante.
Este articulo es, sin lugar a dudas, una mera aproximacion practica simple y consisa, para aproximar al jugador novato al mundo narrativo dentro de la linealidad de tablas y numeros de d&d, sea la edicion que este el jugador y/o narrador 1,2,3 o 3.5
Espero sea de su agrado y no irrespete vuestras pretenciones.