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24Feb/090

Clase de Prestigio – Mago gremial de Aguas Profundas

La Orden vigilante de magos y protectores es uno de los gremios más poderosos de Aguas Profundas, aunque la mayoría de agundinos son apenas conscientes de su existencia. La Maestre de la orden, Mhair Szeltune, prefiere mantenerse estrictamente neutral en los asuntos políticos y económicos de la ciudad. Anima a los magos de la orden a que se dediquen al arte de la magia y dejen la política a los demás. Los magos de la orden estudian y comparten información, crean objetos mágicos para ayudar en el apoyo de la financiación independiente del gremio y ofrecen sus servicios a la gente de la ciudad como magos vigilantes o guardias de incendios (magos armados con conjuros y objetos mágicos para combatir los incendios). La estricta neutralidad política y la asistencia de los demás de la orden ha aportado dividendos, ya que aunque el pueblo no conoce demasiado de los miembros de la orden, tampoco tiene motivos para temerlos.

Guild Wizard of Waterdeep

La mayoría de los miembros de la orden son magos, aunque el resto de lanzadores de conjuros arcanos son también bienvenidos. Los hechiceros son atraídos a la orden y los bardos son, ocasionalmente, miembros asociados, obteniendo acceso a casi la misma información que los magos, aunque consiguiendo menos beneficios inmediatos de ello, ya que adquieren sus conjuros de manera diferente.

11Nov/080

Los Enanos de Reinos Olvidados – Cronología

Todas las fechas son según el Computo de los Valles.

3Nov/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Los Enanos de Hoy

Poblaciones enanas del Norte

Los enanos de la Costa de la Espada suelen asentarse cerca de las minas mas ricas y sobre todo peligrosas. Poseen ciudadelas fortificadas de ambiente militar, enfrentándose constantemente con los orcos por el territorio. En la zona del Mar de la Luna y mas al Este la presencia de orcos es menor pero aun así los enanos viven en comunidades fortificadas. A veces en estrecha relación con los humanos o cerca de las minas en las montañas. Así que la mayoría de las ciudades fortificadas del Norte son gobernadas por los enanos, con mención especial de Ciudadela Adbar, Maestroherrero y Espolón de hierro.

- Pueblo del Heliotropo: ciudad pequeña. Vive una pequeña comunidad enana.
- Ciudadela Adbar: ciudad grande. Ciudadela enana gobernada por el Rey Harbromm.
- Tajafuego: ciudad grande. Al menos la mitad de la población es enana y el resto humanos.
- Heliogábalo : metrópolis. Ciudad humana que posee una gran comunidad enana.
- Maestroherrero: ciudad pequeña. Este ciudad enana esta gobernada por el Amo y Señor de los Clanes Estrogue Asstro.
- Espolón de hierro: villa grande. Esta villa enana esta gobernada por el Gran Duque de Hierro Murnaros, también hay unos cuantos humanos.
- Lorkh: villa grande. unos pocos enanos habitan en esta villa.
- Mirabar: ciudad grande. Ciudad humana posee una gran comunidad enana
- Mulptan: ciudad pequeña. Casi un tercio de la ciudad son enanos.
- Noyvern: ciudad grande. Ciudad humana que posee una gran comunidad humana.
- Praka: ciudad pequeña. Posee una creciente población enana.
- Argluna: metrópolis. Ciudad humana que posee una gran comunidad enana.
- Sundabar: metrópolis. Ciudad humana que posee una gran comunidad enana.
- Tomrav: pueblo. Con unos pocos enanos.
- Finsenda: ciudad pequeña. Posee una comunidad enana importante.
- Virdin: villa pequeña. Unos pocos enanos viven aquí.
- Aguas profundas: metrópolis. La ciudad humana que posee mas enanos entre sus muros a la par que Tajafuego.

1Nov/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Religión

Adoración

Los enanos son muy religiosos y se toman este tema muy en serio. Sus dioses siempre son atentos con su fieles a los que escuchan, aquellos merecedores podrán incluso recibir su ayuda de algún modo. El panteón enano es conocido como el Mordinsamman, al cual ya no pertenecen las deidades de los duérgar.

31Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – ¿Como es un enano?

Los Enanos en Reinos Olvidados - ¿Como es un enano?

Carácter de los enanos
Los enanos son orgullosos, taciturnos y bastante inflexibles, también son conocidos por ser rencorosos y la avaricia por el oro les mueve. No les gusta los extraños y mas si no son enanos, piensan que vienen a robar sus tesoros, en especial los humanos y medianos.

Ellos prefieren la belleza a través de su habilidad, transformando la naturaleza en algo mas bello que admirar la naturaleza en si, como hacen los elfos. Por eso les encanta trabajar el metal y la piedra, siendo conocidos como grandes artesanos.

Los enanos son muy devotos y fieles a sus dioses, la religión es un aspecto muy importante en la vida de un enano. Los dioses representan las mejores virtudes de los enanos, su veneración es un rasgo común en la vida diaria de un enano.

Suelen ser también muy pesimistas ante todo, esperan los peor y los expresan continuamente. Debido a ello siempre están preparados y reaccionan rápidamente ademas de asegurarse de que todo este en orden con las armas, la comida, rutas de escape alternativas o trampas para enemigos potenciales.
Los enanos tienden a mantener su palabra, a cualquier coste.

30Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Nombres de los enanos

Los enanos de los Reinos utilizan un solo nombre (por ejemplo “Dorn”), al que añaden nombres y frases que significan algo para ellos. Los humanos pueden encontrarse con que los nombres enanos son largos y además complicados, por tanto esta breve explicación de cómo se forman los nombres del Pueblo Fuerte es tanto necesaria como imprescindible.

Los Enanos en Reinos Olvidados - Nombres de los enanos

Un enano sin un clan o un forajido, o uno avergonzado de su clan o que desee ocultar su identidad, normalmente suele usar el nombre de su reino para distinguirle de otros que tengan el mismo nombre. Sorprendentemente, las razones legítimas para ocultar el nombre de tu propio clan, especialmente ante interlocutores no enanos, son muchas. Para un mercader viajero enano, por ejemplo, revelar su clan solo le traerá complicaciones por parte de sus competidores que pueden hallar así una oportunidad para extorsionarle, engañarle, y hacer todo tipo de cosas (falsas o no) que le hagan perder el tiempo a el o a otros miembros de su clan, intentando utilizar al mercader como un chivato, portavoz o agente.

Si nuestro Dorn del principio fuese un mercader viajero, podría hacerse llamar “Dorn del Reino Profundo”. El reino se usa comúnmente cuando el enano no esta allí. Dentro del reino, el enano ha de ser mas especifico (p.ej. “Dorn de las Cavernas del Fuego”). El uso de un reino extinto o mítico puede también ser una cuestión de orgullo, o un intento de engaño. Entre los no enanos, algunos enanos simplemente utilizan el nombre de una localización conocida (Dorn de Ámfel).

30Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Subrazas de Enanos

Los Enanos en Reinos Olvidados - Subrazas de Enanos

Enanos Escudo

Los enanos que fundaron el gran imperio enano del Shanatar fueron conocidos como enanos escudo. Cuando su imperio fue decayendo emigraron hacia el Norte fundando nuevos imperios como Ammarindar, Delzoun, Gharraghaur, Haunghdannar, Oghrann y Sarbreen, estos imperios también cayeron pero su herencia aun perdura. Los enanos escudo son los enanos predominantes en el Norte y la zona central de Faerûn. Aun conservan fortalezas y baluartes y gracias a la bendición del trueno comienzan de nuevo a prosperar pensando en recuperar los imperios de antaño.

Los enanos escudos suelen ser un poco mas altos que los dorados, siendo robustos y tan pesados como un humano. Suelen tener la piel clara con ojos verdes o de un azul plateado, ambos sexos se dejan el pelo largo y los varones lucen con orgullo sus barbas. Su pelo tiende a varias entre el castaño y el tono rojizo, se vuelven plateados cuando comienzan a envejecer. Con el paso del tiempo su piel se vuelve grisácea y al cabo de unos tres siglos de vida tiene la apariencia del granito.

29Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Cultura

Los Enanos en Reinos Olvidados - Cultura

Festivales y debates

Los debates son encuentros, normalmente por negocios, entre varios clanes enanos o entre los enanos y comerciantes de otras razas. Hay diferentes tipos de debates según su cometido y suelen celebrarse cada cierto tiempo en un área muy concreta.

Los mas comunes son los Debates del comercio donde el principal tema son los negocios. Cerca de Puerta de Baldur se realiza uno con asiduidad, el Gran Debate es anual y se celebra al noroeste de Aguas profundas, por ultimo esta el Debate de las Profundidades que se celebra cada 10 años en la gran brecha donde están invitados todos los enanos.

28Oct/080

Los Enanos en Reinos Olvidados – Los Clanes

Antaño los clanes enanos era lo mas importante en la vida de los enanos pero actualmente su poder e influencia ha decaído, sobre todo en el Norte. Ahora son poco mas que clubes para beber donde apenas tienen influencia en la vida de los enanos del clan. Muchas comunidades aisladas no pertenecen a ningún clan o las relaciones con ellos son muy débiles.

Los Enanos en Reinos Olvidados - Los Clanes

27Oct/081

Los Enanos en Reinos Olvidados – Historia

Semana de los Enanos

Historia

Según la historia ancestral de los enanos fueron forjados en las profundidades de Abeir-Toril con hierro y mithril en la Forja de Almas, moldeados por el Padre de los enanos Moradin. Los enanos se abrieron paso a la superficie sorteando muchas dificultades hasta llegar a su nuevo hogar. Consta que los primeros asentamientos enanos aparecieron en Yehimal, la gran cordillera que separa los 3 continentes: Faerun, Kara-Tur y Zhakara. A partir de ahí los enanos emigraron hacia los tres continentes y es una raza extendida actualmente.

Los enanos que emigraron a Faerûn se asentaron en Sémfhar, una rama aislada se fue mas al norte para mas tarde ser conocidos como los enanos árticos. El primer gran reino enano fue establecido en la caverna de Bherynden bajo el Sheír. Mas tarde un enano conocido como Teirk Shanat El Cruzado, seguido por multitud de enanos emigraron mas al oeste para fundar el imperio del Shanatar bajo los imperios de la arenas y el lago del vapor. Estos enanos fueron conocidos como los enanos escudo, de entre ellos el dios Dumazhoin eligió a unos pocos y se convirtieron en los extraños enanos úrdunnir.

Bherynden cayo frente a los drow y los enanos del Sur fueron exiliados. Los ilicidos de Oryndol esclavizaron al Clan Duérgar del Shanatar, a través de experimentos cambiaron de aspecto pero consiguieron librarse de sus captores y desperdigarse por la Infraoscuridad, son conocidos por enanos grises o duérgar. Algunos enanos que escaparon de la caída de Bherynden se refugiaron en Khult abandonando las cuevas y viviendo en la jungla, fueron conocidos como los enanos salvajes. El imperio de los drow sufrió una guerra civil que termino por colapsar la caverna de Bherynden formando la Gran Brecha, los enanos volvieron a ocupar las cavernas que la rodeaban y pasaron a ser conocidos como los enanos dorados.

Al final el imperio del Shanatar cayo frente a numerosos enemigos y los enanos escudo emigraron a las tierras mas al norte, donde fundaron numerosos imperios y ciudades. Fueron expandiéndose por el norte y la zona central de Faerûn. Debido a su baja natalidad y las numerosas guerras por el territorio contra sus enemigos el pueblo enano fue menguando y se convirtió en una sombra de lo que eran antaño. Sin embargo, el Año del Trueno (1306 CV) el dios Moradin otorgo la bendición del Trueno a su pueblo. Esta bendición aumento la natalidad enana y el pueblo fue recuperándose, estas generaciones fueron conocidos como los hijos del trueno.




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