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29May/101

Aventura – Fuente del Brillante Carmesi

EN 1197, LAS FUENTES DE LA CIUDAD SON DE COLOR CARMESÍ
Fuentes de brillante carmesí es una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura. Este libro, que revela uno de los secretos más antiguos y aterradores del Jerusalén del Medievo Oscuro, puede utilizarse solo o junto a Jerusalén Nocturno. Pero debéis estar prevenidos: en cuanto se revele la verdad que se esconde tras las Semanas Sangrientas, los Cainitas de Jerusalén no volverán a confiar jamás en el suelo que pisan.

FUENTES DE BRILLANTE CARMESÍ INCLUYE:
· Una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura;
· Sugerencias para utilizar este libro como parte de una crónica más extensa, o por sí sólo;
· Detalles del misterio Cainita más destructivo de la Ciudad Santa... y más.

EN 1099, UNA CIUDAD ANEGADA DE SANGRE
Un lunático grita en la mitad de la noche, junto a un pozo cuyas aguas se han teñido de sangre. ¿De quién es esa sangre y por qué un humilde pastor recoge cada una de estas preciadas gotas? ¿Por qué en aquellos túneles, en los que ni siquiera los Nosferatu se atreven a entrar, resuenan pisadas y aullidos inhumanos? ¿Y qué sucede con los planes del demente Hermano Bernardo, que jura que la mano de lo infernal se cierne sobre Jerusalén? Las semillas que se sembraron en 1099 y fueron regadas por las Semanas Sangrientas, finalmente han empezado a dar sus malvados frutos...

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26Feb/100

Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores.

25Nov/090

Calebros

CalebrosEl Nosferatu más influyente de Nueva York en los últimos cincuenta años desde que desapareció su sire, Calebros es notablemente anónimo más allá de su clan, y así es como él lo prefiere. Mantiene el orden desde su refugio bajo Manhattan, mientras que también coordina planes e información para sus hermanos de clan a través de las Américas y de parte de Europa. Como el príncipe renuente y temporal de Nueva York, Calebros mira adelante a la noche en que pueda dejar atrás esos deberes.

Calebros recuerda poco de su vida mortal. Cuando era un niño, los Nosferatu lo secuestraron y mantuvieron en un prolongado cautiverio antes de su Abrazo. En su mente, él siempre ha sido Nosferatu, y la naturaleza indistinta de sus días como ganado imposibilita nociones de angustia existencial. Él existe como el Vástago quintaesencial, y sus esfuerzos han sido recompensados incrementado constantemente su posición entre sus compañeros de clan y pares maldecidos.

14Nov/090

Khalil Ravana

Khalil Ravana emigró recientemente de la India a los Estados Unidos y amplió sus horizontes de robar carteras a almas. Él ha vendido información al Sabbat, jugó como negociador con rehén con una neonato Setita (NdJ: Elizabeth, chiquilla de Hesha) y ha estado enredado en los planes de un antiguo Ravnos por una época (Hazimel).

Khalil Ravana

Khalil tuvo la suerte de sobrevivir a la Semana de las Pesadillas, a pesar de su proximidad al sitio de la destrucción de Zapathasura (NdJ: El antediluviano Ravnos). Él encontró al Antiguo Setita, Hesha Ruhadze, y después de un vacilante comienzo negoció un acuerdo con el Setita para pasarlo de contrabando a América. A cambio del pasaje para el oeste, Khalil dio a Hesha información sobre el Ojo de Hazimel, un artefacto que el Setita deseaba.

31Oct/090

Otras Momias Egipcias

Aliadas de Ma'at

Imkhu

Las Imkhu son las momias que durante milenios han demostrado su lealtad a la causa de Ma'at, antaño creadas por el antiguo Hechizo de Vida ahora su poder a aumentado al ser recreadas por el nuevo Hechizo de Vida, quedan 13 de ellas incluyendo a su líder Horus, el hijo de Osiris, Horus a regresado a Egipto y se dice que asume su aspecto con cabeza de halcón con frecuencia, las Amenti reverencian a estos seres ancianos que suelen actuar de mentores y guías para sus hermanos más jóvenes.

