Linea de Sangre – Salubri Antitribu

La tumultuosa llegada de la Gehena ha generado numerosos acontecimientos extraños en las noches modernas. Mientras que los Salubri normales sufren la reputación de ser devoradores de almas y diabolistas, los antitribu han dejado atrás las prácticas casi incomprensibles de su línea de sangre. Con una rabia nacida de siglos de persecución, estos vampiros han desarrollado un odio absoluto por la Camarilla, uniendo sus fuerzas a las del Sabbat para conseguir la destrucción de sus enemigos. Los Salubri antitribu llevan muy poco con sus nuevos aliados, y probablemente no existieran mucho más atrás. Sin embargo, durante este tiempo se han hecho un nombre como salvajes oponentes de la Camarilla, a la que culpan de la destrucción de un poderoso vampiro de su linaje cuyo nombre ya se ha olvidado. No sienten una gran atracción hacia la filosofía del Sabbat, y han decidido aliarse con él sólo por necesidad marcial, no…

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Novela – Clan Nosferatu

NOSFERATU [Gherbod Fleming] ColecciOn: (“Old World of Darkness”, grupo “VAMPIRO”) Saga: (“Clanes”, vol.13) GUARDIANES DE SECRETOS Los vampiros más humildes y despreciados, los Vastagos del clan Nosferatu, conocen mejor que nadie los horrores que descansan bajo las calles. Calebros, uno de los dirigentes del clan, nunca hubiera imaginado que la fiesta que sugirieron a Victoria Ash en Atlanta desencadenaría una compleja espiral de acontecimientos entrelazados que cambiaría por completo la cara del mundo de la Estirpe. Calebros tendrá que descubrir todo esto mientras el clan sigue adelante con sus planes de venganza contra un enemigo terrible y letal. Mientras tanto, la gran guerra que están librando la Camarilla y el Sabbat en Nueva York parece estar a punto de llegar a una nueva tregua. En la ciudad también se encuentran el Ojo de Hazimel, un poderoso neonato llamado Leopold, un enemigo dotado de poderes mágicos al que el clan de…

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Novela – Clan Tzimisce

TZIMISCE [Eric Griffin] Colección: (“Old World of Darkness”, grupo “VAMPIRO”) Saga: (“Clanes”, vol.02) Durante siglos los vampiros de la Camarilla han preservado la Mascarada, una compleja danza de engaños, mentiras y manipulaciones que oculta sus actividades nocturnas a los ojos mortales. Ahora el Sabbat está a punto de reventarles la fiesta. El desarrollo de los acontecimientos toma un siniestro giro cuando los temibles Tzimisce emergen de sus macabras mazmorras y laboratorios para asumir un inquietante interés en los acontecimientos. En medio de esta pesadilla, Sascha Vykos, una poderosa figura del Viejo Continente con planes para el Nuevo Mundo, emplea su furia y su guante de terciopelo para unir a las fraccionadas fuerzas del Sabbat. Un gran desastre aguarda a la complaciente Camarilla… pero solo si Vykos logra salvar la frágil alianza e impide que la serpiente devore su propia cola. ((OWoD,Vampiro),Clanes,02) [Griffin,E] — Tzimisce helpful than ever before. It could…

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La Cosa Nostra – Giovanni

Desde que puedo recordar, siempre quise ser un gángster. — Henry Hill, en Uno de los nuestros La gente es bastante estúpida, incluso los vampiros. La televisión y las películas han aturdido tanto a la sociedad que ésta no es capaz de pensar por sí misma. Todo el mundo se ha apartado de los hechos, optando por creer lo que muestran la televisión y el cine. Esto nos resulta muy útil. Cuando los Vástagos oyen “clan Giovanni”, la mayoría piensa inmediatamente “italianos”, y al pensar “italianos”, el salto a “Mafia” es automático. La verdad es otra. Pero no nos importa que esos idiotas piensen así: aparta su atención de nosotros. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Hero Lab

Finalmente, el siglo XXI llego a los juegos de rol. Hace años que en el mundo del rol, salen programas para asistir al director de juego. La mayoria son creadores de escenarios o planillas pero la verdad es que la calidad de la mayoria deja mucho que desear . Pero el boom de laptops, tablets y netbooks comienza a construir un mercado interesante para una nueva generación de programas para facilitar ciertos problemas clásicos de todas las partidas: Creación de personajes Seguimiento de inventario, vida, magia, hechizos, experiencia de los personajes Generación aleatoria o diseñada de mapas Acceso a información útil rápidamente: generación de nombres, tesoros, libros, objetos mágicos Lanzamiento de dados Hay programas sueltos en toda la red que permiten hacer una u otra cosa por separado. Lamentablemente no existe nada suficientemente integral que haga todo ello. Hero Lab Hero Lab es una nueva generación de software para roleros….

