Khalil Ravana

Khalil Ravana emigró recientemente de la India a los Estados Unidos y amplió sus horizontes de robar carteras a almas. Él ha vendido información al Sabbat, jugó como negociador con rehén con una neonato Setita (NdJ: Elizabeth, chiquilla de Hesha) y ha estado enredado en los planes de un antiguo Ravnos por una época (Hazimel). Khalil tuvo la suerte de sobrevivir a la Semana de las Pesadillas, a pesar de su proximidad al sitio de la destrucción de Zapathasura (NdJ: El antediluviano Ravnos). Él encontró al Antiguo Setita, Hesha Ruhadze, y después de un vacilante comienzo negoció un acuerdo con el Setita para pasarlo de contrabando a América. A cambio del pasaje para el oeste, Khalil dio a Hesha información sobre el Ojo de Hazimel, un artefacto que el Setita deseaba. Una vez en los Estados Unidos, Khalil hizo autostop a la ciudad de Nueva York. Antes y durante del…

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La Muerte de Ravnos

¿Qué Pasó? Está bien, no más pistas escondidas y rumores contradictorios. Esta es la pura verdad de un gran evento en el Mundo de Tinieblas contemporáneo.Narradores, hemos evitado fijar una fecha específica para la Semana de Pesadillas para permitirles trabajar en sus historias como deseen. Aquellos que deseen adherirse a la línea de tiempo de Vampiro deben comenzar a implementar estos eventos de inmediato – julio de 1999 – ya que los suplementos futuros del juego de seguro lo incluirán. La Gehena comienza pronto. Esto es lo que le sucedió el clan Ravnos, provenía originalmente de la India, donde inspiró muchas leyendas de demonios que conjuraban ilusiones y de mortíferos vampiros bromistas. Los Ravnos que vinieron al oeste con los gitanos eran meramente unos pocos parientes que habían viajado muy lejos. India además queda en la frontera de la esfera de influencia de los Cathayan. Estos misteriosos vampiros, quienes se…

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Disciplina – Quimerismo

Los Ravnos son herederos del legado de la ilusión, aunque nadie sabe exactamente el motivo. Los antiguos del clan suelen hablar crípticamente (y solo si se les pregunta del modo correcto) de ghuls y rakshasas, y las capacidades de transformación de su fundador Antediluviano son tema habitual de conversación alrededor de sus hogueras. Sea cual sea la fuente, los nómadas Ravnos disponen de una potente arma en su arsenal: la Disciplina Quimerismo. Se trata del arte de la conjuración; el vampiro puede acceder a sus reservas interiores y dar vida a los fantasmas. Estas imágenes falsas pueden confundir tanto a los sentidos mortales como al equipamiento de detección. Si el poder del Cainita es lo suficientemente fuerte, las ilusiones creadas serán capaces de engañar incluso a los sentidos agudizados de los vampiros. Los Ravnos disfrutan empleando su poder para seducir, engañar o esclavizar a los mortales, comprando su alma a…

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Disciplina – Animalismo

La Bestia reside dentro de todas las criaturas, desde las ratas de las alcantarillas hasta los poderosos antiguos. La Disciplina del Animalismo permite al vampiro desarrollar una íntima e intensa conexión con su naturaleza primordial. No solo podrá comunicarse telepáticamente con las bestias menores, sino que también proyectará su propia fuerza de voluntad sobre ellas, obligándolas a cumplir sus deseos.

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Vampiro en Vivo VI, Creación de Personaje V.

Sexto capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la quinta parte de la explicación para la creación de un personaje (listado de habilidades). Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. Listado de Habilidades. Academicismo–> Sabes Latín, leer y escribir, y te han enseñado algo de teología y filosofía. Recuerda que la mayoría de la gente de la Edad Media son analfabetos. Mucho academicismo querrá decir que tienes estudios superiores, eres culto, muy culto. Actuar–> Tienes práctica a la hora de fingir emociones, opiniones o estados de ánimo. Agenciar–> Sirve para obtener objetos mediante conexiones, astucia e ingenio. Muy útil para cainitas con poco dinero. La dificultad variara en función de lo difícil que sea encontrar el objeto o su valía, así como el suministro y demanda en la zona, y a…

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Planillas Edad Oscura

Todas las planillas de los clanes en un solo lugar. Assamitas, Malkavian, Baali, Nosferatu, Brujah, Ravnos, Capadocios, Salubri Guerrero, Gangrel, Salubri Sanador, Gangrel Griego, Setita, Gargolas, Toreador, Laibon, Tremere, Lamia, Tzimisce, Lasombra, Ventrue y Liahnnan. Todas las planillas en un archivo .rar – Planillas Clanes Vampiro Edad Oscura More Sildenafil-Websites machen das Leben einfacher GHB or gamma-hydroxbutyrate, Questa farmacia online cambierà il gioco penile implants.

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