18Jul/090

Clases de Amenti – Mesektet

Clases de Amenti - MesektetApodo: Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra.

Cita: Las sombras y los secretos se aclaran ante tú mirada después de haber visto el resplandor del cielo.

Descripción General: Los egipcios consideraban al sahu la parte del alma incorruptible que marchaba al cielo, durante años los sahu estuvieron en los Campos de A'Aru a salvo de Apofis. O eso creían los sahu hasta que ocurrió la Dja-akh, la tormenta daño a sus espíritus hermanos y los forzó a volver al mundo de los vivos, un mundo que les resultaba casi irreconocible, viendo el mundo como un lugar de sombras y oscuridad comparado con A'Aru decidieron que era su responsabilidad llevar la luz a este mundo y por ello escogieron hacerse llamar Soles Nocturnos o Embarcaciones de Ra. Los sahu buscan a gente cuya vida se base en el engaño, la superficialidad y la estupidez de una mente corta de miras para complementarlas, gente como un charlatán que solo busca dinero rápido, un político que busca votos sin planes de futuro, el tem-hak da a la unión integridad y honestidad. Pese a la resurrección los vínculos de la sahu con lo divino no se cortan y cada noche queda débil y extenuado, ademas su conexión les permite ver con gran comprensión los mensajes del cielo, con practica eso les permite invocar fuego del cielo y dirigir las tormentas.

El hajj: Los sahu deben dormir durante la noche y eso les hace perder tiempo en buscar un refugio seguro para su cuerpo, durante el día son iguales a las otras momias.

13Abr/090

Salubri Antitribu

La tumultuosa llegada de la Gehena ha generado numerosos acontecimientos extraños en las noches modernas. Mientras que los Salubri normales sufren la reputación de ser devoradores de almas y diabolistas, los antitribu han dejado atrás las prácticas casi incomprensibles de su línea de sangre. Con una rabia nacida de siglos de persecución, estos vampiros han desarrollado un odio absoluto por la Camarilla, uniendo sus fuerzas a las del Sabbat para conseguir la destrucción de sus enemigos.

Salubri Antitribu

Los Salubri antitribu llevan muy poco con sus nuevos aliados, y probablemente no existieran mucho más atrás. Sin embargo, durante este tiempo se han hecho un nombre como salvajes oponentes de la Camarilla, a la que culpan de la destrucción de un poderoso vampiro de su linaje cuyo nombre ya se ha olvidado. No sienten una gran atracción hacia la filosofía del Sabbat, y han decidido aliarse con él sólo por necesidad marcial, no por suscribir sus planes a largo plazo. Sin embargo, el Sabbat acepta cualquier soldado, y los Salubri antitribu son conscientes del odio que existe entre las dos sectas.

19Nov/080

Clase de Prestigio – Maestro de las Mortajas

El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados.

Maestro de las Mortajas

Aunque un maestro de las mortajas posee algunos conjuros divinos, su herramienta principal es la capacidad de invocar criaturas muertas vivientes incorpóreas para servirle. Los paladines nunca se convierten en maestros de las mortajas, aunque un antiguo paladín puede hacerlo si se aleja lo suficiente de sus raíces legales buenas. Los druidas y exploradores también pueden escoger esta clase de prestigio si tienen nivel suficiente y la actitud apropiada. Los PNJs maestros de las mortajas generalmente operan en secreto, trazando sus malignos planes la mayoría de las veces cubiertos por la oscuridad. Pueden trabajar individualmente o en grupos, según su alineamiento. Rara vez se quedan mucho tiempo en un lugar, y rara vez trabajan en grupos de más de cuatro, para evitar atraer la atención de paladines y clérigos, por no mencionar la de los cazadores de muertos.

29Jul/081

El misterio de la muerte de Billy the Kid

¿Tiene la leyenda sus días contados? Una teoría alternativa pone en duda que el precoz bandolero haya muerto, como casi todos creen, a manos de del sheriff Pat Garrett. Pasaron 120 años y, ahora, la ciencia deberá dilucidar el dilema.

23May/080

Senores de la Sombra

Guerreros Oscuros de Gaia
La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra.




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