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Resumen – Señores de las Sombras

Al menos se ha llegado a esto: que la misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión se ha revelado como un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo. Ahora lo único que importa son los resultados. Margrave Yuri Konietzko La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra. Para ellos, la jerarquía lo es todo. Ninguna otra tribu esta tan organizada de una forma tan rígida; sin embargo, como sus Ancianos dominan la política, tienen fama de traidores. Opinan que a medida que el resto del mundo se precipita hacia la oscuridad, el poder político es la única fuerza que puede mantener unida a la Nación Garou. El liderazgo es lo único que demuestra la valía, así que se debe alcanzar…

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Aventura – Fuente del Brillante Carmesi

EN 1197, LAS FUENTES DE LA CIUDAD SON DE COLOR CARMESÍ Fuentes de brillante carmesí es una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura. Este libro, que revela uno de los secretos más antiguos y aterradores del Jerusalén del Medievo Oscuro, puede utilizarse solo o junto a Jerusalén Nocturno. Pero debéis estar prevenidos: en cuanto se revele la verdad que se esconde tras las Semanas Sangrientas, los Cainitas de Jerusalén no volverán a confiar jamás en el suelo que pisan. FUENTES DE BRILLANTE CARMESÍ INCLUYE: · Una historia independiente para vuestras crónicas de Vampiro: Edad Oscura; · Sugerencias para utilizar este libro como parte de una crónica más extensa, o por sí sólo; · Detalles del misterio Cainita más destructivo de la Ciudad Santa… y más. EN 1099, UNA CIUDAD ANEGADA DE SANGRE Un lunático grita en la mitad de la noche, junto a un pozo cuyas aguas…

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Matusalenes

Matusalenes: Si los Antediluvianos son los dioses de los vampiros, los terribles Matusalenes son semidioses y avatares. En un punto entre los mil y dos mil años de edad, un profundo cambio tiene lugar en el Vástago. A veces se trata de una mutación física, pero otras es mental o emocional. Sea cual sea la naturaleza del cambio, el resultado final es que el vampiro pierde toda apariencia de humanidad. Habiéndose apartado de lo terrenal al reino de los sobrenatural, suelen retirarse al seno de la tierra, donde pueden aletargarse lejos de los sedientos colmillos de otros vampiros más jóvenes. No obstante, su poder es tan grande que pueden seguir dirigiendo mentalmente sus inescrutables planes, comunicándose de forma mágica o telepática (y casi siempre invisible) con sus servidores. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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Calebros

El Nosferatu más influyente de Nueva York en los últimos cincuenta años desde que desapareció su sire, Calebros es notablemente anónimo más allá de su clan, y así es como él lo prefiere. Mantiene el orden desde su refugio bajo Manhattan, mientras que también coordina planes e información para sus hermanos de clan a través de las Américas y de parte de Europa. Como el príncipe renuente y temporal de Nueva York, Calebros mira adelante a la noche en que pueda dejar atrás esos deberes. Calebros recuerda poco de su vida mortal. Cuando era un niño, los Nosferatu lo secuestraron y mantuvieron en un prolongado cautiverio antes de su Abrazo. En su mente, él siempre ha sido Nosferatu, y la naturaleza indistinta de sus días como ganado imposibilita nociones de angustia existencial. Él existe como el Vástago quintaesencial, y sus esfuerzos han sido recompensados incrementado constantemente su posición entre sus…

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Khalil Ravana

Khalil Ravana emigró recientemente de la India a los Estados Unidos y amplió sus horizontes de robar carteras a almas. Él ha vendido información al Sabbat, jugó como negociador con rehén con una neonato Setita (NdJ: Elizabeth, chiquilla de Hesha) y ha estado enredado en los planes de un antiguo Ravnos por una época (Hazimel). Khalil tuvo la suerte de sobrevivir a la Semana de las Pesadillas, a pesar de su proximidad al sitio de la destrucción de Zapathasura (NdJ: El antediluviano Ravnos). Él encontró al Antiguo Setita, Hesha Ruhadze, y después de un vacilante comienzo negoció un acuerdo con el Setita para pasarlo de contrabando a América. A cambio del pasaje para el oeste, Khalil dio a Hesha información sobre el Ojo de Hazimel, un artefacto que el Setita deseaba. Etiquetas: Vampiro La Mascarada

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