Linea de Sangre – Salubri Antitribu

La tumultuosa llegada de la Gehena ha generado numerosos acontecimientos extraños en las noches modernas. Mientras que los Salubri normales sufren la reputación de ser devoradores de almas y diabolistas, los antitribu han dejado atrás las prácticas casi incomprensibles de su línea de sangre. Con una rabia nacida de siglos de persecución, estos vampiros han desarrollado un odio absoluto por la Camarilla, uniendo sus fuerzas a las del Sabbat para conseguir la destrucción de sus enemigos. Los Salubri antitribu llevan muy poco con sus nuevos aliados, y probablemente no existieran mucho más atrás. Sin embargo, durante este tiempo se han hecho un nombre como salvajes oponentes de la Camarilla, a la que culpan de la destrucción de un poderoso vampiro de su linaje cuyo nombre ya se ha olvidado. No sienten una gran atracción hacia la filosofía del Sabbat, y han decidido aliarse con él sólo por necesidad marcial, no…

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Clan – Brujah

El legado de los Brujah es uno de dorados tiempos pasados arruinados por sus fogosas naturalezas. Suya fue la gloria de la antigua Cartago, pero la traición de los Ventrue de Roma acabó con el sueño. Desde entonces, los Brujah les han guardado rencor. En las noches actuales, los Brujah son rebeldes y provocadores, pandilleros que llevan bates y agentes del cambio en una sociedad paralizada desde hace mucho. Como rebeldes que son, está en su naturaleza desafiar el status quo… aunque, a veces, cuando no encuentran oposición, ellos mismos personifican el status quo. Funciona bien, pues siempre hay un Brujah exaltado esperando entre bastidores para derrocar a un compañero de Clan al que se le han subido los humos y que está demasiado cómodo en su papel de rebelde convertido en dictador. Más que ningún otro Clan, los Brujah aún sienten las llamas de las pasiones que los inspiraron…

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Resumen – Señores de las Sombras

Al menos se ha llegado a esto: que la misericordia ha demostrado finalmente ser una debilidad y la compasión se ha revelado como un fallo. Siendo nuestro número menor que nunca, cualquier estúpido puede ver que los medios son un lujo. Ahora lo único que importa son los resultados. Margrave Yuri Konietzko La dominación y la sumisión, la autoridad y el vasallaje… estos son conceptos forman la base de la sociedad de los Señores de la Sombra. Para ellos, la jerarquía lo es todo. Ninguna otra tribu esta tan organizada de una forma tan rígida; sin embargo, como sus Ancianos dominan la política, tienen fama de traidores. Opinan que a medida que el resto del mundo se precipita hacia la oscuridad, el poder político es la única fuerza que puede mantener unida a la Nación Garou. El liderazgo es lo único que demuestra la valía, así que se debe alcanzar…

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Bárbaros con Clase

Una inmensa, especie de guerrero estúpido, vestido con pieles que reparte hachazos entre sus enemigos con una rabia furiosa — esta es la fantástica imagen esencial del bárbaro — o al menos la típica.  Esta imagen también muestra al bárbaro como grosero, inculto y normalmente incivilizado. Tal personaje nos atrae a todos de vez en cuando, pero si vamos más allá de estos estereotipos nos permite crear un personaje con una gran profundidad y con una gran variedad de habilidades útiles. Los Pros y Contras de un Bárbaro El bárbaro está creado para el combate, pero en esencia es más que un guerrero incivilizado. Viene con su propia colección de ventajas y desventajas. Etiquetas: Calabozos y Dragones

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Clase de Prestigio – Maestro de las Mortajas

El maestro de las mortajas es un lanzador de conjuros malignos que atrapa mágicamente muertos vivientes incorpóreos y les obliga a cumplir sus órdenes. Los muertos vivientes así obligados, iracundos, siembran el terror y la muerte mientras desahogan su rabia por ser molestados. Aunque un maestro de las mortajas posee algunos conjuros divinos, su herramienta principal es la capacidad de invocar criaturas muertas vivientes incorpóreas para servirle. Los paladines nunca se convierten en maestros de las mortajas, aunque un antiguo paladín puede hacerlo si se aleja lo suficiente de sus raíces legales buenas. Los druidas y exploradores también pueden escoger esta clase de prestigio si tienen nivel suficiente y la actitud apropiada. Los PNJs maestros de las mortajas generalmente operan en secreto, trazando sus malignos planes la mayoría de las veces cubiertos por la oscuridad. Pueden trabajar individualmente o en grupos, según su alineamiento. Rara vez se quedan mucho tiempo…

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Samuel Haight

Famoso personaje de Mago, Vampiro y Lobo, este ser sencacional podra darle un gusto diferente a tus partidas. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis, Mago La Ascencion, Personajes Famosos, Vampiro La Mascarada

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Contemplaestrellas

Recientemente escindidos de la Nación Garou, los Contemplaestrellas se cuentan entre los más sabios de los Garou. En los tiempos finales se han retirado al este para recomponer sus filas antes del Apocalipsis. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Dones por Auspicio – Ahroun

Los Dones propios de cada Auspicio, concedidos según la luna en la que haya sido iniciado el Garou. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Dones por Tribu – Hijos de Gaia

Los Dones por tribu provienen de la antigüedad. La mayoría de los Dones tribales son enseñados por el espíritu del tótem de esa tribu, aunque a veces es un espíritu aliado a la tribu el que enseña el Don. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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Revision de las Reglas de Hombre Lobo

Este artículo es un extracto de la revisión de White Wolf de las reglas de Werewolf The Apocalypse 2nd Edition, que es en general una adaptación de las reglas de Vampiro Revisado para la ambientación del Hombre Lobo. Si quieres ver los textos originales de White Wolf, sólo tienes que pasarte por su página. Etiquetas: Hombre Lobo Apocalipsis

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